Настоящие ролевики играют только в фэнтези — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(наверное всё-таки фЭнтези?)
м
 
(не показано 13 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{переработка}}
 
'''«Настоящие ролевики играют только в фэнтези»''' — [[широко распространённое заблуждение]].
 
'''«Настоящие ролевики играют только в фэнтези»''' — [[широко распространённое заблуждение]].
  
Первое упоминание [[фэнтези]] (точнее, «волшебной сказки») в словарях зафиксировано в 1750 году: Оксфордский словарь английского языка определил её как «сказку о чудесах или волшебную легенда вообще, в широком смысле; нереальную, невероятную историю». В этом значении выражение приобретает более мягкий смысл: среди ролевиков подавляющее большинство играют в такие игры, которые им дают что-то особенное, чудесное, чего в обычной жизни получить невозможно.
+
Первое упоминание [[фэнтези]] (точнее, «волшебной сказки») в словарях зафиксировано в 1750 году: Оксфордский словарь английского языка определил её как «сказку о чудесах или волшебную легенду вообще, в широком смысле; нереальную, невероятную историю». В этом значении выражение приобретает более мягкий смысл: среди ролевиков подавляющее большинство играют в такие игры, которые им дают что-то особенное, чудесное, чего в обычной жизни получить невозможно.
  
<blockquote>Я не могу убедить себя в том, что крыша станции Блетчли «реальнее» облаков. И как артефакт я нахожу её менее одушевляющей, чем пресловутый свод небес. Мост к платформе 4 мне менее интересен, чем [[wikipedia:ru:Биврёст|Бифрост]], охраняемый [[wikipedia:ru:Хеймдалль|Хеймдаллом]] и [[wikipedia:ru:Гьяллархорн|Гиаллахорном]]<ref>[http://www.lib.ru/TOLKIEN/fairyt.txt Дж. Р. Р. Толкиен. О волшебной сказке.]</ref>.</blockquote>
+
{{цитата|Я не могу убедить себя в том, что крыша станции Блетчли «реальнее» облаков. И как артефакт я нахожу её менее одушевляющей, чем пресловутый свод небес. Мост к платформе 4 мне менее интересен, чем [[wikipedia:ru:Биврёст|Бифрост]], охраняемый [[wikipedia:ru:Хеймдалль|Хеймдаллом]] и [[wikipedia:ru:Гьяллархорн|Гиаллахорном]]|автор=[http://www.lib.ru/TOLKIEN/fairyt.txt Дж. Р. Р. Толкиен. О волшебной сказке.].}}
  
== Источники ==
+
Кроме того, жанр фэнтези дает большую свободу в построении [[сюжет]]а и больше возможностей скрыть логические нестыковки в [[сеттинг]]е. Игра по выдуманному миру избавляет игроков от ошибок возможных при игре по реальной стране и эпохе — анахронизмов, ляпов в воспроизведении национального колорита, путаницы в исторических событиях и т. д. Именно поэтому, например, сеттинг [[7th Sea|Седьмого моря]] представляет собой в меру абстрагированную Европу XVII века.
<references/>
 
  
{{stub}}
+
== См. также ==
 +
{{исправлено}}
 +
* [[It's magic]]
 +
* [[FRP]]
 +
 
 +
[[Категория:Фэнтези]]
 +
[[Категория:Поводы для споров]]
 +
[[Категория:Заблуждения]]

Текущая версия на 22:45, 18 марта 2021

RPGverse Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества.
Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи

«Настоящие ролевики играют только в фэнтези»широко распространённое заблуждение.

Первое упоминание фэнтези (точнее, «волшебной сказки») в словарях зафиксировано в 1750 году: Оксфордский словарь английского языка определил её как «сказку о чудесах или волшебную легенду вообще, в широком смысле; нереальную, невероятную историю». В этом значении выражение приобретает более мягкий смысл: среди ролевиков подавляющее большинство играют в такие игры, которые им дают что-то особенное, чудесное, чего в обычной жизни получить невозможно.

" Я не могу убедить себя в том, что крыша станции Блетчли «реальнее» облаков. И как артефакт я нахожу её менее одушевляющей, чем пресловутый свод небес. Мост к платформе 4 мне менее интересен, чем Бифрост, охраняемый Хеймдаллом и Гиаллахорном
"

Кроме того, жанр фэнтези дает большую свободу в построении сюжета и больше возможностей скрыть логические нестыковки в сеттинге. Игра по выдуманному миру избавляет игроков от ошибок возможных при игре по реальной стране и эпохе — анахронизмов, ляпов в воспроизведении национального колорита, путаницы в исторических событиях и т. д. Именно поэтому, например, сеттинг Седьмого моря представляет собой в меру абстрагированную Европу XVII века.

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia