Кобольд — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (сами картинки ещё, возможно, придётся менять, но собрать не помешает) |
(D&D 5) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{Иллюстрации | |
− | + | | вкладка1 = 5e | |
− | + | | файл1 = Wallpaper Kobold.jpg | |
− | + | | вкладка2 = 4e | |
− | + | | файл2 = Kobold4.jpg | |
− | + | | описание2 = Кобольды из [[D&D 4]] | |
− | + | | вкладка3 = 3e | |
+ | | файл3 = Kobold.jpg | ||
+ | | вкладка4 = 2e | ||
+ | | файл4 = Kobold2.jpg | ||
+ | | описание4 = [[Monstrous Manual]] | ||
+ | | вкладка5 = 2e | ||
+ | | файл5 = Kobold 2e MC.png | ||
+ | | описание5 = [[MC1 Volume One]] | ||
+ | | вкладка6 = 1e | ||
+ | | файл6 = Kobold1st.png | ||
+ | | описание6 = [[Monster Manual (AD&D)]] | ||
+ | }} | ||
'''Кобольды''' — распространённая в [[фэнтези]] [[раса]] монстров, обычно предназначенная в противники для начинающих персонажей. | '''Кобольды''' — распространённая в [[фэнтези]] [[раса]] монстров, обычно предназначенная в противники для начинающих персонажей. | ||
Строка 15: | Строка 26: | ||
=== [[AD&D1]] === | === [[AD&D1]] === | ||
− | Кобольды появились уже в первой редакции D&D как низкорослая, похожая на [[гоблин]]ов раса, предназначавшаяся в противники для начинающих героев. Здесь кобольды слабы, агрессивны (садисты и ксенофобы), живут обширными племенами, где правит сильный. Внешне они описываются как карлики с собачьими головами и небольшими рожками, предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Кобольды первой редакции обитают под землей или в густых лесах, потому что не выносят яркого света. | + | Кобольды появились уже в первой [[редакция|редакции]] D&D как низкорослая, похожая на [[гоблин]]ов раса, предназначавшаяся в противники для начинающих героев. Здесь кобольды слабы, агрессивны (садисты и ксенофобы), живут обширными племенами, где правит сильный. Внешне они описываются как карлики с собачьими головами и небольшими рожками, предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Кобольды первой редакции обитают под землей или в густых лесах, потому что не выносят яркого света. |
С выходом «[[Complete Book of Humanoids]]» в 1993 году за кобольдов уже можно было играть. | С выходом «[[Complete Book of Humanoids]]» в 1993 году за кобольдов уже можно было играть. | ||
Строка 31: | Строка 42: | ||
В [[D&D3|третьей редакции]] кобольды стали более рептильными, отдалённо похожими на [[дракон]]ов. Теперь почитание драконов является важной чертой образа кобольда: каждый кобольд мечтает, подобно дракону, стать из маленького и слабого великим и могучим. Кобольды нередко живут рядом с драконами, хотя те не всегда обращают на это внимание. | В [[D&D3|третьей редакции]] кобольды стали более рептильными, отдалённо похожими на [[дракон]]ов. Теперь почитание драконов является важной чертой образа кобольда: каждый кобольд мечтает, подобно дракону, стать из маленького и слабого великим и могучим. Кобольды нередко живут рядом с драконами, хотя те не всегда обращают на это внимание. | ||
− | В третьей редакции кобольды стали полноценной игровой [[раса|расой]] ещё в [[базовые книги|базовых книгах]] (как и многие другие нетрадиционные расы). Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к [[навык]]ам создания ловушек и шахтёрского дела. | + | В третьей редакции кобольды стали полноценной игровой [[раса|расой]] ещё в [[базовые книги|базовых книгах]] (как и многие другие нетрадиционные расы). Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к [[навык]]ам создания ловушек и шахтёрского дела. Кобольды — заклятые враги [[гном]]ов (как [[орк]]и — [[эльф]]ов). |
В [[руководство|руководстве]] «[[Races of Dragon]]» кобольды — одна из трёх ключевых рас. Урды исчезли из списка монстров, однако у кобольдов описаны драконокровные разновидности — иногда рождающиеся в кобольдских племенах особи, в которых драконье наследие проявляется особенно сильно. Такие кобольды являются сильными [[чародей|чародеями]], а также могут получать (как спонтанно, с возрастом, так и целенаправленно, за счёт особых [[ритуал]]ов) такие драконьи черты как дыхательное оружие, крылья, прочную чешую и так далее. | В [[руководство|руководстве]] «[[Races of Dragon]]» кобольды — одна из трёх ключевых рас. Урды исчезли из списка монстров, однако у кобольдов описаны драконокровные разновидности — иногда рождающиеся в кобольдских племенах особи, в которых драконье наследие проявляется особенно сильно. Такие кобольды являются сильными [[чародей|чародеями]], а также могут получать (как спонтанно, с возрастом, так и целенаправленно, за счёт особых [[ритуал]]ов) такие драконьи черты как дыхательное оружие, крылья, прочную чешую и так далее. | ||
