Сеттинг/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(Добавлена ссылка на статью по сеттингу "Легенды 5 колец")
 
(не показано 20 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Сеттинг''' (также «игровой мир») — набор материалов, представляющих собой описание некоего игрового пространства, в котором протекает действие [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]], и содержащий достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках.
+
'''Сеттинг''' (от {{англ|setting}} — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. У этого слова есть несколько значений:
 +
# '''Игровой мир''', за пределы которого потенциальные персонажи обычно не выходят, если это вообще возможно. Например, мир [[Eberron]] (прописан вплоть до [[космология|космологии]]). Игровые миры обширны и включают от одного королевства до континента, планеты и до [[мультивселенная|мультивселенной]]. В роли мира может выступать вселенная какого-нибудь произведения, не подготовленная специально для ролевых игр (например, мир [[аниме]] «{{ruw|Волчий дождь}}»).
 +
# '''Прописанная область''' со своей [[атмосфера|атмосферой]], реалиями и [[зацепка]]ми — город (например, [[Freeport]]), [[план]] ([[Feuerring]]), цепь событий ([[Time of Judgement]]) и т. д. Такие сеттинги не обширны как миры, и персонажи вполне могут происходить из-за их пределов или выходить за них. Сеттинги-области можно вписать в [[домашний игровой мир]], в «[[белое пятно]]» официального сеттинга или приключаться в пределах области, подразумевая какой-то внешний мир.
 +
# '''Жанр, атмосфера или идея [[импровизация|импровизированного]] мира''', например, «вожу игру в [[киберпанк]]овском сеттинге», «играем в сеттинге [[война|войны]] [[викинг]]ов и [[дракон]]ов».
 +
# '''[[Ролевая книга|Книга]]''' или набор книг, описывающий сеттинг (мир или область). Например, книга «Eberron Campaign Setting».
 +
# Определение [[The Forge]]<ref>[http://www.indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Forge — The Provisional Glossary]</ref>: набор элементов мира — [[локации|локаций]], [[расы|культур]], исторических событий, [[NPC|неигровых персонажей]] (c расписанными [[игромеханика|игромеханическими]] [[характеристика]]ми), достаточный, чтобы начать играть.
 +
 
 +
Стоит учитывать, что, как почти любой активно употребляемый игровой термин, слово «сеттинг» может вызывать проблемы при несовпадении подразумеваемых значений. Пять значений выше связаны, но объект может подходить под одно, и не подходить под другое: например, согласно посту в социальной сети от автора [[Lady Blackbird]], [[Blades in the Dark]] и [[Дороги духов|Дорог духов]], все три эти игры происходят в одном и том же игровом мире (и в ходе [[кампания|кампаний]] игровой группы автора в мире происходили события, изменявшие мир и превращавшие один в другой). Тем не менее, это разные игры с разными сеттингами в смысле других определений.
 +
 
 +
== Сеттинговые книги ==
 +
{{основная статья|Сеттинговая книга}}
 +
Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках.
  
 
Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории.
 
Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории.
 +
 +
Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой [[Фаэрун]]» ([[Грейхок]], [[Эберрон]] и так далее). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться.
  
 
== Популярные сеттинги ==
 
== Популярные сеттинги ==
* [[Грейхок]] ([[D&D]])
+
* [[Анакен]] ([[AD&D]], [[D&D]], [[Meowlings Options]])
* [[Dark Sun]] ([[D&D]])
+
* [[Грейхок]] (D&D)
* [[Deadlands]] (своя система, [[Система d20]], [[Savage Worlds]], [[GURPS]])
+
* [[Dark Sun]] (D&D)
* [[Forgotten Realms]] ([[D&D]])
+
* [[Deadlands]] ([[Deadlands Classic]], [[GRW Skirmish]], [[система d20]], [[Savage Worlds]], [[GURPS]])
* [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]]
+
* [[Forgotten Realms]] (D&D)
* [[Планшафт]] ([[AD&D]]), [[CRPG]])
+
* [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]]/[[Storyteller]])
* [[Rifts]] ([[Palladium]])
+
* [[Планшафт]] (AD&D)
* [[Рокуган]] ([[Легенда Пяти Колец]], [[D&D]])
+
* [[Ravenloft]] (AD&D, d20)
* [[Эберрон]] ([[D&D]])
+
* [[Rifts]] ([[Megaversal System]])
 +
* [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%BD Legend of the Five Rings] (Roll-and-keep, D&D)
 +
* [[7th Sea]] (R&K, d20)
 +
* [[Эберрон]] (D&D)
  
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Многозначные термины]]

Текущая версия на 13:31, 6 марта 2017

Сеттинг (от англ. setting — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие настольной ролевой игры. У этого слова есть несколько значений:

  1. Игровой мир, за пределы которого потенциальные персонажи обычно не выходят, если это вообще возможно. Например, мир Eberron (прописан вплоть до космологии). Игровые миры обширны и включают от одного королевства до континента, планеты и до мультивселенной. В роли мира может выступать вселенная какого-нибудь произведения, не подготовленная специально для ролевых игр (например, мир аниме «Волчий дождь»).
  2. Прописанная область со своей атмосферой, реалиями и зацепками — город (например, Freeport), план (Feuerring), цепь событий (Time of Judgement) и т. д. Такие сеттинги не обширны как миры, и персонажи вполне могут происходить из-за их пределов или выходить за них. Сеттинги-области можно вписать в домашний игровой мир, в «белое пятно» официального сеттинга или приключаться в пределах области, подразумевая какой-то внешний мир.
  3. Жанр, атмосфера или идея импровизированного мира, например, «вожу игру в киберпанковском сеттинге», «играем в сеттинге войны викингов и драконов».
  4. Книга или набор книг, описывающий сеттинг (мир или область). Например, книга «Eberron Campaign Setting».
  5. Определение The Forge[1]: набор элементов мира — локаций, культур, исторических событий, неигровых персонажей (c расписанными игромеханическими характеристиками), достаточный, чтобы начать играть.

Стоит учитывать, что, как почти любой активно употребляемый игровой термин, слово «сеттинг» может вызывать проблемы при несовпадении подразумеваемых значений. Пять значений выше связаны, но объект может подходить под одно, и не подходить под другое: например, согласно посту в социальной сети от автора Lady Blackbird, Blades in the Dark и Дорог духов, все три эти игры происходят в одном и том же игровом мире (и в ходе кампаний игровой группы автора в мире происходили события, изменявшие мир и превращавшие один в другой). Тем не менее, это разные игры с разными сеттингами в смысле других определений.

Сеттинговые книги[править]

Основная статья: Сеттинговая книга

Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках.

Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории.

Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой Фаэрун» (Грейхок, Эберрон и так далее). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться.

Популярные сеттинги[править]

Примечания[править]