Некромантия — различия между версиями
м (→Forgotten Realms: Ссылки) |
м (→Историческая некромантия: Внёс небольшое дополнение.) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым. | Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым. | ||
− | В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах [[Аид]]а и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи | + | В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах [[Аид]]а и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи [[Ренессанс]]а, некромантия стала ассоциироваться с [[чёрная магия|чёрной магией]] и [[демонология|демонологией]], а так же спиритуализмом. |
[[Файл:True Necromancer prestige class from Libris Mortis.jpg|150px|thumb|right|Истинный некромант — [[престиж-класс]] из [[Libris Mortis]].]] | [[Файл:True Necromancer prestige class from Libris Mortis.jpg|150px|thumb|right|Истинный некромант — [[престиж-класс]] из [[Libris Mortis]].]] | ||
== Некромантия в [[Dungeons and Dragons]] == | == Некромантия в [[Dungeons and Dragons]] == | ||
+ | |||
=== [[AD&D]] === | === [[AD&D]] === | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 20: | Строка 21: | ||
В редакции [[D&D 3.5]] изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination. | В редакции [[D&D 3.5]] изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination. | ||
− | С некромантией связаны [[базовый класс]] [[ | + | С некромантией связаны [[базовый класс]] [[Жуткий некромант]], описанный в книге [[Heroes of Horror]], и [[престиж-класс]]ы: ''Deadgrim'' — божественный заклинатель, сражающийся с нежитью и сам становящийся всё более похожим на нежить ([[Magic of Eberron]]); ''Mourner'' — [[бард]], музыка которого способна упокоить нежить ([[Dragon Magazine]] № 311); ''True Necromancer'' — [[волшебник]] и последователь божества смерти ([[Libris Mortis]]). |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === [[D&D 4]] === | |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | == Известные некроманты == | + | === Известные некроманты в [[Dungeons and Dragons]] === |
Для многих некромантов их связь с [[План Негативной Энергии|негативной энергией]] крепнет по мере постижения мира мёртвых, и они сами переходят в неживое состояние, становясь [[лич]]ами или выбирая иную форму неживого существования. В то же время многие могущественные неживые (например, вампиры) начинают заниматься некромантией, чтобы получить больше власти над себе подобными. | Для многих некромантов их связь с [[План Негативной Энергии|негативной энергией]] крепнет по мере постижения мира мёртвых, и они сами переходят в неживое состояние, становясь [[лич]]ами или выбирая иную форму неживого существования. В то же время многие могущественные неживые (например, вампиры) начинают заниматься некромантией, чтобы получить больше власти над себе подобными. | ||
− | === [[Greyhawk]] === | + | ==== [[Greyhawk]] ==== |
* Асерерак Пожиратель (''Acererak the Devourer''), [[лич|демилич]], обитатель Могилы Ужаса (''Tomb of Horror'') | * Асерерак Пожиратель (''Acererak the Devourer''), [[лич|демилич]], обитатель Могилы Ужаса (''Tomb of Horror'') | ||
* [[Векна]] | * [[Векна]] | ||
− | === [[Forgotten Realms]] === | + | ==== [[Forgotten Realms]] ==== |
* Саммастер (''Sammaster''), бывший Избранный [[Мистра|Мистры]], открывший процесс создания [[лич|драколичей]]<ref>[http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sammaster Саммастер в Forgotten Realms Wiki]</ref> | * Саммастер (''Sammaster''), бывший Избранный [[Мистра|Мистры]], открывший процесс создания [[лич|драколичей]]<ref>[http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sammaster Саммастер в Forgotten Realms Wiki]</ref> | ||
− | * | + | * Сзасс Тэм (''Szass Tam''), Красный Волшебник Тэя, зулкир (глава) школы некромантии<ref>[http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Szass_Tam Сцасс Там в Forgotten Realms Wiki]</ref> |
− | === [[Ravenloft]] === | + | ==== [[Ravenloft]] ==== |
* [[Азалин Рекс]] | * [[Азалин Рекс]] | ||
* [[Мередот]] | * [[Мередот]] | ||
* [[Страд фон Зарович]] | * [[Страд фон Зарович]] | ||
− | === [[Eberron]] === | + | ==== [[Eberron]] ==== |
− | === [[Planescape]] === | + | ==== [[Planescape]] ==== |
* Оркус (''Orkus''), Принц Нежити, владыка-демон, правитель [[Бездна (слои)|113-го слоя Бездны]] | * Оркус (''Orkus''), Принц Нежити, владыка-демон, правитель [[Бездна (слои)|113-го слоя Бездны]] | ||
− | == Божества, покровительствующие некромантии == | + | === Божества [[Dungeons and Dragons]], покровительствующие некромантии === |
− | === [[Greyhawk]] === | + | |
+ | ==== [[Greyhawk]] ==== | ||
* [[Ви Джас]] | * [[Ви Джас]] | ||
* [[Нерулл]] | * [[Нерулл]] | ||
− | === [[Forgotten Realms]] === | + | ==== [[Forgotten Realms]] ==== |
* [[Велшарун]] | * [[Велшарун]] | ||
* [[Джергал]] | * [[Джергал]] | ||
* [[Миркул]] | * [[Миркул]] | ||
+ | |||
+ | == Некромантия в [[World of Darkness]] == | ||
+ | |||
+ | === [[Vampire: The Masquerade]] === | ||
+ | В линейке [[Vampire: The Masquerade]] некромантией занимаются вампиры [[Клан вампира|клана]] [[Джованни]] (они даже имеют соответствующее прозвище). Практикуемая ими [[Дисциплина (Мир Тьмы)|дисциплина]] Некромантия<ref>[http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Necromancy_%28Vampire:_The_Masquerade%29 Дисциплина Некромантия в World of Darkness Wiki]</ref> делится на три так называемых «пути»: Путь Склепа (''Sepulchre Path''), Путь Костей (''Bone Path'') и Путь Пепла (''Ash Path''). Низшие силы дисциплины позволяют, например, увидеть последнее, что видел мёртвый человек, или общаться с призраками; на высших уровнях некроманты могут поднимать многочисленных зомби, манипулировать призрачными объектами и переселять души. Дисциплина была создана на базе дисциплины Мортис клана [[Каппадокийцы|Каппадокийцев]] и собственного чародейства Джованни, известного как «нигромантия». | ||
