Big Eyes, Small Mouth — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (взялся викифицировать и почти всё переписал. про миры сделаю отдельные статьи) |
Radaghast (обсуждение | вклад) м (Radaghast переименовал страницу Big Eyes Small Mouth в Big Eyes, Small Mouth: правильное название) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 15:12, 7 июня 2015
Big Eyes, Small Mouth (англ. «большие глаза, маленький рот»), или BESM — ролевая система, основанная на механике Tri-Stat dX. Система была разработана ныне закрывшейся компанией Guardians of Order и пережила три издания (последнее датируется 2007 годом).
Изначальная цель системы заключалась в удобном проведении игр в стиле и антураже аниме и манги — отсюда и название, намекающее на присущий японской графике и мультипликации дизайн внешнего вида персонажей.
Как и в Тристате, в БЕСМ используются три основных характеристики, определяющие основные параметры персонажей игроков:
- Тело (Body) — покрывает физические аспекты персонажа: показатели здоровья, силы, выносливости, быстроты реакции, регенерации, ловкости и болевой порог.
- Разум (Mind) — определяет ментальные аспекты персонажа: интеллект, сообразительность, находчивость.
- Душа (Soul) — включает духовные и метафизические особенности персонажа: удачу, харизму, силу воли, эмпатию, восприятие окружающей среды.
Помимо этих основных параметров, персонаж обладает рядом вторичных атрибутов (attributes), которые варьируются от умения управлять Огромным Человекообразным Роботом и умения проводить экзорцизм, вплоть до таких экзотических, как изменение внешнего облика и телепортация в иной мир. В игре каждый атрибут рассматривается как уникальная способность. Также каждый персонаж обладает и навыками (skills) — в систему входит обширный список умений общего профиля от Акробатики до Готовки и Рисования. Создание персонажа происходит путём пойнт-бай, получение дополнительных очков на развитие докупается путём приобретения недостатков (defects) или накоплением опыта по мере игры. Некоторые параметры (например, навыки) могут иметь разную стоимость в зависимости от стиля игры. Например, навык использования компьютера в постапокалиптике стоит одно очко на уровень, потому что главная сложность будет всё равно в том, где бы найти компьютер и от чего его запитать; в твёрдой НФ он стоит уже три очка за уровень из-за своей крайней полезности; а в фэнтези так вообще недоступен, чтобы не поощрять винегреты.
Так как система получилась слишком гибкой для избранного жанра, который во многом строго соблюдает стереотипы и приёмы, книга правил изобилует шаблонами: расовыми от служанок-андроидов и вампиров до полуорков и даже дварфов, профессиональными от ниндзи и самурая до поп-идола или простого японского школьника, магическими от псионики до шаманизма и пр.
Небольшая глава в конце книги правил предлагает абстрактную мультивселенную, в которой можно вести игру по любому желаемому подмножеству аниме. Мультивселенная включает семь миров: Землю, Арадию, Базарот, Собор, Энид, Икарис и Имаго.