Теория GNS

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Теория GNS, или модель GNS — одна из ролевых теорий, предложенная после Трёхчастной модели, но до — Большой Модели. Эта теория предложена Роном Эдвардсом в 2001 году в сообществе The Forge, и от неё во многом отталкивались последующие теории этого сообщества и последовавший бум экспериментальных ролевых игр.

Опорная публикация
GNS and Other Matters of Role-playing Theory
ИсточникThe Forge, Рон Эдвардс, 2001
Опорная публикация
Introduction to Forge Theory
Источникличный блог Бена Лемана, сентябрь-октябрь 2005 (архив)
ПереводВведение в теорию Forge (перевод Flannan)

GNS расшифровывается как Gamism, Narrativism, Simulationism и определяется так:

  • Геймизм выражается состязанием между участниками игры (реальными людьми); он включает условия победы и проигрыша персонажей, как краткосрочные, так и долгосрочные, которые отражаются на применяемых реальными людьми стратегиях. Составляющие игры служат ареной состязания.
  • Нарративизм выражается через созидание, посредством отыгрыша, сюжета с определённой темой. Персонажи — формальные протагонисты в традиционном понимании из занятий литературы, а игроки часто рассматриваются соавторами истории. Составляющие игры обеспечивают материал для нарративного конфликта (опять же, в специальном значении литературного анализа).
  • Симуляционизм выражается усилением одного из составляющих игры (Персонаж, Система, Сеттинг, Ситуация, Колорит); другими словами, симуляционизм сосредотачивает и усиливает «воображаемые изыскания» (так в GNS называется деятельность играющих), делая их приоритетом игрового процесса. Игроки часто крайне увлечены внутренней логикой и экспериментальной непротиворечивостью своих изысканий.