Дзайбацу — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Ссылки: правка разметки)
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Зайбацу (японский термин, обозначающий крупную компанию, корпорацию) как ролевой проект началась с игры Пола Эллиота "ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future" задуманной и написанной им в 1994 и затем переработанной в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, это должна была быть быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, легко доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
16 мая 2006 года на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась конверсия оригинального сеттинга Пола Эллиота под правила fuzion (тоже, впрочем, изрядно обработанные клеем и напильником с целью создания очередной "простой, доступной и понятной" конверсии [[fuzion]]).
+
'''Дзайбацу''' ({{яп|財閥, «корпорация»}}) — [[независимая игра|независимая]] [[ролевая система]] [[Пол Эллиот|Пола Эллиота]], точное название которой: «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future», то есть «Дзайбацу: Ролевая игра про корпоративные войны будущего». Она была задумана и написана в 1994 и затем переработана в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, Дзайбацу — быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с [[простая ролевая игра|простой, доступной игровой механикой]], которую можно растолковать на пальцах и [[сесть и сразу играть|тут же начать играть]].
Проект являлся полностью некоммерческим, а потому, из желания "сделать красиво" включал в себя большое количество графического оформления, беззастенчиво надёрганного из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки Масамуне Широ.
 
  
Действие сеттинга Зайбацу проходит в Японии, в мире беспринципных мегакорпораций выдуманного будущего, в соответствии с традициями [[киберпанк|киберпанка]] определяющими облик мира так, как им выгоднее. Персонажи игроков - корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути - профессиональные преступнки на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.
+
Действие мира Дзайбацу проходит в {{нет статьи|{{ruw|Япония|см.}}|Япония|Японии}}, в мире беспринципных [[мегакорпорация|мегакорпораций]] выдуманного [[будущее|будущего]], которые в соответствии с традициями [[киберпанк]]а определяющими облик мира так, как им выгоднее. [[Персонажи игроков]] — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — [[соло (киберпанк)|профессиональные преступники на коммерческой основе]]. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём [[перестрелка|перестрелок]], [[взрыв]]ов, [[угон]]ов, [[кража|краж]] и [[саботаж|диверсий]].
 +
 
 +
== «Зайбацу» Дайслордов ==
 +
16 мая 2006 года<ref>[http://dicelords.narod.ru/ Новости сайта Dicelords], 16 мая 2006 года</ref> на сайте творческой группы [[dicelords]] появилась [[конверсия]] оригинального [[мир]]а Пола Эллиота под правила [[fuzion]], озаглавленная «Зайбацу»<ref>Название перенесено из {{ruw|Cистема Хэпбёрна|романизированной записи}} слова 財閥 «Zaibatsu», отсюда различие с {{ruw|Система Поливанова|практической кириллической транскрипцией с японского}} «Дзайбацу».</ref>. Использованная механика fuzion также была доработана с целью создания простой, доступной и понятной конверсии.
 +
 
 +
Проект является полностью некоммерческим, а потому для красоты включает много графического оформления, взятого из [[манги]] и плакатов знаменитого японского художника-{{ruw|мангака|мангаки}} {{ruw|Масамунэ Сиро}} (士郎 正宗).
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.angelfire.com/games3/errantknight/zaibatsu/ ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future] — официальная страница.
 +
* Файл [http://dicelords.narod.ru/FUZION/zaibatsu_fuzion.pdf Зайбацу] ([[PDF]]) на сайте dicelords
 +
 
 +
 
 +
{{дополнено на RPGverse|12:07, 1 февраля 2014 (MSK)}}
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Независимые системы]]
 +
[[Категория:Fuzion]]

Текущая версия на 11:07, 1 февраля 2014

Контекст:

Дзайбацу (яп. 財閥, «корпорация») — независимая ролевая система Пола Эллиота, точное название которой: «ZAIBATSU: Roleplaying the Corporate Wars of the Future», то есть «Дзайбацу: Ролевая игра про корпоративные войны будущего». Она была задумана и написана в 1994 и затем переработана в 1998 году. Согласно авторскому замыслу, Дзайбацу — быстрая, кровавая и зрелищная ролевая игра с простой, доступной игровой механикой, которую можно растолковать на пальцах и тут же начать играть.

Действие мира Дзайбацу проходит в Япониисм., в мире беспринципных мегакорпораций выдуманного будущего, которые в соответствии с традициями киберпанка определяющими облик мира так, как им выгоднее. Персонажи игроков — корпоративные наёмники, участвующие в незаконных операциях по приказу своих нанимателей, по сути — профессиональные преступники на коммерческой основе. В игре поощряется циничный, жёсткий, предельно эффективный путь решения проблем путём перестрелок, взрывов, угонов, краж и диверсий.

«Зайбацу» Дайслордов[править]

16 мая 2006 года[1] на сайте творческой группы dicelords появилась конверсия оригинального мира Пола Эллиота под правила fuzion, озаглавленная «Зайбацу»[2]. Использованная механика fuzion также была доработана с целью создания простой, доступной и понятной конверсии.

Проект является полностью некоммерческим, а потому для красоты включает много графического оформления, взятого из манги и плакатов знаменитого японского художника-мангаки Масамунэ Сиро (士郎 正宗).

Примечания[править]

  1. Новости сайта Dicelords, 16 мая 2006 года
  2. Название перенесено из романизированной записи слова 財閥 «Zaibatsu», отсюда различие с практической кириллической транскрипцией с японского «Дзайбацу».

Ссылки[править]


См. зеркало.