Planets of Peril/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(вычитка)
 
Строка 2: Строка 2:
 
'''Planets of Peril: The Sword & Planet Role Playing Game''' ('Опасные планеты: Ролевая игра в жанре «меча и планеты»') — [[настольная ролевая игра]] в [[жанр]]е [[планетарная фантастика|планетарной фантастики]], самостоятельно изданная американским независимым разработчиком '''Кейтом Брюсом Воном''' (Keith Bruce Vaughn) в 2012 году. Распространяется через интернет-магазины в виде файла в формате .pdf объёмом 197 стр.. Непрофессиональные иллюстрации работы самого автора выглядят так, как будто были изначально написаны маслом, а затем отсканированы. Planets of Peril является законченным продуктом, выпуск каких-либо [[дополнение|дополнений]] не предполагается.
 
'''Planets of Peril: The Sword & Planet Role Playing Game''' ('Опасные планеты: Ролевая игра в жанре «меча и планеты»') — [[настольная ролевая игра]] в [[жанр]]е [[планетарная фантастика|планетарной фантастики]], самостоятельно изданная американским независимым разработчиком '''Кейтом Брюсом Воном''' (Keith Bruce Vaughn) в 2012 году. Распространяется через интернет-магазины в виде файла в формате .pdf объёмом 197 стр.. Непрофессиональные иллюстрации работы самого автора выглядят так, как будто были изначально написаны маслом, а затем отсканированы. Planets of Peril является законченным продуктом, выпуск каких-либо [[дополнение|дополнений]] не предполагается.
  
==Система==
+
== Система ==
Игра рассчитана на нескольких [[игрок]]ов и одного [[ведущий|ведущего]]. Последний называется Warlord ('Владыка'), что, по-видимому, является отсылкой к названию романа {{ruw|Берроуз, Эдгар Райс|Э. Р. Берроуза}} «{{ruw|Владыка Марса}}» (1913-1914), одного из классических произведений жанра.
+
Игра рассчитана на нескольких [[игрок]]ов и одного [[ведущий|ведущего]]. Последний называется Warlord ('Владыка'), что, по-видимому, является отсылкой к названию романа {{ruw|Берроуз, Эдгар Райс|Э. Р. Берроуза}} «{{ruw|Владыка Марса}}» (1913—1914), одного из классических произведений жанра.
  
В основе Planets of Peril лежит простая и быстрая [[игромеханика]]. [[Персонаж]] описывается набором [[умение|умений]], [[базовые характеристики]], [[преимущества]] и [[недостатки]], и т.п. отсутствуют. Умения составляют закрытый (но достаточно обширный) список, условно разделённый на группы (умственные, боевые, ремесленные и т.д.). Каждое умение измеряется в достоинстве [[кубик]]а, от [[d4]] до [[d12]] (как в [[Savage Worlds]]). Ранги умений покупаются при [[создание персонажа|генерации персонажа]] за [[пойнт-бай|очки]], а также могут повышаться по ходу игры. Аналогично в кубиках измеряется сложность задач и испытаний, сила противников и т.п.; какие-либо модификаторы не применяются. При осуществлении проверки совершается [[противопоставленный бросок]]: умение против сложности. Разница между выпавшими на кубиках числами определяет степень успеха или неудачи (например, количество [[хиты|хитов]], теряемых проигравшей [[раунд]] стороной в [[бой|боевом столкновении]]).
+
В основе Planets of Peril лежит простая и быстрая [[игромеханика]]. [[Персонаж]] описывается набором [[умение|умений]], [[базовые характеристики]], [[преимущества]] и [[недостатки]], и т. п. отсутствуют. Умения составляют закрытый (но достаточно обширный) список, условно разделённый на группы (умственные, боевые, ремесленные и т. д.). Каждое умение измеряется в достоинстве [[кубик]]а, от [[d4]] до [[d12]] (как в [[Savage Worlds]]). Ранги умений покупаются при [[создание персонажа|генерации персонажа]] за [[пойнт-бай|очки]], а также могут повышаться по ходу игры. Аналогично в кубиках измеряется сложность задач и испытаний, сила противников и т. п.; какие-либо модификаторы не применяются. При осуществлении проверки совершается [[противопоставленный бросок]]: умение против сложности. Разница между выпавшими на кубиках числами определяет степень успеха или неудачи (например, количество [[хиты|хитов]], теряемых проигравшей [[раунд]] стороной в [[бой|боевом столкновении]]).
  
