Кроссовер/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (вернул пару слов про фузион — точнее, про то, что даже в 2017 году есть сисетмы для кроссоверов более подходящие, чем другие) |
|||
(не показано 10 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Кроссовер''' — художественный приём в [[Настольная ролевая игра|ролевых играх]], основанный на том, что в ходе игры [[персонаж игрока]] или [[NPC]] каким-либо образом пересекаются с представителями других [[сеттинг]]ов: либо персонажи из одного мира попадают в другой, или по каким-то причинам видоизменяются сами, или встречаются в третьей независимой локации, и т. п. Некоторые [[ролевая система|ролевые системы]] были изначально предназначены для проведения кроссоверов — например, [[Fuzion]] достаточно универсален и прост, чтобы не создавать мешающих стыковке деталей, и при этом достаточно гибок, чтобы позволять многое моделировать в своих рамках. Более узкоприменимой системой для кроссоверов можно считать [[система d20|d20]]. | |
− | = Примеры кроссовера = | + | == Примеры кроссовера == |
− | + | === В аниме === | |
− | + | ||
− | [[ | + | В играх анимешной стилистики кроссовером называется ситуация встречи персонажей и прочих элементов различных сеттингов. Например, игра по сеттингу [[w:c:bleach:Bleach|BLEACH]], где в качестве [[синигами]] выступают герои аниме [[Наруто]] — это кроссовер. Существуют также т. н. «AU-кроссоверы» (AU — alternate universe), когда из разных аниме берутся только персонажи, а сеттингом служит что-то совсем инородное (как правило, школьный антураж или обстановку университетского городка). Проблемы в этом случае возможны только в стилистической несовместимости, так как большинство таких игр — [[словеска|словески]]. |
+ | |||
+ | === В играх от White Wolf === | ||
+ | |||
+ | Поклонники игр от [[White Wolf]] кроссовером называют, как правило, игру, в которой либо персонажи игроков принадлежат различным видам сверхъестественных существ (скажем, «[[партия]]» состоит из [[Vampire: The Masquerade|вампиров]] и [[Demon: The Fallen|демонов]] в [[старый Мир Тьмы|старом Мире Тьмы]], или [[Vampire: The Requiem|вампиров]], [[Mage: The Awakening|магов]] и [[Changeling: The Lost|подменышей]] в [[Новый Мир Тьмы|новом]]), либо конфликт игры основан на столкновении интересов представителей разных линеек. | ||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
+ | [[Категория:Сюжет]] | ||
+ | [[Категория:Термины книгоиздания]] |
Текущая версия на 22:19, 23 июля 2017
Кроссовер — художественный приём в ролевых играх, основанный на том, что в ходе игры персонаж игрока или NPC каким-либо образом пересекаются с представителями других сеттингов: либо персонажи из одного мира попадают в другой, или по каким-то причинам видоизменяются сами, или встречаются в третьей независимой локации, и т. п. Некоторые ролевые системы были изначально предназначены для проведения кроссоверов — например, Fuzion достаточно универсален и прост, чтобы не создавать мешающих стыковке деталей, и при этом достаточно гибок, чтобы позволять многое моделировать в своих рамках. Более узкоприменимой системой для кроссоверов можно считать d20.
Примеры кроссовера[править]
В аниме[править]
В играх анимешной стилистики кроссовером называется ситуация встречи персонажей и прочих элементов различных сеттингов. Например, игра по сеттингу BLEACH, где в качестве синигами выступают герои аниме Наруто — это кроссовер. Существуют также т. н. «AU-кроссоверы» (AU — alternate universe), когда из разных аниме берутся только персонажи, а сеттингом служит что-то совсем инородное (как правило, школьный антураж или обстановку университетского городка). Проблемы в этом случае возможны только в стилистической несовместимости, так как большинство таких игр — словески.
В играх от White Wolf[править]
Поклонники игр от White Wolf кроссовером называют, как правило, игру, в которой либо персонажи игроков принадлежат различным видам сверхъестественных существ (скажем, «партия» состоит из вампиров и демонов в старом Мире Тьмы, или вампиров, магов и подменышей в новом), либо конфликт игры основан на столкновении интересов представителей разных линеек.