Изобретатель — различия между версиями
(переименование шаблона на «англ») |
м (Внут. ссылка) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Изобретатель''' ({{англ|Artificer}}) — [[базовый класс]] [[персонаж]]а в настольной ролевой игре [[Dungeons & Dragons]] 3.5 и 4 редакций, описывающий специалиста по изготовлению и применению различных волшебных предметов, впервые описанный в [[Eberron Campaign Setting]]. | + | [[Файл:Artificer.jpg|thumb|right|Изобретатель в D&D 4.]] |
+ | '''Изобретатель''' ({{англ|Artificer}}) — [[базовый класс]] [[персонаж]]а в настольной ролевой игре [[Dungeons & Dragons]] 3.5 и 4 редакций, описывающий специалиста по изготовлению и применению различных [[магический предмет|волшебных предметов]], впервые описанный в «[[Eberron Campaign Setting]]». | ||
== В [[Dungeons & Dragons 3.5]] == | == В [[Dungeons & Dragons 3.5]] == | ||
В этой редакции правил класс изобретателя является [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичным]] для [[Эберрон]]а. Его добавление потребовалось для того, чтобы обосновать, как система изготовления волшебных предметов (требовавшая для их создания затрат опыта) сочетается с высокомагичным миром, в котором волшебные вещи широко распространены. | В этой редакции правил класс изобретателя является [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичным]] для [[Эберрон]]а. Его добавление потребовалось для того, чтобы обосновать, как система изготовления волшебных предметов (требовавшая для их создания затрат опыта) сочетается с высокомагичным миром, в котором волшебные вещи широко распространены. | ||
− | Авторы D&D решили эту проблему путём выдачи изобретателям на каждом новом уровне резервных очков опыта, которые можно потратить лишь на изготовление волшебных предметов. Помимо этой особенности, изобретатели получают с уровнем ряд | + | Авторы D&D решили эту проблему путём выдачи изобретателям на каждом новом уровне резервных [[экспа|очков опыта]], которые можно потратить лишь на изготовление волшебных предметов. Помимо этой особенности, изобретатели получают с уровнем ряд [[фит]]ов, дающих им возможность создания различных [[артефакт]]ов, а также доступ к собственной магии, направленной преимущественно на улучшение действия предметов. |
− | {{ | + | {{Классы 3.5}} |
== В [[Dungeons & Dragons 4]] == | == В [[Dungeons & Dragons 4]] == | ||
В D&D 4 в связи с изменившимся подходом к созданию волшебных вещей (которое перестало требовать опыта) и общего подхода к применимости правил (переставших моделировать мир и вращающихся исключительно вокруг деятельности приключенцев), изменилась и концепция класса изобретателя. Он стал [[лидер]]ом с волшебным источником способностей, использующим для поддержки партии собственноручно изготовленные волшебные устройства, действие которых является [[флафф|описательным эффектом]] сил изобретателя. | В D&D 4 в связи с изменившимся подходом к созданию волшебных вещей (которое перестало требовать опыта) и общего подхода к применимости правил (переставших моделировать мир и вращающихся исключительно вокруг деятельности приключенцев), изменилась и концепция класса изобретателя. Он стал [[лидер]]ом с волшебным источником способностей, использующим для поддержки партии собственноручно изготовленные волшебные устройства, действие которых является [[флафф|описательным эффектом]] сил изобретателя. | ||
− | Хотя изобретатель и описан в сеттинговом дополнении по Эберрону, он является одним из универсальных классов четвёртой редакции. | + | Хотя изобретатель и описан в [[сеттинговая книга|сеттинговом дополнении]] по Эберрону, он является одним из универсальных классов четвёртой редакции. |
− | {{ | + | {{Элементы D&D 4}} |
− | + | == В [[D&D 5]] == | |
− | [[Категория:Классы]] | + | В D&D 5 изобретатель не вошёл в [[базовые правила]]. Первые варианты описания изобретателя рекомендовали описывать его как подкласс [[волшебник]]а. В добавочных материалах [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] изобретатель был описан как полноценный 20-уровневый класс в начале 2017 (в качестве тестового материала, с запретом на использование в рамках [[Adventurers League]]). Изобретатель D&D 5 по механической концепции похож на [[алхимик (Pathfinder)|алхимика]] из системы [[Pathfinder]] — он получает доступ к всё более и более мощным вещам «из кармана», причём они нестабильны и могут использоваться в первую очередь самим изобретателем. Изобретатель должен выбрать один из двух архетипов — или он алхимик, получающий набор формул и способный «на коленке» делать вещи вроде дымовых шашек, мешков-липучек и алхимического огня, или он оружейник, собирающий «громовую пушку» (огнестрельное оружие на смеси пороха и магии) и способный усиливать её с ростом уровня. Другая способность изобретателя — создавать магические предметы. [[Персонаж]] этого класса просто получает предмет из списка при достижении 2,5,10,15 и 20 уровней — считается, что это плоды его опытов. При этом изобретатель с 5-го уровня может настраиваться (attune) на 4 магических предмета вместо обычных 3, с 15 — на 5, а на максимальном 20-том — на целых 6. Наконец, изобретатель достаточно скоро получает возможность собрать себе механического спутника — существо размером до категории Large (то есть с лошадь), понимающее речь изобретателя и способное участвовать в бою (правда, польза от него ограничена — это существо с [[CR]] не более 2, то есть на высоких уровнях оно малоопасно). Если механический помощник сломан, его можно вернуть «к жизни» оживляющей магией или ремонтом во время [[отдых в D&D|восьмичасового отдыха]] — в последнем случае он возвращается в строй в [[последний хит|одном хите]]. Тем не менее, потеря помощника не очень ограничивает изобретателя — при наличии недели свободного времени и суммы в 1000 монет на компоненты он может собрать нового, даже если старый полностью уничтожен. |
+ | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
+ | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 4]] | ||
+ | [[Категория:Эберрон]] | ||
+ | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 5]] |
Текущая версия на 21:50, 25 ноября 2017
Изобретатель (англ. Artificer) — базовый класс персонажа в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons 3.5 и 4 редакций, описывающий специалиста по изготовлению и применению различных волшебных предметов, впервые описанный в «Eberron Campaign Setting».