+ | |||
+ | Помимо Джованни, дисциплина Некромантии доступна линиям крови [[Самеди]], [[Предвестники черепов]] и [[Нагараджа]]. Змеи Света, линия крови Сеттитов, практикуют её особую форму, называемую Вудун. | ||
+ | |||
+ | Во Второй редакции [[VtM]] Некромантией владели Джованни, Нагараджа и [[Киэсид]]; дисциплина не разделялась на пути. | ||
+ | |||
+ | === [[Mage: The Ascension]] === | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | === [[Vampire: The Requiem]] === | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | === [[Mage: The Awakening]] === | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | === Известные некроманты в [[World of Darkness]] === | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Некромантия в других системах и сеттингах == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | {{примечания}} | |
{{wikipedia|Некромантия}} | {{wikipedia|Некромантия}} | ||
+ | |||
[[Категория:Магия]] | [[Категория:Магия]] | ||
[[Категория:Нежить]] | [[Категория:Нежить]] | ||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 20:54, 17 июля 2016
Некрома́нтия — раздел магии, связанный с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением нежитью. Практикующие некромантию называются некромантами.
Содержание
Историческая некромантия[править]
Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.
В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах Аида и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией, а так же спиритуализмом.
Некромантия в Dungeons and Dragons[править]
AD&D[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 3.0[править]
В третьей редакции D&D некромантия — одна из восьми школ магии, в которую входят заклинания, манипулирующие, создающие или уничтожающие жизненную силу. Волшебник-специалист в некромантии должен выбрать одну любую школу в качестве запрещённой. В качестве примеров некромантических заклинаний можно привести «Вызов страха» (Cause Fear), заставляющий одного противника бежать в панике, «Зараза» (Contagion), заражающая жертву заклинания быстродействующей болезнью, «Поднятие нежити» (Animate Dead), превращающее мёртвые тела в скелетов и зомби, и «Связывание души» (Soul Bind), захватывающее в плен душу умершего для преотвращения его воскрешения.
Некромантия доступна также жрецам богов смерти, которые предоставляют своим служителям клирический домен Смерть.
D&D 3.5[править]
В редакции D&D 3.5 изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination.
С некромантией связаны базовый класс Жуткий некромант, описанный в книге Heroes of Horror, и престиж-классы: Deadgrim — божественный заклинатель, сражающийся с нежитью и сам становящийся всё более похожим на нежить (Magic of Eberron); Mourner — бард, музыка которого способна упокоить нежить (Dragon Magazine № 311); True Necromancer — волшебник и последователь божества смерти (Libris Mortis).
D&D 4[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Известные некроманты в Dungeons and Dragons[править]
Для многих некромантов их связь с негативной энергией крепнет по мере постижения мира мёртвых, и они сами переходят в неживое состояние, становясь личами или выбирая иную форму неживого существования. В то же время многие могущественные неживые (например, вампиры) начинают заниматься некромантией, чтобы получить больше власти над себе подобными.
Greyhawk[править]
Forgotten Realms[править]
- Саммастер (Sammaster), бывший Избранный Мистры, открывший процесс создания драколичей[1]
- Сзасс Тэм (Szass Tam), Красный Волшебник Тэя, зулкир (глава) школы некромантии[2]
Ravenloft[править]
Eberron[править]
Planescape[править]
- Оркус (Orkus), Принц Нежити, владыка-демон, правитель 113-го слоя Бездны
Божества Dungeons and Dragons, покровительствующие некромантии[править]
Greyhawk[править]
Forgotten Realms[править]
Некромантия в World of Darkness[править]
Vampire: The Masquerade[править]
В линейке Vampire: The Masquerade некромантией занимаются вампиры клана Джованни (они даже имеют соответствующее прозвище). Практикуемая ими дисциплина Некромантия[3] делится на три так называемых «пути»: Путь Склепа (Sepulchre Path), Путь Костей (Bone Path) и Путь Пепла (Ash Path). Низшие силы дисциплины позволяют, например, увидеть последнее, что видел мёртвый человек, или общаться с призраками; на высших уровнях некроманты могут поднимать многочисленных зомби, манипулировать призрачными объектами и переселять души. Дисциплина была создана на базе дисциплины Мортис клана Каппадокийцев и собственного чародейства Джованни, известного как «нигромантия».
Помимо Джованни, дисциплина Некромантии доступна линиям крови Самеди, Предвестники черепов и Нагараджа. Змеи Света, линия крови Сеттитов, практикуют её особую форму, называемую Вудун.
Во Второй редакции VtM Некромантией владели Джованни, Нагараджа и Киэсид; дисциплина не разделялась на пути.
Mage: The Ascension[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Vampire: The Requiem[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Mage: The Awakening[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Известные некроманты в World of Darkness[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Некромантия в других системах и сеттингах[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |