SLURPS — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки: +перевод)
м (сделал ссылку на архив отдельно от исходной, как в Теория GNS)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:SLURPS.png|center]]
 
[[Изображение:SLURPS.png|center]]
 +
{{Опорная публикация
 +
| название = SLURPS
 +
| вики-статья =
 +
| вики-архив =
 +
| категория псевдонима =
 +
| категория псевдонима2 =
 +
| категория псевдонима3 =
 +
| публикация = [http://www.harlekin-maus.com/games/slurps/slurps.html Бесплатные правила SLURPS] ([https://web.archive.org/web/20131006011839/http://www.harlekin-maus.com/games/slurps/slurps.html архив])
 +
| архив =
 +
| перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/one_shots/slurps ХЛУРС]''' (перевод EvilCat)
 +
}}
 
'''SLURPS''' ('''S'''implest '''L'''ittle '''U'''nitarian '''R'''ole '''P'''laying '''S'''ystem, англ. «Простейшая Короткая Единая Ролевая Система») — это [[лёгкая система|лёгкая]] система для быстрых состязательных игр о верующих. [[Персонаж]]и (Supplicants — англ. «просители») в SLURPS мимолётны, и задачей является потопить чужих персонажей, сохранив своего. Игроки по очереди (раз в час или чаще) берут на себя роль [[мастер]]а (Supreme Being — англ. «Всевышний»), и когда все побывали мастером хотя бы по разу — игра заканчивается и побеждает набравший наибольшую божественную силу (divine rank). У мастера также есть проситель, и он участвует в игре наравне остальными.
 
'''SLURPS''' ('''S'''implest '''L'''ittle '''U'''nitarian '''R'''ole '''P'''laying '''S'''ystem, англ. «Простейшая Короткая Единая Ролевая Система») — это [[лёгкая система|лёгкая]] система для быстрых состязательных игр о верующих. [[Персонаж]]и (Supplicants — англ. «просители») в SLURPS мимолётны, и задачей является потопить чужих персонажей, сохранив своего. Игроки по очереди (раз в час или чаще) берут на себя роль [[мастер]]а (Supreme Being — англ. «Всевышний»), и когда все побывали мастером хотя бы по разу — игра заканчивается и побеждает набравший наибольшую божественную силу (divine rank). У мастера также есть проситель, и он участвует в игре наравне остальными.
  
Строка 31: Строка 42:
 
Когда персонаж нарушает священный завет, любой игрок может указать на это, и игрок преступившего просителя должен оправдать его действия через отыгрыш. Остальные игроки голосуют, достойно ли оправдание (при ничьей решает мастер). Провал приводит к проверке Милосердия, неудача в которой означает потерю очка судьбы у согрешивнего персонажа.
 
Когда персонаж нарушает священный завет, любой игрок может указать на это, и игрок преступившего просителя должен оправдать его действия через отыгрыш. Остальные игроки голосуют, достойно ли оправдание (при ничьей решает мастер). Провал приводит к проверке Милосердия, неудача в которой означает потерю очка судьбы у согрешивнего персонажа.
  
Игроки могут создавать новые заветы в процессе игры (Fickle Tenet — приходящий, зыбкий завет). Каждый нарушивший новый завет персонаж (включая создавшего его) проходит проверку Милосердия или теряет очко судьбы. Завет становится священным и доступным другим игрокам только после смерти персонажа, если большинство игроков проголосовало за.
+
Игроки могут создавать новые заветы в процессе игры (Fickle Tenet — приходящий, зыбкий завет). Игрок может указывать на нарушения другими персонажами созданных им заветов, и тогда они должны будут пройти проверку Милосердия его бога (а не своих). Завет становится священным и доступным другим игрокам только после смерти персонажа, если большинство игроков проголосовало за.
  
 
=== Победа ===
 
=== Победа ===
Строка 40: Строка 51:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
{{исправлено}}
 
* [[Kobolds Ate My Baby!]]
 
* [[Kobolds Ate My Baby!]]
  
