Dragon Magic — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(для игравших псиониками когти — это больше, чем «естественное оружие». а закат — это процесс, когда солнце садится ;))
(Классы)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 22: Строка 22:
 
* '''Огнекровные дварфы''' (fireblood dwarves) — авторы пожалели [[дварф]]ов и не заставили их спариваться с драконами. Огнекровные дварфы — потомки клана, попавшего в рабство к [[красный дракон|красным драконам]], длившееся много поколений, поэтому вариаты объяснения их способностей включают магический эффект или мутацию.
 
* '''Огнекровные дварфы''' (fireblood dwarves) — авторы пожалели [[дварф]]ов и не заставили их спариваться с драконами. Огнекровные дварфы — потомки клана, попавшего в рабство к [[красный дракон|красным драконам]], длившееся много поколений, поэтому вариаты объяснения их способностей включают магический эффект или мутацию.
 
* '''Лесноцарские эльфы''' (forestlord elves) — потомки [[эльф]]ов, заключавших древние волшебные пакты с [[зелёный дракон|зелёными драконами]]. [[Полуэльф]]ы, появившиеся на свет от лесноцарских эльфов, также могут выбрать следование этому зову крови.
 
* '''Лесноцарские эльфы''' (forestlord elves) — потомки [[эльф]]ов, заключавших древние волшебные пакты с [[зелёный дракон|зелёными драконами]]. [[Полуэльф]]ы, появившиеся на свет от лесноцарских эльфов, также могут выбрать следование этому зову крови.
* '''Камнеохотничьи гномы''' (stonehunter gnomes) — эти появились из-за склонности как [[гном]]ов, так и [[медный дракон|медных драконов]] к обману и шуткам, и из-за той же склонности уже давно никто не разберёт, когда драконы начали более снисходительно относиться к братьям своим меньгим, и когда гномы стали выглядеть более драконоподобно ([[флафф]], не находящий игромеханического подтверждения).
+
* '''Камнеохотничьи гномы''' (stonehunter gnomes) — эти появились из-за склонности как [[гном]]ов, так и [[медный дракон|медных драконов]] к обману и шуткам, и из-за той же склонности уже давно никто не разберёт, когда драконы начали более снисходительно относиться к братьям своим меньшим, и когда гномы стали выглядеть более драконоподобно ([[флафф]], не находящий игромеханического подтверждения).
 
* '''Мерцающекожие халфлинги''' (glimmerskin halflings) — потомки [[халфлинг]]ов и [[золотой дракон|золотых драконов]], которые служили могучими защитниками и хранителями многих поселений халфлингов, зачастую даже без их ведома.
 
* '''Мерцающекожие халфлинги''' (glimmerskin halflings) — потомки [[халфлинг]]ов и [[золотой дракон|золотых драконов]], которые служили могучими защитниками и хранителями многих поселений халфлингов, зачастую даже без их ведома.
 
* '''Злозубые человекоящеры''' (viletooth lizardman) — [[человекоящеры]], долгое время поклоняющиеся [[чёрный дракон|чёрным драконам]] и получающие от них ощутимые бонусы.
 
* '''Злозубые человекоящеры''' (viletooth lizardman) — [[человекоящеры]], долгое время поклоняющиеся [[чёрный дракон|чёрным драконам]] и получающие от них ощутимые бонусы.
Строка 31: Строка 31:
 
Новые классы:
 
Новые классы:
 
* '''Адепт драконьего пламени''' (dragonfire adept, 20 уровней) — слабокастующий [[базовый класс]] с [[драконье дыхание|драконьим дыханием]], которое можно улучшать и разнообразить при росте в уровнях.
 
* '''Адепт драконьего пламени''' (dragonfire adept, 20 уровней) — слабокастующий [[базовый класс]] с [[драконье дыхание|драконьим дыханием]], которое можно улучшать и разнообразить при росте в уровнях.
* '''Алмазный дракон''' (diamond dragon, 10 уровней) — [[псионика|псионический]] [[престиж]]ник для [[псион]]ов, которые не старости лет стали мечтать о том, чтобы свернуть на путь [[пси-воин]]а — им даются когти, хвост, крылья, дыхание и прочее.
+
* '''Алмазный дракон''' (diamond dragon, 10 уровней) — [[псионика|псионический]] [[престиж]]ник для [[псион]]ов, которые на старости лет стали мечтать о том, чтобы свернуть на путь [[пси-воин]]а — им даются [[когти]], хвост, крылья, дыхание и прочее.
 
* '''Потомок дракона''' (dragon descendant, 10 уровней) — [[монах|монашеский]] орден, адепты которого призывают [[дух]]ов давно умерших знаменитых драконов на манер [[шаман]]ов.
 
* '''Потомок дракона''' (dragon descendant, 10 уровней) — [[монах|монашеский]] орден, адепты которого призывают [[дух]]ов давно умерших знаменитых драконов на манер [[шаман]]ов.
 
* '''Король-дракон''' (dragon lord, 10 уровней) — [[правитель]] или [[военачальник]], которого боятся как дракона.
 
* '''Король-дракон''' (dragon lord, 10 уровней) — [[правитель]] или [[военачальник]], которого боятся как дракона.
Строка 48: Строка 48:
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
[[Категория:Книги 2006 года]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2006 года]]
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Драконы]]
 
[[Категория:Драконы]]

Текущая версия на 10:38, 21 января 2015

Dragon Magic
Dragon Magic cover.jpg
Художник обложки — Eric Polak
Год2006
АвторыOwen K.C. Stephens, Rodney Thompson
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
КодWTC 953837200
СистемаDungeons & Dragons 3.5
ISBNISBN ISBN 0-7869-3936-2
У этого термина существуют и другие значения, см. Encyclopaedia Arcane: Dragon Magic, драконья магия.

