Arcanum/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Механика)
(вн.ссылки)
 
(не показано 12 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
:''Это статья о настольной ролевой игре от [[Bard Games]]. О компьютерной игре см. статью'' [[Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura]].
+
: ''Это статья о настольной ролевой игре от [[Bard Games]]. О компьютерной игре см. статью'' {{ruw|Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura}}.
  
'''Arcanum''' — настольная ролевая игра, выпускавшаяся компанией Bard Games в середине 1980-х. Основным автором игры был [[Стефан Майкл Сечи]].
+
'''Arcanum''' — [[настольная ролевая игра]], выпускавшаяся компанией [[Bard Games]] в середине 1980-х. Основным автором игры был [[Стефан Майкл Сечи]].
  
Действие игры происходит в доисторические времена, предшествовавшие гибели [[Атлантида|Атлантиды]]. Игрокам предлагаются роли героев древних цивилизаций, таких как Атлантида, Гиперборея, Лемурия, Гондвана, Туран и др. От других [[фэнтези]]йных игр того времени Arcanum отличала опора разработчиков на мифологии Древнего мира: греческую, египетскую, месопотамскую, ацтекскую, и т.д. (подход, впоследствии использованный [[Джон Кирк|Джоном Кирком]] в [[The Legendary Quest]]). Кроме того, по-видимому, впервые в истории индустрии игровой [[сеттинг]] содержал несколько тщательно проработанных вымышленных цивилизаций, каждая со своей самобытной культурой.
+
Действие игры происходит в доисторические времена, предшествовавшие гибели [[Атлантида|Атлантиды]]. Игрокам предлагаются роли героев древних цивилизаций: {{ruw|Атлантида}}, {{ruw|Гиперборея}}, {{ruw|Лемурия}}, {{ruw|Гондвана}}, {{ruw|Туран (страна)|Туран}} и др. От других [[фэнтези]]йных игр того времени Arcanum отличала опора разработчиков на мифологии Древнего мира: греческую, египетскую, месопотамскую, ацтекскую, и т. д. (подход, впоследствии использованный [[Джон Кирк|Джоном Кирком]] в [[The Legendary Quest]]). Кроме того, это был один из первых в истории индустрии игровых [[сеттинг]]ов, содержавших несколько тщательно проработанных вымышленных цивилизаций, каждая со своей самобытной культурой.
  
==История издания==
+
== История издания ==
===Bard Games===
+
 
 +
=== Bard Games ===
 
Всего было выпущено три книги, в совокупности получивших название The Atlantis Trilogy («Трилогия Атлантиды»):
 
Всего было выпущено три книги, в совокупности получивших название The Atlantis Trilogy («Трилогия Атлантиды»):
 
* ''The Arcanum'' — базовая книга правил, вышла в 1984, в 1985 было выпущено исправленное второе издание;
 
* ''The Arcanum'' — базовая книга правил, вышла в 1984, в 1985 было выпущено исправленное второе издание;
 
* ''The Lexicon: Atlas of the Lost World of Atlantis'' — детальное описание континентов Атлантиды, Лемурии и Му, основной части сеттинга (1985);
 
* ''The Lexicon: Atlas of the Lost World of Atlantis'' — детальное описание континентов Атлантиды, Лемурии и Му, основной части сеттинга (1985);
* ''The Bestiary'' — монстровник (1985).
+
* ''The Bestiary'' — монстрятник (1985).
В 1989 вышла книга Atlantis, the Lost World, представлявшая собой переиздание последние двух книг под одной обложкой с добавлением некоторого нового материала.
+
В 1989 вышла книга Atlantis, the Lost World, представлявшая собой переиздание последних двух книг под одной обложкой с добавлением некоторого нового материала.
  
