Словеска/зеркало — различия между версиями
м (+кат) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Словеска''' (freeform role-playing, дословно «''свободный отыгрыш''») или '''Дайслесс''' (diceless, дословно «''без кубиков''») — это [[ролевая игра]], которая ведётся при отсутствии [[ролевая система|системы]], опираясь только на [[мастерский произвол|произвол ведущего]]. Название «дайслесс», широко распространённое на некоторых форумах, не вполне точно отражает суть словесок, так как существуют системы, использующие вместо кубиков что-то другое (например, [[Замок Фалькенштайн]] использует [[игральные карты]]). Самой известной словеской является игра [[Мафия]]. | + | '''Словеска''' (freeform role-playing, дословно «''свободный отыгрыш''») или '''Дайслесс''' (diceless, дословно «''без кубиков''») — это [[ролевая игра]], которая ведётся при отсутствии [[ролевая система|системы]], опираясь только на [[мастерский произвол|произвол ведущего]] (последнее утверждение - [[широко распространённое заблуждение]], основанное на том, что зачастую игроки сталкиваются с мастерами-словесниками, которые игнорируют систему для облегчения произвола. Корень проблемы тот же, что и у заблуждения, что система накладывает ограничения на менталитет). Название «дайслесс», широко распространённое на некоторых форумах, не вполне точно отражает суть словесок, так как существуют системы, использующие вместо кубиков что-то другое (например, [[Замок Фалькенштайн]] использует [[игральные карты]]). Самой известной словеской является игра [[Мафия]]. |
Словески позволяют ведущему более гибко и разносторонне влиять на ход игры, нежели в играх, использующих жесткую систему правил: это может использоваться как во благо, так и во зло. С одной стороны, подавляющее большинство ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил — частично потому, что их написание требует времени, а играть хочется уже сейчас, частично потому, что наскоро сделанные правила будут только уводить от канона оригинального произведения (или видения его ведущими). С другой стороны, в случае недовольства игрой у игрока нет видимых причин для этого, кроме поведения самого [[Мастер]]а. Иногда выбор в пользу словески делается только благодаря незнанию затевающего игру о существовании подходящих систем. | Словески позволяют ведущему более гибко и разносторонне влиять на ход игры, нежели в играх, использующих жесткую систему правил: это может использоваться как во благо, так и во зло. С одной стороны, подавляющее большинство ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил — частично потому, что их написание требует времени, а играть хочется уже сейчас, частично потому, что наскоро сделанные правила будут только уводить от канона оригинального произведения (или видения его ведущими). С другой стороны, в случае недовольства игрой у игрока нет видимых причин для этого, кроме поведения самого [[Мастер]]а. Иногда выбор в пользу словески делается только благодаря незнанию затевающего игру о существовании подходящих систем. |
Версия 11:26, 24 января 2009
Словеска (freeform role-playing, дословно «свободный отыгрыш») или Дайслесс (diceless, дословно «без кубиков») — это ролевая игра, которая ведётся при отсутствии системы, опираясь только на произвол ведущего (последнее утверждение - широко распространённое заблуждение, основанное на том, что зачастую игроки сталкиваются с мастерами-словесниками, которые игнорируют систему для облегчения произвола. Корень проблемы тот же, что и у заблуждения, что система накладывает ограничения на менталитет). Название «дайслесс», широко распространённое на некоторых форумах, не вполне точно отражает суть словесок, так как существуют системы, использующие вместо кубиков что-то другое (например, Замок Фалькенштайн использует игральные карты). Самой известной словеской является игра Мафия.
Словески позволяют ведущему более гибко и разносторонне влиять на ход игры, нежели в играх, использующих жесткую систему правил: это может использоваться как во благо, так и во зло. С одной стороны, подавляющее большинство ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил — частично потому, что их написание требует времени, а играть хочется уже сейчас, частично потому, что наскоро сделанные правила будут только уводить от канона оригинального произведения (или видения его ведущими). С другой стороны, в случае недовольства игрой у игрока нет видимых причин для этого, кроме поведения самого Мастера. Иногда выбор в пользу словески делается только благодаря незнанию затевающего игру о существовании подходящих систем.
Промежуточный класс между словесками и играми по сложным системам представляют так называемые инди-игры, набор правил в которых очень мал и которые зачастую не требуют наличия Мастера. Многие из этих игр также технически являются дайслесс, поскольку заменяют классический бросок кубика чем-то ещё или вовсе обходятся без него.
В павильонных ролевых играх словесками называют ситуационки.