 
Помимо умений в [[лист персонажа|листе персонажа]] отмечаются репутация (растёт или падает по ходу игры), социальный статус и физическая красота ([[Создание_персонажа#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D1.87.D0.B0.D0.B9.D0.BD.D1.8B.D0.B9|накидываются случайным образом]] при генерации). Также есть запас [[очки судьбы|очков героизма]] (Hero points).
 
Помимо умений в [[лист персонажа|листе персонажа]] отмечаются репутация (растёт или падает по ходу игры), социальный статус и физическая красота ([[Создание_персонажа#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D1.87.D0.B0.D0.B9.D0.BD.D1.8B.D0.B9|накидываются случайным образом]] при генерации). Также есть запас [[очки судьбы|очков героизма]] (Hero points).
  
==Сеттинг==
+
== [[Сеттинг]] ==
По умолчанию действие игры разворачивается на одном из спутников газового гиганта Керого (Kerogo), вращающегося вокруг двойной звезды. В глубокой древности представители таинственной расы архонов построили на лунах Керого гигантские лаборатории, в которых собрали представителей различных инопланетных рас и подвергли их всевозможным экспериментам, в том числе генетическим. Впоследствии (за десять тысяч лет до игровой эпохи) архоны были уничтожены другой высокоразвитой расой, а их лаборатории оказались заброшены . Люди и другие подопытные расы получили свободу и приспособились к жизни на бывших архонских базах, используя технологии своих бывших хозяев, но не понимая их. Через некоторое время архонская инфраструктура пришла в негодность, и начался период техногенных катастроф и междоусобиц, в ходе которого большая часть людей погибла, а выжившие вынуждены были бежать в джунгли и восстанавливать цивилизацию практически с нуля, в чём им отчасти помогали находки сохранившихся архонских артефактов. Таким образом Вон попытался логически объяснить типичное для жанра «меча и планеты» сосуществование мечей и кавалерии с летательными аппаратами и другими порождениями высоких технологий.
+
По умолчанию действие игры разворачивается на одном из спутников газового гиганта Керого (Kerogo), вращающегося вокруг {{ruw|двойная звезда|двойной звезды}}. В глубокой древности представители таинственной расы архонтов построили на лунах Керого гигантские лаборатории, в которых собрали представителей различных инопланетных рас и подвергли их всевозможным экспериментам, в том числе генетическим. Впоследствии (за десять тысяч лет до игровой эпохи) архонты были уничтожены другой высокоразвитой расой, а их лаборатории оказались заброшены. [[Люди]] и другие подопытные расы получили свободу и приспособились к жизни на бывших архонтских базах, используя технологии своих бывших хозяев, но не понимая их. Через некоторое время архонтская инфраструктура пришла в негодность, и начался период техногенных катастроф и междоусобиц, в ходе которого большая часть людей погибла, а выжившие вынуждены были бежать в джунгли и восстанавливать цивилизацию практически с нуля, в чём им отчасти помогали находки сохранившихся архонтских артефактов. Таким образом Вон попытался логически объяснить типичное для жанра «меча и планеты» сосуществование мечей и кавалерии с летательными аппаратами и другими порождениями высоких технологий.
  
Около 500 лет назад пробудился созданный архонами AI, который активировал «живой металл» — архонских роботов — и дал им задачу исследовать состояние лабораторных планет и восстановить их функционирование. В ходе «восстановительных работ» люди снова были подвергнуты заключению, после чего 98% были уничтожены (как чрезмерно расплодившиеся и опасные для инфраструктуры лабораторные животные), а остальным удалось бежать в джунгли.
+
Около 500 лет назад пробудился созданный архонтами [[искусственный интеллект]], который активировал «живой металл» — архонтских роботов — и дал им задачу исследовать состояние лабораторных планет и восстановить их функционирование. В ходе «восстановительных работ» люди снова были подвергнуты заключению, после чего 98 % были уничтожены (как чрезмерно расплодившиеся и опасные для инфраструктуры лабораторные животные), а остальным удалось бежать в джунгли.
  