Книги серии отличало неброское, но качественное и стильное оформление, основу которого составляли чёрно-белые (пером и чернилами) иллюстрации Билла Сенкевича, впоследствии знаменитого рисовальщика комиксов для [[Marvel]] и [[DC]].
+
Книги серии отличало неброское, но качественное и стильное оформление, основу которого составляли чёрно-белые (пером и чернилами) иллюстрации Билла Сенкевича, впоследствии знаменитого рисовальщика комиксов для [[Marvel]] и [[DC Comics]]. Обложка базовой книги была стилизована под обложку старинного магического фолианта — вплоть до нарисованных металлических застёжек. Впоследствии в схожей манере (но более красочно и менее «реалистично») стали оформляться обложки базовых книг по D&D редакций 3.0 и 3.5.
  
===Death's Edge Games===
+
=== Death’s Edge Games ===
В 2001 году, спустя около 10 лет после того, как Bard Games прекратило своё существование, компания [[Death's Edge Games]] переиздала The Atlantis Trilogy, выпустив 3-ю редакцию The Arcanum и, соответственно, 2-ю редакцию The Lexicon и The Bestiary. Новое издание было исправлено и дополнено новыми материалами и картами.
+
В середине 1990-х компания [[Death's Edge Games]] переиздала The Atlantis Trilogy, выпустив 3-ю редакцию The Arcanum (1995) и, соответственно, 2-ю редакцию The Lexicon и The Bestiary (1996). По другим данным, это произошло в 2001, спустя около 10 лет после того, как Bard Games прекратило своё существование; не исключено, что трилогия переиздавалась компанией дважды. Новое издание было исправлено и дополнено новыми материалами и картами.
  
===Morrigan Press===
+
=== Morrigan Press ===
В 2005 году компания [[Morrigan Press]] начала выпуск серии [[Atlantis: The Second Age]], основанной на самобытном и проработанном сеттинге Арканума, но с использованием своей новой универсальной механики [[The Omni System]]. Среди авторов новой серии числятся разработчики исходной игры, в том числе и сам Сечи. По состоянию на середину 2006 года было издано 3 книги: базовая книга правил, бестиарий и одно из сеттинговых дополнений. Было объявлено о планах по изданию ещё 6 книг. Однако в настоящее время издательские проекты Morrigan Press, по всей видимости, заморожены, и перспективы продолжения серии остаются неясными.
+
В 2005 году компания [[Morrigan Press]] начала выпуск серии [[Atlantis: The Second Age]], основанной на самобытном и проработанном сеттинге Арканума, но с использованием своей новой универсальной механики [[The Omni System]]. Среди авторов новой серии числятся разработчики исходной игры, в том числе и сам Сечи. По состоянию на середину 2006 года было издано 3 книги: базовая книга правил, монстрятник и одно из сеттинговых дополнений. Было объявлено о планах по изданию ещё 6 книг. Однако в настоящее время издательские проекты Morrigan Press, по всей видимости, заморожены, и перспективы продолжения серии остаются неясными.
  
==Механика==
+
== Механика ==
В механическом отношении игра довольно сильно похожа на господствовавшее в то время на рынке второе издание [[Advanced Dungeons & Dragons]], причём авторы нисколько не скрывают этого; напротив, в тексте правил те места, в которых механика обнаруживает значительные отличия от AD&D, специально оговариваеются (''«In the Atlantean system,..»''). Отдельные элементы игромеханики напоминают скорее о [[Rolemaster]] и некоторых других более поздних играх. Ряд идей, реализованных в игре, был ранее представлен в серии [[Bard Games#Игровые продукты|The Compleat Handbooks]]. В некоторых аспектах механика Arcanum оказала влияние на [[Talislanta]], первое издание которой было выпущено Bard Games два года спустя.
+
В механическом отношении игра довольно сильно похожа на господствовавшее в то время на рынке второе издание [[Advanced Dungeons & Dragons]], причём авторы нисколько не скрывают этого; напротив, в тексте правил те места, в которых механика обнаруживает значительные отличия от AD&D, специально оговариваются (''«In the Atlantean system,..»''). Отдельные элементы игромеханики напоминают скорее о [[Rolemaster]] и некоторых других более поздних играх. Ряд идей, реализованных в игре, был ранее представлен в серии [[Bard Games#Игровые продукты|The Compleat Handbooks]]. В некоторых аспектах механика Arcanum оказала влияние на [[Talislanta]], первое издание которой было выпущено Bard Games два года спустя.
  