В Dungeons & Dragons 3.5[править]
В этой редакции правил класс изобретателя является сеттингоспецифичным для Эберрона. Его добавление потребовалось для того, чтобы обосновать, как система изготовления волшебных предметов (требовавшая для их создания затрат опыта) сочетается с высокомагичным миром, в котором волшебные вещи широко распространены.
Авторы D&D решили эту проблему путём выдачи изобретателям на каждом новом уровне резервных очков опыта, которые можно потратить лишь на изготовление волшебных предметов. Помимо этой особенности, изобретатели получают с уровнем ряд фитов, дающих им возможность создания различных артефактов, а также доступ к собственной магии, направленной преимущественно на улучшение действия предметов.
В Dungeons & Dragons 4[править]
В D&D 4 в связи с изменившимся подходом к созданию волшебных вещей (которое перестало требовать опыта) и общего подхода к применимости правил (переставших моделировать мир и вращающихся исключительно вокруг деятельности приключенцев), изменилась и концепция класса изобретателя. Он стал лидером с волшебным источником способностей, использующим для поддержки партии собственноручно изготовленные волшебные устройства, действие которых является описательным эффектом сил изобретателя.
Хотя изобретатель и описан в сеттинговом дополнении по Эберрону, он является одним из универсальных классов четвёртой редакции.
Элементы D&D 4 | |
---|---|
Классы: | |
PHB I: | Воин (Fighter) — Волшебник (Wizard) — Разбойник (Rogue) — Жрец (Cleric) — Чернокнижник (Warlock) — Паладин (Paladin) — Военачальник (Warlord) — Рейнджер (Ranger) |
PHB II: | Бард (Bard) — Варвар (Barbarian) — Друид (Druid) — Заклинатель (Invoker) — Мститель (Avenger) — Колдун (Sorcerer) — Шаман (Shaman) — Защитник (Warden) |
PHB III: | Сияющий (Ardent) — Разум битвы (Battlemind) — Монах (Monk) — Псион (Psion) — Рунный жрец (Runepriest) — Искатель (Seeker) |
Прочие: | Изобретатель (Artificer) — Наёмный Убийца (Assassin) — Маг меча (Swordmage) |
Роли: | |
Атакующий — Защитник — Контроллер — Лидер | |
Расы: | |
PHB I: | Дварфы — Драконорождённые — Люди — Полурослики — Полуэльфы — Тифлинги — Эльфы — Эладрины — Дроу |
PHB II: | Дэв — Гномы — Полуорки — Голиафы — Зверолюди (Shifter) |
PHB III: | Гитзераи — Минотавры — Шардмайнды (Shardmind) — Древени (Wildren) |
Прочие: | Калаштары — Кованые (Warforged) — Подменыши |
В D&D 5[править]
В D&D 5 изобретатель не вошёл в базовые правила. Первые варианты описания изобретателя рекомендовали описывать его как подкласс волшебника. В добавочных материалах Unearthed Arcana изобретатель был описан как полноценный 20-уровневый класс в начале 2017 (в качестве тестового материала, с запретом на использование в рамках Adventurers League). Изобретатель D&D 5 по механической концепции похож на алхимика из системы Pathfinder — он получает доступ к всё более и более мощным вещам «из кармана», причём они нестабильны и могут использоваться в первую очередь самим изобретателем. Изобретатель должен выбрать один из двух архетипов — или он алхимик, получающий набор формул и способный «на коленке» делать вещи вроде дымовых шашек, мешков-липучек и алхимического огня, или он оружейник, собирающий «громовую пушку» (огнестрельное оружие на смеси пороха и магии) и способный усиливать её с ростом уровня. Другая способность изобретателя — создавать магические предметы. Персонаж этого класса просто получает предмет из списка при достижении 2,5,10,15 и 20 уровней — считается, что это плоды его опытов. При этом изобретатель с 5-го уровня может настраиваться (attune) на 4 магических предмета вместо обычных 3, с 15 — на 5, а на максимальном 20-том — на целых 6. Наконец, изобретатель достаточно скоро получает возможность собрать себе механического спутника — существо размером до категории Large (то есть с лошадь), понимающее речь изобретателя и способное участвовать в бою (правда, польза от него ограничена — это существо с CR не более 2, то есть на высоких уровнях оно малоопасно). Если механический помощник сломан, его можно вернуть «к жизни» оживляющей магией или ремонтом во время восьмичасового отдыха — в последнем случае он возвращается в строй в одном хите. Тем не менее, потеря помощника не очень ограничивает изобретателя — при наличии недели свободного времени и суммы в 1000 монет на компоненты он может собрать нового, даже если старый полностью уничтожен.