Dragon Magic (англ. Драконья магия) — дополнительная книга для D&D 3.5, переосмысливающая использование драконов в фэнтезийных кампаниях. Классический взгляд на драконов заключается в том, что они живут себе где-то вдали от цивилизации, копят сокровища и спят по пещерам либо танцуют в лучах заката, и весьма изредка подлетают поближе, чтобы сразиться с отважным эпическим рыцарем, похитить прелестную принцессу или (в случае металлических драконов) оказать ощутимую, но опять-таки разовую помощь в преодолении полосы бедствий. В книге «Dragon Magic» предлагается другой взгляд: персонажи, созданные по её правилам, могут быть учениками, соратниками и родственниками драконов, они общаются с ними непосредственно, напрямую изучая их ритуалы, перенимая их приёмы, водя дружбу с дрейками и активно способствуя развитию созданных драконами организаций. По очевидным причинам материал книги опирается в значительной степени не только не базовое трёхкнижие (PHB, DMG и MM), но и на «Draconomicon» и «Races of the Dragon» — вполне логично, что у того, кто заинтересовался «Dragon Magic», все эти книги уже есть и зачитаны до дыр.

Расы[править]

В книге предложены девять новых рас:

  • Сребробровые люди (silverbrow humans) — дальние потомки людей и серебряных драконов, многие поколения маскировавшиеся среди людей и в итоге потерявшие большую часть драконьих способностей, кроме минимальных (feather fall раз в день и +2 на Disguise в обмен на бонусные скиллпойнты).
  • Глубиннозмейные дроу (deepwyrm drow) — потомки дроу и глубинных драконов из MoF, появившиеся аналогичным образом, только драконы проникали в сообщества тёмных эльфов не для помощи им, а ради создания нужных им тёмных артефактов.
  • Огнекровные дварфы (fireblood dwarves) — авторы пожалели дварфов и не заставили их спариваться с драконами. Огнекровные дварфы — потомки клана, попавшего в рабство к красным драконам, длившееся много поколений, поэтому вариаты объяснения их способностей включают магический эффект или мутацию.
  • Лесноцарские эльфы (forestlord elves) — потомки эльфов, заключавших древние волшебные пакты с зелёными драконами. Полуэльфы, появившиеся на свет от лесноцарских эльфов, также могут выбрать следование этому зову крови.
  • Камнеохотничьи гномы (stonehunter gnomes) — эти появились из-за склонности как гномов, так и медных драконов к обману и шуткам, и из-за той же склонности уже давно никто не разберёт, когда драконы начали более снисходительно относиться к братьям своим меньшим, и когда гномы стали выглядеть более драконоподобно (флафф, не находящий игромеханического подтверждения).
  • Мерцающекожие халфлинги (glimmerskin halflings) — потомки халфлингов и золотых драконов, которые служили могучими защитниками и хранителями многих поселений халфлингов, зачастую даже без их ведома.
  • Злозубые человекоящеры (viletooth lizardman) — человекоящеры, долгое время поклоняющиеся чёрным драконам и получающие от них ощутимые бонусы.
  • Обгоревшие хобгоблины (sunscorch hobgoblins) — синие драконы нередко используют племена хобгоблинов для своих целей, и хобгоблинские шаманы научились проводить ритуалы, позволяющие использовать это покровительство для получения драконоподобных характеристик.
  • Морознокровные орки (frostblood orcs) — так как белые драконы всегда считались самой опасной добычей у многих кланов соседствующих с ними орков, образовалась традиция лучшим воинам племени отправляться на охоту на них и затем (в редких успешных случаях) ритуально пить кровь поверженного дракона. Орки, в роду у которых было много настолько могучих воинов, демонстрируют большую выносливость по сравнению с обычными собратьями. Кроме того, они более устойчивы к холоду и более уязвимы огнём.

Классы[править]

Новые классы:

  • Адепт драконьего пламени (dragonfire adept, 20 уровней) — слабокастующий базовый класс с драконьим дыханием, которое можно улучшать и разнообразить при росте в уровнях.
  • Алмазный дракон (diamond dragon, 10 уровней) — псионический престижник для псионов, которые на старости лет стали мечтать о том, чтобы свернуть на путь пси-воина — им даются когти, хвост, крылья, дыхание и прочее.
  • Потомок дракона (dragon descendant, 10 уровней) — монашеский орден, адепты которого призывают духов давно умерших знаменитых драконов на манер шаманов.
  • Король-дракон (dragon lord, 10 уровней) — правитель или военачальник, которого боятся как дракона.
  • Рука крылатых господ (hand of the winged masters, 10 уровней) — послы и глашатаи драконов, а когда требуется, то заодно палачи и диверсанты.
  • Связанный пактом адепт (pact-bound adept, 5 уровней) — чародейский престижник для специализации в драконьем пакте (новое правило, также вводимое в этой книге).
  • Быстрое крыло (swift wing, 10 уровней) — клерики-скирмишеры.
  • Змеиный волшебник (wyrm wizard, 10 уровней) — маги, изучающие заклинания у драконов или по драконьим источникам.

Монстры[править]

Описанные монстры: Aspect of Bahamut, Aspect of Tiamat, Blazewyrm, Drakkensteed, Huitzil, Phynxkin, Redspawn Berserker, Spelleater, Twilight Guardian, Velroc. В той же главе также описываются варианты обычных драконов и вводится новая категория «драккенов» — животных, в чьих предках также встречаются драконы.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Желательно добавить описания монстров, чтобы названия не были пустым звуком.


Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia