Некромантия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Дополнение: известные некроманты разных сеттингов, божества-покровители некромантии.)
м (Историческая некромантия: Внёс небольшое дополнение.)
 
(не показано 10 промежуточных версий 5 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.
 
Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.
  
В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах [[Аид]]а и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией.
+
В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах [[Аид]]а и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи [[Ренессанс]]а, некромантия стала ассоциироваться с [[чёрная магия|чёрной магией]] и [[демонология|демонологией]], а так же спиритуализмом.
  
 
[[Файл:True Necromancer prestige class from Libris Mortis.jpg|150px|thumb|right|Истинный некромант — [[престиж-класс]] из [[Libris Mortis]].]]
 
[[Файл:True Necromancer prestige class from Libris Mortis.jpg|150px|thumb|right|Истинный некромант — [[престиж-класс]] из [[Libris Mortis]].]]
  
 
== Некромантия в [[Dungeons and Dragons]] ==
 
== Некромантия в [[Dungeons and Dragons]] ==
 +
 
=== [[AD&D]] ===
 
=== [[AD&D]] ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Строка 20: Строка 21:
 
В редакции [[D&D 3.5]] изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination.
 
В редакции [[D&D 3.5]] изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination.
  
С некромантией связаны [[базовый класс]] [[Ужасный некромант]] (''Dread Necromancer''), описанный в книге [[Heroes of Horror]], и [[престиж-класс]]ы: ''Deadgrim'' — божественный заклинатель, сражающийся с нежитью и сам становящийся всё более похожим на нежить ([[Magic of Eberron]]); ''Mourner'' — [[бард]], музыка которого способна упокоить нежить ([[Dragon Magazine]] № 311); ''True Necromancer'' — [[волшебник]] и последователь божества смерти ([[Libris Mortis]]).
+
С некромантией связаны [[базовый класс]] [[Жуткий некромант]], описанный в книге [[Heroes of Horror]], и [[престиж-класс]]ы: ''Deadgrim'' — божественный заклинатель, сражающийся с нежитью и сам становящийся всё более похожим на нежить ([[Magic of Eberron]]); ''Mourner'' — [[бард]], музыка которого способна упокоить нежить ([[Dragon Magazine]] № 311); ''True Necromancer'' — [[волшебник]] и последователь божества смерти ([[Libris Mortis]]).
 
 
{{заготовка раздела}}
 
  
== Некромантия в [[World of Darkness]] ==
+
=== [[D&D 4]] ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
== Известные некроманты ==
+
=== Известные некроманты в [[Dungeons and Dragons]] ===
 
Для многих некромантов их связь с [[План Негативной Энергии|негативной энергией]] крепнет по мере постижения мира мёртвых, и они сами переходят в неживое состояние, становясь [[лич]]ами или выбирая иную форму неживого существования. В то же время многие могущественные неживые (например, вампиры) начинают заниматься некромантией, чтобы получить больше власти над себе подобными.
 
Для многих некромантов их связь с [[План Негативной Энергии|негативной энергией]] крепнет по мере постижения мира мёртвых, и они сами переходят в неживое состояние, становясь [[лич]]ами или выбирая иную форму неживого существования. В то же время многие могущественные неживые (например, вампиры) начинают заниматься некромантией, чтобы получить больше власти над себе подобными.
  
=== [[Greyhawk]] ===
+
==== [[Greyhawk]] ====
 
* Асерерак Пожиратель (''Acererak the Devourer''), [[лич|демилич]], обитатель Могилы Ужаса (''Tomb of Horror'')
 
* Асерерак Пожиратель (''Acererak the Devourer''), [[лич|демилич]], обитатель Могилы Ужаса (''Tomb of Horror'')
 
* [[Векна]]
 
* [[Векна]]
  