== Ссылки ==
 
{{исправлено}}
 
* [http://www.harlekin-maus.com/games/slurps/slurps.html Бесплатные правила SLURPS]
 
* [http://trans.rpground.ru/index.php?title=SLURPS Перевод на русский]
 
  
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Игры без мастера]]
 
[[Категория:Игры без мастера]]

Текущая версия на 20:51, 17 января 2024

SLURPS.png
Опорная публикация
SLURPS
ИсточникБесплатные правила SLURPS (архив)
ПереводХЛУРС (перевод EvilCat)

SLURPS (Simplest Little Unitarian Role Playing System, англ. «Простейшая Короткая Единая Ролевая Система») — это лёгкая система для быстрых состязательных игр о верующих. Персонажи (Supplicants — англ. «просители») в SLURPS мимолётны, и задачей является потопить чужих персонажей, сохранив своего. Игроки по очереди (раз в час или чаще) берут на себя роль мастера (Supreme Being — англ. «Всевышний»), и когда все побывали мастером хотя бы по разу — игра заканчивается и побеждает набравший наибольшую божественную силу (divine rank). У мастера также есть проситель, и он участвует в игре наравне остальными.

Правила SLURPS созданы написаны Заком Арнтсоном в 2001 году и занимают 5 страниц. Они распространяются бесплатно на его сайте.

Механика[править]

Начало игры[править]

В начале игры кидается кубик, чтобы определить первого мастера, а также каждый игрок устанавливает по одному священному завету (Divine Tenet): например, «Нельзя никого не убивать», «Нельзя есть мяса по воскресеньям», «Помолись, перед тем как сесть».

Далее каждый устанавливает Милосердие (Mercy score) своего аспекта божества, число от 25 до 75. Проверка Милосердия будет определять, постигает ли верующего кара за нарушение завета.

Персонажи[править]

Персонаж в SLURPS делается в три этапа:

  1. Придумать имя.
  2. Придумать Миссию. «У некоторых верующих Миссия заключается в профессии (Королевский Страж, Плотник, Чертитель Знаков), у других есть высшая цель (Учить Заветам, Способствовать Единению), а к некоторым Миссия приходит через безумие (Бог Говорит Устами Моей Черепашки).»
  3. Записать ему три очка судьбы (в виде кружочков, чтобы было легко зачёркивать).

Персонаж погибает, когда у него кончаются очки судьбы.

Разрешение задач[править]

При выполнении задачи со значительным шансом провала кидается d100 (два разноцветных кубика d10). Бросок меньше 50 означает успех. Если задача тесно связана с Миссией персонажа, то игрок может поменять местами кубик десятков и кубик единиц (например, сделать из 73 успешный результат 37).

Если на кубиках выпало одинаковое число, то игрок, а не мастер, описывает результат действия. При такой комбинации успех считается экстраординарным, и персонаж получает очко судьбы, а неудача — катастрофической, и персонаж теряет очко судьбы. Никакой другой провал задачи не может уменьшить очки судьбы персонажа.

Заветы[править]

Когда персонаж нарушает священный завет, любой игрок может указать на это, и игрок преступившего просителя должен оправдать его действия через отыгрыш. Остальные игроки голосуют, достойно ли оправдание (при ничьей решает мастер). Провал приводит к проверке Милосердия, неудача в которой означает потерю очка судьбы у согрешивнего персонажа.

Игроки могут создавать новые заветы в процессе игры (Fickle Tenet — приходящий, зыбкий завет). Игрок может указывать на нарушения другими персонажами созданных им заветов, и тогда они должны будут пройти проверку Милосердия его бога (а не своих). Завет становится священным и доступным другим игрокам только после смерти персонажа, если большинство игроков проголосовало за.

Победа[править]

После смерти персонажа остальные игроки прибавляют очки судьбы своих персонажей к собственной божественной силе. Через час игры или когда все потеряли по персонажу выбирается новый мастер — им становится игрок с наименьшей божественной силой (ничья решается броском).

Когда все были мастерами по разу, то игра заканчивается (или можно отыграть неколько раундов). Побеждает игрок с наибольшей божественной силой.

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia