Ролевая система/зеркало — различия между версиями
м (Удалил повтор) |
(→См. также) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
+ | * [[Игромеханика]] | ||
* [[Словеска]] — игра без системы | * [[Словеска]] — игра без системы | ||
* [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]] | * [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]] |
Версия 22:36, 7 января 2008
Ролевая система, или система — совокупность правил ролевой игры.
Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом игромеханики — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила создания персонажей, их развития, а, кроме того, также описание стандартного сеттинга, примеры модулей, художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п.
По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы Ризус, включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц).
Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу считаются баланс и реалистичность.
Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими домашними правилами.
По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на классовые и скилловые.
С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения: «система мешает отыгрышу», «система имеет значение», «система не имеет значения», «система должна обладать балансом», «хоумрулы всегда повышают реалистичность».
Примеры ролевых систем
См. также
- Игромеханика
- Словеска — игра без системы
- Все статьи о системах
- Power 19 — 19 вопросов о ролевой системе