=== [[Forgotten Realms]] ===
+
==== [[Forgotten Realms]] ====
* Саммастер (''Sammaster''), бывший Избранный [[Мистра|Мистры]], открывший процесс создания [[лич|драколичей]]
+
* Саммастер (''Sammaster''), бывший Избранный [[Мистра|Мистры]], открывший процесс создания [[лич|драколичей]]<ref>[http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sammaster Саммастер в Forgotten Realms Wiki]</ref>
* Сцасс Там (''Szass Tam''), Красный Волшебник Тэя, зулкир (глава) школы некромантии
+
* Сзасс Тэм (''Szass Tam''), Красный Волшебник Тэя, зулкир (глава) школы некромантии<ref>[http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Szass_Tam Сцасс Там в Forgotten Realms Wiki]</ref>
  
=== [[Ravenloft]] ===
+
==== [[Ravenloft]] ====
 
* [[Азалин Рекс]]
 
* [[Азалин Рекс]]
 
* [[Мередот]]
 
* [[Мередот]]
 
* [[Страд фон Зарович]]
 
* [[Страд фон Зарович]]
  
=== [[Eberron]] ===
+
==== [[Eberron]] ====
  
=== [[Planescape]] ===
+
==== [[Planescape]] ====
 
* Оркус (''Orkus''), Принц Нежити, владыка-демон, правитель [[Бездна (слои)|113-го слоя Бездны]]
 
* Оркус (''Orkus''), Принц Нежити, владыка-демон, правитель [[Бездна (слои)|113-го слоя Бездны]]
  
== Божества, покровительствующие некромантии ==
+
=== Божества [[Dungeons and Dragons]], покровительствующие некромантии ===
=== [[Greyhawk]] ===
+
 
 +
==== [[Greyhawk]] ====
 
* [[Ви Джас]]
 
* [[Ви Джас]]
 
* [[Нерулл]]
 
* [[Нерулл]]
  
=== [[Forgotten Realms]] ===
+
==== [[Forgotten Realms]] ====
 
* [[Велшарун]]
 
* [[Велшарун]]
 
* [[Джергал]]
 
* [[Джергал]]
 
* [[Миркул]]
 
* [[Миркул]]
  
 +
== Некромантия в [[World of Darkness]] ==
 +
 +
=== [[Vampire: The Masquerade]] ===
 +
В линейке [[Vampire: The Masquerade]] некромантией занимаются вампиры [[Клан вампира|клана]] [[Джованни]] (они даже имеют соответствующее прозвище). Практикуемая ими [[Дисциплина (Мир Тьмы)|дисциплина]] Некромантия<ref>[http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Necromancy_%28Vampire:_The_Masquerade%29 Дисциплина Некромантия в World of Darkness Wiki]</ref> делится на три так называемых «пути»: Путь Склепа (''Sepulchre Path''), Путь Костей (''Bone Path'') и Путь Пепла (''Ash Path''). Низшие силы дисциплины позволяют, например, увидеть последнее, что видел мёртвый человек, или общаться с призраками; на высших уровнях некроманты могут поднимать многочисленных зомби, манипулировать призрачными объектами и переселять души. Дисциплина была создана на базе дисциплины Мортис клана [[Каппадокийцы|Каппадокийцев]] и собственного чародейства Джованни, известного как «нигромантия».
 +
 +
Помимо Джованни, дисциплина Некромантии доступна линиям крови [[Самеди]], [[Предвестники черепов]] и [[Нагараджа]]. Змеи Света, линия крови Сеттитов, практикуют её особую форму, называемую Вудун.
 +
 +
Во Второй редакции [[VtM]] Некромантией владели Джованни, Нагараджа и [[Киэсид]]; дисциплина не разделялась на пути.
 +
 +
=== [[Mage: The Ascension]] ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== [[Vampire: The Requiem]] ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== [[Mage: The Awakening]] ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== Известные некроманты в [[World of Darkness]] ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
== Некромантия в других системах и сеттингах ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
 
{{wikipedia|Некромантия}}
 
{{wikipedia|Некромантия}}
 +
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Нежить]]
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Новый Мир Тьмы]]
 
[[Категория:Старый Мир Тьмы]]
 

Текущая версия на 20:54, 17 июля 2016

Некрома́нтия — раздел магии, связанный с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением нежитью. Практикующие некромантию называются некромантами.

Историческая некромантия[править]

Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.

В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах Аида и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией, а так же спиритуализмом.

Истинный некромант — престиж-класс из Libris Mortis.

Некромантия в Dungeons and Dragons[править]

AD&D[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 3.0[править]

В третьей редакции D&D некромантия — одна из восьми школ магии, в которую входят заклинания, манипулирующие, создающие или уничтожающие жизненную силу. Волшебник-специалист в некромантии должен выбрать одну любую школу в качестве запрещённой. В качестве примеров некромантических заклинаний можно привести «Вызов страха» (Cause Fear), заставляющий одного противника бежать в панике, «Зараза» (Contagion), заражающая жертву заклинания быстродействующей болезнью, «Поднятие нежити» (Animate Dead), превращающее мёртвые тела в скелетов и зомби, и «Связывание души» (Soul Bind), захватывающее в плен душу умершего для преотвращения его воскрешения.

Некромантия доступна также жрецам богов смерти, которые предоставляют своим служителям клирический домен Смерть.

D&D 3.5[править]

В редакции D&D 3.5 изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination.

С некромантией связаны базовый класс Жуткий некромант, описанный в книге Heroes of Horror, и престиж-классы: Deadgrim — божественный заклинатель, сражающийся с нежитью и сам становящийся всё более похожим на нежить (Magic of Eberron); Mourner — бард, музыка которого способна упокоить нежить (Dragon Magazine № 311); True Necromancer — волшебник и последователь божества смерти (Libris Mortis).

D&D 4[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Известные некроманты в Dungeons and Dragons[править]

Для многих некромантов их связь с негативной энергией крепнет по мере постижения мира мёртвых, и они сами переходят в неживое состояние, становясь личами или выбирая иную форму неживого существования. В то же время многие могущественные неживые (например, вампиры) начинают заниматься некромантией, чтобы получить больше власти над себе подобными.

Greyhawk[править]

  • Асерерак Пожиратель (Acererak the Devourer), демилич, обитатель Могилы Ужаса (Tomb of Horror)
  • Векна

Forgotten Realms[править]

  • Саммастер (Sammaster), бывший Избранный Мистры, открывший процесс создания драколичей[1]
  • Сзасс Тэм (Szass Tam), Красный Волшебник Тэя, зулкир (глава) школы некромантии[2]

Ravenloft[править]

Eberron[править]

Planescape[править]

Божества Dungeons and Dragons, покровительствующие некромантии[править]

Greyhawk[править]

Forgotten Realms[править]

Некромантия в World of Darkness[править]

Vampire: The Masquerade[править]

В линейке Vampire: The Masquerade некромантией занимаются вампиры клана Джованни (они даже имеют соответствующее прозвище). Практикуемая ими дисциплина Некромантия[3] делится на три так называемых «пути»: Путь Склепа (Sepulchre Path), Путь Костей (Bone Path) и Путь Пепла (Ash Path). Низшие силы дисциплины позволяют, например, увидеть последнее, что видел мёртвый человек, или общаться с призраками; на высших уровнях некроманты могут поднимать многочисленных зомби, манипулировать призрачными объектами и переселять души. Дисциплина была создана на базе дисциплины Мортис клана Каппадокийцев и собственного чародейства Джованни, известного как «нигромантия».

Помимо Джованни, дисциплина Некромантии доступна линиям крови Самеди, Предвестники черепов и Нагараджа. Змеи Света, линия крови Сеттитов, практикуют её особую форму, называемую Вудун.

Во Второй редакции VtM Некромантией владели Джованни, Нагараджа и Киэсид; дисциплина не разделялась на пути.

Mage: The Ascension[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Vampire: The Requiem[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Mage: The Awakening[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Известные некроманты в World of Darkness[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Некромантия в других системах и сеттингах[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания[править]