===Базовые характеристики===
+
=== Базовые характеристики ===
У каждого персонажа есть 8 базовых характеристик: Strength (сила), Dexterity (ловкость), Speed (скорость), Constitution (телосложение), Intellegence (интеллект), Will (воля), Charisma (обаяние) и Perception (восприятие). Нетрудно видеть, что за основу взят набор базовых характеристик из AD&D с добавлением скорости и восприятия; кроме того, Wisdom переименовано в Will.
+
У каждого [[персонаж]]а есть 8 базовых характеристик: Strength (сила), Dexterity (ловкость), Speed (скорость), Constitution (телосложение), Intellegence (интеллект), Will (воля), Charisma (обаяние) и Perception (восприятие). Нетрудно видеть, что за основу взят набор базовых характеристик из AD&D с добавлением скорости и восприятия; кроме того, Wisdom переименовано в Will.
  
Характеристики не накидываются кубиками: вместо этого каждому персонажу даётся около 100 очков на распределение между ними. В большинстве случаев значения характеристик находятся в диапазоне от 6 до 18.
+
Характеристики не накидываются [[кубик]]ами: вместо этого каждому персонажу даётся около 100 очков [[пойнт-бай|на распределение]] между ними. В большинстве случаев значения характеристик находятся в диапазоне от 6 до 18.
  
Персонаж 1-го уровня имеет количество [[хит]]ов, равное значению его характеристики Constitution. При переходе на следующий уровень персонаж получает фиксированное число хитов (от +2 до +6 в зависимости от класса).
+
Персонаж 1-го уровня имеет количество [[хит]]ов, равное значению его характеристики Constitution. При переходе на следующий уровень персонаж получает фиксированное число хитов (от +2 до +6 в зависимости от [[класс]]а).
+
 
===Игровые расы===
+
=== Игровые расы ===
При создании персонажей игрокам предлагается выбор из восьми рас:
+
При создании персонажей игрокам предлагается выбор из восьми [[раса|рас]]:
 
* люди
 
* люди
 
* [[дварф|гномы]] (Dwarves)
 
* [[дварф|гномы]] (Dwarves)
Строка 44: Строка 45:
 
Расы не дают бонусов к значениям базовых характеристик, как это принято в AD&D, но определяют крайние допустимые значения характеристик.
 
Расы не дают бонусов к значениям базовых характеристик, как это принято в AD&D, но определяют крайние допустимые значения характеристик.
  
===Игровые классы===
+
=== Игровые классы ===
В игре реализована классово-уровневая система развития персонажа. При этом игровые классы делятся на простые (single classed) и двойные (dual classed). Последние представляют собой не столько случаи дуал- или [[мультикласс]]ирования, как они представлены в D&D, сколько самостоятельные классы, объединяющие в себе способности двух простых классов. К двойным классам относятся также некоторые кастующие классы, представители которых имеют одновременный доступ к магии двух разных школ.
+
В игре реализована классово-уровневая [[система развития персонажа]]. При этом игровые [[класс]]ы делятся на простые (single classed) и двойные (dual classed). Последние представляют собой не столько случаи дуал- или [[мультикласс]]ирования, как они представлены в D&D, сколько самостоятельные классы, объединяющие в себе способности двух простых классов. К двойным классам относятся также некоторые кастующие классы, представители которых имеют одновременный доступ к [[магия|магии]] двух разных школ.
  
 
Всего в игре насчитывается 18 простых классов: alchemist, astrologer, beastmaster, charlatan, druid, gladiator, harlequin, hunter, magician, martial artist, mystic, necromancer, priest, rogue, scholar, shaman, spy, warrior.
 
Всего в игре насчитывается 18 простых классов: alchemist, astrologer, beastmaster, charlatan, druid, gladiator, harlequin, hunter, magician, martial artist, mystic, necromancer, priest, rogue, scholar, shaman, spy, warrior.
Строка 51: Строка 52:
 
К двойным классам относятся: Assassin (martial artist/spy), bounty hunter (hunter/spy), corsair (warrior/rogue), enchanter (magician/harlequin), mage, monk (martial artist/mystic), paladin (warrior/priest), savant (scholar/mystic), sorcerer, thaumaturge (magician/alchemist), witch hunter (hunter/mystic), witch/warlock, wizard.
 
К двойным классам относятся: Assassin (martial artist/spy), bounty hunter (hunter/spy), corsair (warrior/rogue), enchanter (magician/harlequin), mage, monk (martial artist/mystic), paladin (warrior/priest), savant (scholar/mystic), sorcerer, thaumaturge (magician/alchemist), witch hunter (hunter/mystic), witch/warlock, wizard.
  
===Умения===
+
Большинство классов, представленных в системе, либо в общих чертах заимствованы из AD&D, либо же впервые появились в серии The Compleat Handbooks. Так, класс alchemist был подробно описан в [[The Compleat Alchemist]], некоторые кастующие классы — в [[The Compleat Spellcaster]], а большинство некастующих впервые были введены в [[The Compleat Adventurer]].
Как и в AD&D, умения персонажа носят бинарный характер: герой либо умеет ловить рыбу, либо нет; разные степени мастерства и возможность совершенствования в каком-либо деле игромеханика не учитывает. Умения распределены по игровым классам. Те умения, которые относятся к его классу, персонаж получает автоматически с набором уровней (аналогично, например, [[фит]]ам и спецспособностям [[престиж-класс]]ов в D&D 3.0/3.5). Игрок может покупать своему персонажу умения, относящиеся к другим классам, отдавая за них определённое количество [[очки опыта|очков опыта]] и, тем самым, отсрочивая получение следующего уровня.
 
  
==Ссылки==
+
=== Умения ===
 +
Как и в AD&D, умения персонажа носят бинарный характер: герой либо умеет ловить рыбу, либо нет. Разные степени мастерства и возможность совершенствования в каком-либо деле игромеханика не учитывает; при переходе на следующий уровень значение всех умений персонажа автоматически увеличивается на 1.
 +
 
 +
Умения распределены по игровым классам. Те умения, которые относятся к его классу, персонаж получает автоматически с набором уровней (аналогично, например, [[фит]]ам и спецспособностям [[престиж-класс]]ов в D&D 3.0/3.5). Игрок может покупать своему персонажу умения, относящиеся к другим классам, отдавая за них определённое количество [[очки опыта|очков опыта]] и, тем самым, отсрочивая получение следующего уровня. Последнее делает более выгодным приобретение «непрофильных» умений на более высоких уровнях. При этом число «непрофильных» умений, которыми может овладеть персонаж, не может превышать ½ его Intellegence.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_8049.html Краткая рецензия] на RPG.net
 
* [http://damianov.wordpress.com/2007/03/31/rpg-archive-atlantean-trilogy/#more-102 Краткая рецензия] в блоге [http://damianov.wordpress.com/ Voyages to Eternity];
 
* [http://damianov.wordpress.com/2007/03/31/rpg-archive-atlantean-trilogy/#more-102 Краткая рецензия] в блоге [http://damianov.wordpress.com/ Voyages to Eternity];
 
* [http://www.nobleknight.com/ViewProdLine.asp_Q_ManufacturerID_E_36_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_0 Издания от BardGames в интернет-магазине Noble Knight Games]
 
* [http://www.nobleknight.com/ViewProdLine.asp_Q_ManufacturerID_E_36_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_0 Издания от BardGames в интернет-магазине Noble Knight Games]
 
* [http://www.morriganrpg.com/gm-atlantis.html Atlantis: The Second Age] на сайте [http://www.morriganrpg.com/ Morrigan Press].
 
* [http://www.morriganrpg.com/gm-atlantis.html Atlantis: The Second Age] на сайте [http://www.morriganrpg.com/ Morrigan Press].
 
+
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Настольные игры]]
 

Текущая версия на 16:14, 18 февраля 2016

Это статья о настольной ролевой игре от Bard Games. О компьютерной игре см. статью Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

Arcanumнастольная ролевая игра, выпускавшаяся компанией Bard Games в середине 1980-х. Основным автором игры был Стефан Майкл Сечи.

Действие игры происходит в доисторические времена, предшествовавшие гибели Атлантиды. Игрокам предлагаются роли героев древних цивилизаций: Атлантида, Гиперборея, Лемурия, Гондвана, Туран и др. От других фэнтезийных игр того времени Arcanum отличала опора разработчиков на мифологии Древнего мира: греческую, египетскую, месопотамскую, ацтекскую, и т. д. (подход, впоследствии использованный Джоном Кирком в The Legendary Quest). Кроме того, это был один из первых в истории индустрии игровых сеттингов, содержавших несколько тщательно проработанных вымышленных цивилизаций, каждая со своей самобытной культурой.

История издания[править]

Bard Games[править]

Всего было выпущено три книги, в совокупности получивших название The Atlantis Trilogy («Трилогия Атлантиды»):

  • The Arcanum — базовая книга правил, вышла в 1984, в 1985 было выпущено исправленное второе издание;
  • The Lexicon: Atlas of the Lost World of Atlantis — детальное описание континентов Атлантиды, Лемурии и Му, основной части сеттинга (1985);
  • The Bestiary — монстрятник (1985).

В 1989 вышла книга Atlantis, the Lost World, представлявшая собой переиздание последних двух книг под одной обложкой с добавлением некоторого нового материала.

Книги серии отличало неброское, но качественное и стильное оформление, основу которого составляли чёрно-белые (пером и чернилами) иллюстрации Билла Сенкевича, впоследствии знаменитого рисовальщика комиксов для Marvel и DC Comics. Обложка базовой книги была стилизована под обложку старинного магического фолианта — вплоть до нарисованных металлических застёжек. Впоследствии в схожей манере (но более красочно и менее «реалистично») стали оформляться обложки базовых книг по D&D редакций 3.0 и 3.5.

Death’s Edge Games[править]

В середине 1990-х компания Death's Edge Games переиздала The Atlantis Trilogy, выпустив 3-ю редакцию The Arcanum (1995) и, соответственно, 2-ю редакцию The Lexicon и The Bestiary (1996). По другим данным, это произошло в 2001, спустя около 10 лет после того, как Bard Games прекратило своё существование; не исключено, что трилогия переиздавалась компанией дважды. Новое издание было исправлено и дополнено новыми материалами и картами.

Morrigan Press[править]

В 2005 году компания Morrigan Press начала выпуск серии Atlantis: The Second Age, основанной на самобытном и проработанном сеттинге Арканума, но с использованием своей новой универсальной механики The Omni System. Среди авторов новой серии числятся разработчики исходной игры, в том числе и сам Сечи. По состоянию на середину 2006 года было издано 3 книги: базовая книга правил, монстрятник и одно из сеттинговых дополнений. Было объявлено о планах по изданию ещё 6 книг. Однако в настоящее время издательские проекты Morrigan Press, по всей видимости, заморожены, и перспективы продолжения серии остаются неясными.

Механика[править]

В механическом отношении игра довольно сильно похожа на господствовавшее в то время на рынке второе издание Advanced Dungeons & Dragons, причём авторы нисколько не скрывают этого; напротив, в тексте правил те места, в которых механика обнаруживает значительные отличия от AD&D, специально оговариваются («In the Atlantean system,..»). Отдельные элементы игромеханики напоминают скорее о Rolemaster и некоторых других более поздних играх. Ряд идей, реализованных в игре, был ранее представлен в серии The Compleat Handbooks. В некоторых аспектах механика Arcanum оказала влияние на Talislanta, первое издание которой было выпущено Bard Games два года спустя.