Строка 41: | Строка 52: | ||
Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность делать безопасный шаг (смещаться), уходя из-под удара. | Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность делать безопасный шаг (смещаться), уходя из-под удара. | ||
+ | |||
+ | === [[D&D 5]] === | ||
+ | В этой редакции вернулись крылатые кобольды-урды (которым обычные кобольды завидуют, и потому крылатые предпочитают не жить вместе с ними. Не спасает даже то, что крылья считаются даром [[Тиамат]]). Кобольды в этой редакции описаны в базовых книгах только как монстры, зато стали несколько более опасны: они всё ещё слабы физически, но имеют расовый бонус "тактика стаи" (Pack Tactics), обеспечивающий кобольдам улучшение атак, пока рядом с целью находится другой кобольд. Из-за этого кобольды D&D 5 - достаточно опасные низкоуровневые монстры. | ||
=== [[Система d20]] === | === [[Система d20]] === | ||
Строка 55: | Строка 69: | ||
Герои игры [[Kobolds Ate My Baby!]] — кобольды (пародирующие образ кобольдов Второй Редакции AD&D). | Герои игры [[Kobolds Ate My Baby!]] — кобольды (пародирующие образ кобольдов Второй Редакции AD&D). | ||
− | |||
== В [[CRPG|компьютерных играх]] == | == В [[CRPG|компьютерных играх]] == |
Текущая версия на 18:19, 21 ноября 2017
Иллюстрации |
---|
Кобольды — распространённая в фэнтези раса монстров, обычно предназначенная в противники для начинающих персонажей.
Содержание
Мифологические кобольды[править]
Кобольд — это название одного из духов в низшей германской мифологии. Они выступали в роли домовых, духов шахт и водоёмов, как добрых, так и шкодливых[1]. С кобольдами, впервые представленными в ранних редакциях D&D, они имеют лишь поверхностное сходство.
Кобольды в Dungeons & Dragons[править]
AD&D1[править]
Кобольды появились уже в первой редакции D&D как низкорослая, похожая на гоблинов раса, предназначавшаяся в противники для начинающих героев. Здесь кобольды слабы, агрессивны (садисты и ксенофобы), живут обширными племенами, где правит сильный. Внешне они описываются как карлики с собачьими головами и небольшими рожками, предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Кобольды первой редакции обитают под землей или в густых лесах, потому что не выносят яркого света.
С выходом «Complete Book of Humanoids» в 1993 году за кобольдов уже можно было играть.
AD&D2[править]
Во второй редакции кобольды описаны гораздо подробней и выделяются среди других низкоуровневых рас монстров. Из-за комичного внешнего вида (низкий рост, яркие одежды, крысиный хвост, тявкающая речь) их сложно воспринимать всерьёз, но это большая ошибка: кобольды компенсируют слабость и малый рост числом, свирепостью в бою и умелой тактикой с применением ловушек. Их жестокость оправдывается тем, что на кобольдов охотятся все от мала до велика (от других монстров до приключенцев). Кобольды описаны (и в последующих редакциях это сохраняется) как заклятые враги гномов.
Помимо кобольдов, в «Monstrous Manual» под тем же заголовком описаны урды (urd) — покрытые чешуёй родичи кобольдов, имеющие перепончатые крылья и живущие стаями.
В «Player's Options: Skills and Powers» кобольды снова доступны как игровая раса.
D&D 3.x[править]
В третьей редакции кобольды стали более рептильными, отдалённо похожими на драконов. Теперь почитание драконов является важной чертой образа кобольда: каждый кобольд мечтает, подобно дракону, стать из маленького и слабого великим и могучим. Кобольды нередко живут рядом с драконами, хотя те не всегда обращают на это внимание.
В третьей редакции кобольды стали полноценной игровой расой ещё в базовых книгах (как и многие другие нетрадиционные расы). Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к навыкам создания ловушек и шахтёрского дела. Кобольды — заклятые враги гномов (как орки — эльфов).
В руководстве «Races of Dragon» кобольды — одна из трёх ключевых рас. Урды исчезли из списка монстров, однако у кобольдов описаны драконокровные разновидности — иногда рождающиеся в кобольдских племенах особи, в которых драконье наследие проявляется особенно сильно. Такие кобольды являются сильными чародеями, а также могут получать (как спонтанно, с возрастом, так и целенаправленно, за счёт особых ритуалов) такие драконьи черты как дыхательное оружие, крылья, прочную чешую и так далее.
По иронии судьбы, именно слабые и обиженные расовыми способностями кобольды в силу особенностей системы нередко становились в руках игроков более мощными, чем персонажи-драконы равного им эффективного уровня, так как драконы расплачивались за свои преимущества меньшим числом уровней персонажа и меньшей гибкостью настройки. Наиболее известный персонаж-кобольд в D&D — Пун-Пун, канонический пример использования «дыр» в системе.
D&D4[править]
В четвертой редакции кобольды стали ещё более драконоподобными, и их способности завязаны на драконах, которым они служат. Расе было уделено несколько подробных статей в журнале «Dragon» сразу после выхода редакции. Расширение правил по применению ловушек позволяет чаще использовать их совместно с кобольдами в играх.[2][3] Первая часть вводного модуля «Keep on the Shadowfell» также посвящена сражениям с кобольдами.
Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность делать безопасный шаг (смещаться), уходя из-под удара.
D&D 5[править]
В этой редакции вернулись крылатые кобольды-урды (которым обычные кобольды завидуют, и потому крылатые предпочитают не жить вместе с ними. Не спасает даже то, что крылья считаются даром Тиамат). Кобольды в этой редакции описаны в базовых книгах только как монстры, зато стали несколько более опасны: они всё ещё слабы физически, но имеют расовый бонус "тактика стаи" (Pack Tactics), обеспечивающий кобольдам улучшение атак, пока рядом с целью находится другой кобольд. Из-за этого кобольды D&D 5 - достаточно опасные низкоуровневые монстры.
Система d20[править]
Комичность, хитрость, психология выживания и родство с драконами завоевали сердца многих игроков.[4] Сторонние издательства выпустили ряд материалов, посвящённых кобольдам:
- Quintessential Kobold и Slayer's Guide to Kobolds, руководства от Mongoose Publishing.
- Kobold Feats & Mutants из серии Masterwork Monters от Clockwork Golem Workshop.
- Koboldnomicon, сборник фанатских наработок для кобольдов, изданный Bards & Sages.
- В модулях «Crown of the Kobold King» и «Revenge of the Kobold King» от Paizo (второй относится к варианту системы Pathfinder) кобольдов попытались поднять с уровня комичной расы до пугающих коварством противников.
Один из известных игровых журналов называется Kobold Quarterly (ежесезонный Кобольд).
В других системах[править]
Герои игры Kobolds Ate My Baby! — кобольды (пародирующие образ кобольдов Второй Редакции AD&D).
В компьютерных играх[править]
Кобольды являются одними из главных противников в MMORPG «Dungeons & Dragons Online», чьё действие происходит в мире Эберрона. Здесь кобольды обитают в подземельях города и являются самой слабой и самой многочисленной из монстрских рас, противопоставляющихся цивилизованным жителям поверхности. Их отряды обычно состоят из воинов, метателей, 1-2 шаманов и, возможно, затаившихся воров. Наставник первых уровней класса чародея — кобольд, хотя в основном раса выступает в роли хорошо проработанного «мяса».
Благодаря огромному влиянию ранней D&D на компьютерные игры, кобольды появляются в них довольно часто. Это всегда слабая низкорослая раса, берущая числом, с которой персонажи сталкиваются на низких уровнях. Но внешний вид бывает самый разный: почти всегда это звероподобные карлики с чертами собак, крыс или (редко) кошек. Нередко их приписывают к гоблиноидам.
Примечания[править]
- ↑ Мифологические кобольды в английской Вики, со ссылками на материалы.
- ↑ Правила в DMG позволяют проще, чем в предыдущих редакциях, вставлять в энкаунтеры ловушки.
- ↑ В «Dragon» № 364 кобольдам посвященна целая глава, и в ней отведено место под руководство по кобольским ловушкам.
- ↑ He did lose to the eventual winner — and garnered more respect than we ever imagined along the way.
Ссылки[править]
- Крысоподобные кобольды-шахтёры из Warcraft на Вовпедии.
- Собакоподобные кобольды из Ragnarok Online (рус.)