Fantasy Heartbreaker — различия между версиями
м (разрешение неоднозначности) |
(→Примеры Fantasy Heartbreakers) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
За пределами The Forge значение термина расширилось, и теперь его можно встретить употребляющимся для обозначения любой фэнтезийной ролевой игры, не содержащей сколь-либо новых системных или сеттинговых элементов. Такое употребление несколько некорректно: в определении Рона Эдвардса важным является не столько указание на качество ролевой игры как таковое (некоторые из Fantasy Heartbreakers являются вполне удачными ролевыми играми, которые, как указывает Эдвардс, выйдя в 70-х, вполне могли бы достигнуть успеха), сколько сожаление по поводу затраченного инди-разработчиком времени и вложенного в «[[изобретение велосипеда]]» энтузиазма, которые могли бы быть использованы для разработки ролевой игры, основанной на собственных оригинальных идеях. | За пределами The Forge значение термина расширилось, и теперь его можно встретить употребляющимся для обозначения любой фэнтезийной ролевой игры, не содержащей сколь-либо новых системных или сеттинговых элементов. Такое употребление несколько некорректно: в определении Рона Эдвардса важным является не столько указание на качество ролевой игры как таковое (некоторые из Fantasy Heartbreakers являются вполне удачными ролевыми играми, которые, как указывает Эдвардс, выйдя в 70-х, вполне могли бы достигнуть успеха), сколько сожаление по поводу затраченного инди-разработчиком времени и вложенного в «[[изобретение велосипеда]]» энтузиазма, которые могли бы быть использованы для разработки ролевой игры, основанной на собственных оригинальных идеях. | ||
− | == Примеры Fantasy Heartbreakers == | + | == Примеры Fantasy Heartbreakers (из статей на The Forge) == |
* [[Fifth Cycle]] (1990) | * [[Fifth Cycle]] (1990) | ||
* [[Hahlmabrea]] (1991) | * [[Hahlmabrea]] (1991) | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
* [[Forge: Out of Chaos]] (1998) | * [[Forge: Out of Chaos]] (1998) | ||
* [[Dawnfire]] (2000) | * [[Dawnfire]] (2000) | ||
+ | * [[Demon's Lair]] | ||
+ | * [[Undiscovered]] | ||
+ | * [[Deathstalkers]] | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 09:17, 14 июня 2010
Fantasy Heartbreaker — термин, впервые использованный Роном Эдвардсом, игроделом и теоретиком РИ с The Forge, для обозначения ряда фэнтезийных ролевых игр, вышедших в конце 90-х годов и обладавших следующими особенностями:
- фэнтезийным сеттингом, в качестве основного источника вдохновения которого использовались не столько сами художественные произведения в жанре фэнтези, сколько стереотипы и клише сеттингов Dungeons and Dragons: обязательное наличие классических рас, таких как эльфы и гномы, приключенцев, данженов, списки оружия и брони, являющиеся практически точной копией таковых из D&D.
- системой, очевидно сходной с Dungeons and Dragons, фокусирующейся на описании приключенцев, их росте в уровне и тактических боях и во многом являющейся попыткой исправить действительные или мнимые недостатки D&D. Результатом такого исправления часто являются элементы игромеханики, преподносящиеся автором как инновационные, но на самом деле уже реализованные в других ролевых играх 70-80-х годов, что свидетельствует об ограниченном опыте автора.
- разработкой и изданием, осуществлявшимся силами одного-двух человек (см. инди) и являющимися, как указывает Эдвардс, попыткой повторить успех Гари Гигакса, используя модель публикации Dungeons and Dragons в начале 70-х.
- наличием действительно инновационных игромеханических элементов, которые теряются за попыткой скопировать механику D&D.
За пределами The Forge значение термина расширилось, и теперь его можно встретить употребляющимся для обозначения любой фэнтезийной ролевой игры, не содержащей сколь-либо новых системных или сеттинговых элементов. Такое употребление несколько некорректно: в определении Рона Эдвардса важным является не столько указание на качество ролевой игры как таковое (некоторые из Fantasy Heartbreakers являются вполне удачными ролевыми играми, которые, как указывает Эдвардс, выйдя в 70-х, вполне могли бы достигнуть успеха), сколько сожаление по поводу затраченного инди-разработчиком времени и вложенного в «изобретение велосипеда» энтузиазма, которые могли бы быть использованы для разработки ролевой игры, основанной на собственных оригинальных идеях.
Примеры Fantasy Heartbreakers (из статей на The Forge)
- Fifth Cycle (1990)
- Hahlmabrea (1991)
- Of Gods and Men (1991)
- Darkurthe: Legends (1993)
- Legendary Lives (1993)
- Neverworld (1996)
- Pelicar (1996)
- Forge: Out of Chaos (1998)
- Dawnfire (2000)
- Demon's Lair
- Undiscovered
- Deathstalkers