Базовые характеристики[править]

У каждого персонажа есть 8 базовых характеристик: Strength (сила), Dexterity (ловкость), Speed (скорость), Constitution (телосложение), Intellegence (интеллект), Will (воля), Charisma (обаяние) и Perception (восприятие). Нетрудно видеть, что за основу взят набор базовых характеристик из AD&D с добавлением скорости и восприятия; кроме того, Wisdom переименовано в Will.

Характеристики не накидываются кубиками: вместо этого каждому персонажу даётся около 100 очков на распределение между ними. В большинстве случаев значения характеристик находятся в диапазоне от 6 до 18.

Персонаж 1-го уровня имеет количество хитов, равное значению его характеристики Constitution. При переходе на следующий уровень персонаж получает фиксированное число хитов (от +2 до +6 в зависимости от класса).

Игровые расы[править]

При создании персонажей игрокам предлагается выбор из восьми рас:

  • люди
  • гномы (Dwarves)
  • эльфы
  • асы (Æsir) — великаны из скандинавской мифологии;
  • андаманцы (Andaman) — люди-кошки;
  • зефиры (Zephyr) — крылатые люди;
  • друа (Druas) — очень напоминают тёмных эльфов AD&D, даже их язык называется Drow;
  • подземные (Nethermen) — гибриды людей с гоблинами, очень похожи на полуорков D&D.

Расы не дают бонусов к значениям базовых характеристик, как это принято в AD&D, но определяют крайние допустимые значения характеристик.

Игровые классы[править]

В игре реализована классово-уровневая система развития персонажа. При этом игровые классы делятся на простые (single classed) и двойные (dual classed). Последние представляют собой не столько случаи дуал- или мультиклассирования, как они представлены в D&D, сколько самостоятельные классы, объединяющие в себе способности двух простых классов. К двойным классам относятся также некоторые кастующие классы, представители которых имеют одновременный доступ к магии двух разных школ.

Всего в игре насчитывается 18 простых классов: alchemist, astrologer, beastmaster, charlatan, druid, gladiator, harlequin, hunter, magician, martial artist, mystic, necromancer, priest, rogue, scholar, shaman, spy, warrior.

К двойным классам относятся: Assassin (martial artist/spy), bounty hunter (hunter/spy), corsair (warrior/rogue), enchanter (magician/harlequin), mage, monk (martial artist/mystic), paladin (warrior/priest), savant (scholar/mystic), sorcerer, thaumaturge (magician/alchemist), witch hunter (hunter/mystic), witch/warlock, wizard.

Большинство классов, представленных в системе, либо в общих чертах заимствованы из AD&D, либо же впервые появились в серии The Compleat Handbooks. Так, класс alchemist был подробно описан в The Compleat Alchemist, некоторые кастующие классы — в The Compleat Spellcaster, а большинство некастующих впервые были введены в The Compleat Adventurer.

Умения[править]

Как и в AD&D, умения персонажа носят бинарный характер: герой либо умеет ловить рыбу, либо нет. Разные степени мастерства и возможность совершенствования в каком-либо деле игромеханика не учитывает; при переходе на следующий уровень значение всех умений персонажа автоматически увеличивается на 1.

Умения распределены по игровым классам. Те умения, которые относятся к его классу, персонаж получает автоматически с набором уровней (аналогично, например, фитам и спецспособностям престиж-классов в D&D 3.0/3.5). Игрок может покупать своему персонажу умения, относящиеся к другим классам, отдавая за них определённое количество очков опыта и, тем самым, отсрочивая получение следующего уровня. Последнее делает более выгодным приобретение «непрофильных» умений на более высоких уровнях. При этом число «непрофильных» умений, которыми может овладеть персонаж, не может превышать ½ его Intellegence.

Ссылки[править]