Хотя Planets of Peril даёт ряд советов Владыке по расписыванию одной из лун Керого в качестве своего сеттинга, в книге описан готовый игровой мир — Зардун (Zardoon), также известный как Луна загадок (The Moon of Mysteries). На Зардуне находится Хошоварека (Hoshovareka) — покрытый джунглями континент размером примерно с Австралию, где человечество укрылось от «живого металла», ведущего свою работу в других регионах спутника. Описание Хошовареки включает в себя двенадцать городов-государств, шесть добрых орденов, шесть злых культов, карты, языки и т.д.
+
Хотя «Planets of Peril» даёт ряд советов Владыке по расписыванию одной из лун Керого в качестве своего сеттинга, в книге описан готовый игровой мир — Зардун (Zardoon), также известный как Луна загадок (The Moon of Mysteries). На Зардуне находится Хошоварека (Hoshovareka) — покрытый джунглями континент размером примерно с Австралию, где человечество укрылось от «живого металла», ведущего свою работу в других регионах спутника. Описание Хошовареки включает в себя двенадцать городов-государств, шесть добрых орденов, шесть злых культов, карты, языки и т. д.
  
В книге описаны четыре человеческие расы, возникшие вследствие генетических экспериментов архонов:
+
В книге описаны четыре человеческие расы, возникшие вследствие генетических экспериментов архонтов:
* '''вигока''' — самая многочисленная раса; архоны испытывали на них пределы приспосабливаемости, поэтому они способны жить в самых разных климатических условиях, кроме того, это наиболее интеллектуально развитая раса;
+
* '''вигока''' — самая многочисленная раса; архонты испытывали на них пределы приспосабливаемости, поэтому они способны жить в самых разных климатических условиях, кроме того, это наиболее интеллектуально развитая раса;
 
* '''рохока''' — худые гуманоиды с бледной до белизны кожей, живущие на гигантских деревьях; они хорошо лазают и невосприимчивы к ядам;
 
* '''рохока''' — худые гуманоиды с бледной до белизны кожей, живущие на гигантских деревьях; они хорошо лазают и невосприимчивы к ядам;
 
* '''салека''' — потомки неандертальцев, обладают феноменальной силой и живучестью, отличные охотники, однако стоят на более низкой ступени когнитивного развития и неспособны изучать новые умения (игрок может развивать только те скиллы, которые есть у персонажа на старте);
 
* '''салека''' — потомки неандертальцев, обладают феноменальной силой и живучестью, отличные охотники, однако стоят на более низкой ступени когнитивного развития и неспособны изучать новые умения (игрок может развивать только те скиллы, которые есть у персонажа на старте);
Строка 24: Строка 24:
 
Также на Зардуне встречаются четыре ксено-расы.
 
Также на Зардуне встречаются четыре ксено-расы.
  
==Ссылки==
+
== Ссылки ==
* http://www.rpgnow.com/product/99255/Planets-of-Peril%3A-The-Sword-%26-Planet-Role-Playing-Game?manufacturers_id=4312 — Planets of Peril на RPGNow
+
* http://www.rpgnow.com/product/99255/Planets-of-Peril%3A-The-Sword-%26-Planet-Role-Playing-Game?manufacturers_id=4312 — Planets of Peril на RPGNow
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Книги 2012 года]]
 
[[Категория:Книги 2012 года]]

Текущая версия на 07:12, 7 января 2016

99255.jpg

Planets of Peril: The Sword & Planet Role Playing Game ('Опасные планеты: Ролевая игра в жанре «меча и планеты»') — настольная ролевая игра в жанре планетарной фантастики, самостоятельно изданная американским независимым разработчиком Кейтом Брюсом Воном (Keith Bruce Vaughn) в 2012 году. Распространяется через интернет-магазины в виде файла в формате .pdf объёмом 197 стр.. Непрофессиональные иллюстрации работы самого автора выглядят так, как будто были изначально написаны маслом, а затем отсканированы. Planets of Peril является законченным продуктом, выпуск каких-либо дополнений не предполагается.

Система[править]

Игра рассчитана на нескольких игроков и одного ведущего. Последний называется Warlord ('Владыка'), что, по-видимому, является отсылкой к названию романа Э. Р. Берроуза «Владыка Марса» (1913—1914), одного из классических произведений жанра.

В основе Planets of Peril лежит простая и быстрая игромеханика. Персонаж описывается набором умений, базовые характеристики, преимущества и недостатки, и т. п. отсутствуют. Умения составляют закрытый (но достаточно обширный) список, условно разделённый на группы (умственные, боевые, ремесленные и т. д.). Каждое умение измеряется в достоинстве кубика, от d4 до d12 (как в Savage Worlds). Ранги умений покупаются при генерации персонажа за очки, а также могут повышаться по ходу игры. Аналогично в кубиках измеряется сложность задач и испытаний, сила противников и т. п.; какие-либо модификаторы не применяются. При осуществлении проверки совершается противопоставленный бросок: умение против сложности. Разница между выпавшими на кубиках числами определяет степень успеха или неудачи (например, количество хитов, теряемых проигравшей раунд стороной в боевом столкновении).

Помимо умений в листе персонажа отмечаются репутация (растёт или падает по ходу игры), социальный статус и физическая красота (накидываются случайным образом при генерации). Также есть запас очков героизма (Hero points).

Сеттинг[править]

По умолчанию действие игры разворачивается на одном из спутников газового гиганта Керого (Kerogo), вращающегося вокруг двойной звезды. В глубокой древности представители таинственной расы архонтов построили на лунах Керого гигантские лаборатории, в которых собрали представителей различных инопланетных рас и подвергли их всевозможным экспериментам, в том числе генетическим. Впоследствии (за десять тысяч лет до игровой эпохи) архонты были уничтожены другой высокоразвитой расой, а их лаборатории оказались заброшены. Люди и другие подопытные расы получили свободу и приспособились к жизни на бывших архонтских базах, используя технологии своих бывших хозяев, но не понимая их. Через некоторое время архонтская инфраструктура пришла в негодность, и начался период техногенных катастроф и междоусобиц, в ходе которого большая часть людей погибла, а выжившие вынуждены были бежать в джунгли и восстанавливать цивилизацию практически с нуля, в чём им отчасти помогали находки сохранившихся архонтских артефактов. Таким образом Вон попытался логически объяснить типичное для жанра «меча и планеты» сосуществование мечей и кавалерии с летательными аппаратами и другими порождениями высоких технологий.

Около 500 лет назад пробудился созданный архонтами искусственный интеллект, который активировал «живой металл» — архонтских роботов — и дал им задачу исследовать состояние лабораторных планет и восстановить их функционирование. В ходе «восстановительных работ» люди снова были подвергнуты заключению, после чего 98 % были уничтожены (как чрезмерно расплодившиеся и опасные для инфраструктуры лабораторные животные), а остальным удалось бежать в джунгли.

Хотя «Planets of Peril» даёт ряд советов Владыке по расписыванию одной из лун Керого в качестве своего сеттинга, в книге описан готовый игровой мир — Зардун (Zardoon), также известный как Луна загадок (The Moon of Mysteries). На Зардуне находится Хошоварека (Hoshovareka) — покрытый джунглями континент размером примерно с Австралию, где человечество укрылось от «живого металла», ведущего свою работу в других регионах спутника. Описание Хошовареки включает в себя двенадцать городов-государств, шесть добрых орденов, шесть злых культов, карты, языки и т. д.

В книге описаны четыре человеческие расы, возникшие вследствие генетических экспериментов архонтов:

  • вигока — самая многочисленная раса; архонты испытывали на них пределы приспосабливаемости, поэтому они способны жить в самых разных климатических условиях, кроме того, это наиболее интеллектуально развитая раса;
  • рохока — худые гуманоиды с бледной до белизны кожей, живущие на гигантских деревьях; они хорошо лазают и невосприимчивы к ядам;
  • салека — потомки неандертальцев, обладают феноменальной силой и живучестью, отличные охотники, однако стоят на более низкой ступени когнитивного развития и неспособны изучать новые умения (игрок может развивать только те скиллы, которые есть у персонажа на старте);
  • хенака — вторая по численности раса и постоянные соперники вигока; немногим уступают в силе салека, также отличаются упрямством, презрением к слабости и военной организацией общества; широта в плечах и длинные бороды у мужчин роднят их с дварфами.

Также на Зардуне встречаются четыре ксено-расы.

Ссылки[править]