Видеоигра — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Видеоигра''' — игра с выводом на видеоэкран. К видеоиграм относятся как [[PC-игры|игры …») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Жанры: викификация) |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{контекст|видеоигры}} | ||
'''Видеоигра''' — [[игра]] с выводом на видеоэкран. К видеоиграм относятся как [[PC-игры|игры для персональных компьютеров]] ([[Warcraft]], [[Fallout]]), так и [[консольные игры|игры для консолей]] ([[Super Mario Bros.]], [[Final Fantasy VII]]), [[аркадный автомат|аркадных автоматов]] ([[Primal Rage]], [[Pacman]]), для [[электронные игры|карманных электронных устройств]] ([[Тетрис]], [[Тамагочи]]), для [[мобильная платформа|мобильной]] и [[веб-платформа|веб-платформы]] ([[Angry Birds]], [[Весёлая ферма]]) и даже [[игры для калькуляторов|для калькуляторов]], {{ruw|Игровой автомат (азартные игры)|азартных автоматов}} и [[электроника (настольные игры)|настольных игр с видеоэкраном]]. | '''Видеоигра''' — [[игра]] с выводом на видеоэкран. К видеоиграм относятся как [[PC-игры|игры для персональных компьютеров]] ([[Warcraft]], [[Fallout]]), так и [[консольные игры|игры для консолей]] ([[Super Mario Bros.]], [[Final Fantasy VII]]), [[аркадный автомат|аркадных автоматов]] ([[Primal Rage]], [[Pacman]]), для [[электронные игры|карманных электронных устройств]] ([[Тетрис]], [[Тамагочи]]), для [[мобильная платформа|мобильной]] и [[веб-платформа|веб-платформы]] ([[Angry Birds]], [[Весёлая ферма]]) и даже [[игры для калькуляторов|для калькуляторов]], {{ruw|Игровой автомат (азартные игры)|азартных автоматов}} и [[электроника (настольные игры)|настольных игр с видеоэкраном]]. | ||
Строка 10: | Строка 11: | ||
* '''[[Аркада]]''' — обозначает игру, следующую традициям ранних аркадных автоматов, таких как «Pacman» и «[[Mario Bros.]]». В игровых изданиях 90-х и позже в [[русскоязычное геймерское сообщество|геймерских кругах]] это слово применялось в ещё нескольких значениях: | * '''[[Аркада]]''' — обозначает игру, следующую традициям ранних аркадных автоматов, таких как «Pacman» и «[[Mario Bros.]]». В игровых изданиях 90-х и позже в [[русскоязычное геймерское сообщество|геймерских кругах]] это слово применялось в ещё нескольких значениях: | ||
*# То же, что и [[платформер]]. | *# То же, что и [[платформер]]. | ||
− | *# Игра с лёгким, условным управлением, в противоположность [[симулятор | + | *# Игра с лёгким, условным управлением, в противоположность [[симулятор]]ам. См. [[С аркадными элементами]]. |
* '''[[Геймер]]''' — человек, увлекающийся видеоиграми. Как и со многими определениями на основе участия в хобби, есть много мнений о том, насколько глубоко должно быть увлечения и какими именно играми нужно увлекаться, чтобы называться геймером. Например, могут не считаться целые разновидности игр, находящихся не на слуху: до [[бум мобильной платформы|бума мобильной платформы]] забывали о мобильных играх; сейчас редко вспоминают об аркадных автоматах, [[аркадная эпоха видеоигр|когда-то занимавших ключевое место в геймерском хобби]]… | * '''[[Геймер]]''' — человек, увлекающийся видеоиграми. Как и со многими определениями на основе участия в хобби, есть много мнений о том, насколько глубоко должно быть увлечения и какими именно играми нужно увлекаться, чтобы называться геймером. Например, могут не считаться целые разновидности игр, находящихся не на слуху: до [[бум мобильной платформы|бума мобильной платформы]] забывали о мобильных играх; сейчас редко вспоминают об аркадных автоматах, [[аркадная эпоха видеоигр|когда-то занимавших ключевое место в геймерском хобби]]… | ||
* '''[[Казуальность]]''' и '''[[хардкорность]]''' — жаргонные понятия, связанные со сложностью [[прохождение|прохождения]] и [[освоение|освоения]] игр, с атмосферой игры и её признанием геймерами. Казуальными называют более лёгкие игры, а хардкорными — тяжёлые, однако представление о том, что составляет «тяжесть» игры у разных кругом разные. Также эти понятия применяются к жанрам и игрокам. | * '''[[Казуальность]]''' и '''[[хардкорность]]''' — жаргонные понятия, связанные со сложностью [[прохождение|прохождения]] и [[освоение|освоения]] игр, с атмосферой игры и её признанием геймерами. Казуальными называют более лёгкие игры, а хардкорными — тяжёлые, однако представление о том, что составляет «тяжесть» игры у разных кругом разные. Также эти понятия применяются к жанрам и игрокам. | ||
== Жанры == | == Жанры == | ||
− | {{основная статья| | + | {{основная статья|Жанр видеоигры|Список жанров видеоигр}} |
В отличие от других видов творчества и развлечений, видеоигры обладают огромным разнообразием форматов. Если книга — это творчество в виде текста, комикс — творчество в виде изображений с текстом, а фильм — творчество в виде озвученной последовательности кадров, то у видеоигр общее только использование экрана, и даже те по техническим возможностям сильно различаются. Поэтому то, что называют жанрами видеоигр, прежде всего говорит о формате [[интерактивное развлечение|интерактивного развлечения]], об [[игровой процесс|игровом процессе]]. | В отличие от других видов творчества и развлечений, видеоигры обладают огромным разнообразием форматов. Если книга — это творчество в виде текста, комикс — творчество в виде изображений с текстом, а фильм — творчество в виде озвученной последовательности кадров, то у видеоигр общее только использование экрана, и даже те по техническим возможностям сильно различаются. Поэтому то, что называют жанрами видеоигр, прежде всего говорит о формате [[интерактивное развлечение|интерактивного развлечения]], об [[игровой процесс|игровом процессе]]. | ||
Строка 26: | Строка 27: | ||
*** '''[[Шутер от первого лица]]''', FPS: [[3D]]-шутер, где камера помещается в вид из глаз персонажа, оружие показывается из-за края экрана. Такая перспектива характерна для более реалистичных игр. | *** '''[[Шутер от первого лица]]''', FPS: [[3D]]-шутер, где камера помещается в вид из глаз персонажа, оружие показывается из-за края экрана. Такая перспектива характерна для более реалистичных игр. | ||
*** '''[[Шутер от третьего лица]]''', TPS: 3D-шутер, где камера помещается за спину персонажа, так что персонаж частично или полностью в кадре. Это позволяет включить в игру элементы beat’em up и платформера. | *** '''[[Шутер от третьего лица]]''', TPS: 3D-шутер, где камера помещается за спину персонажа, так что персонаж частично или полностью в кадре. Это позволяет включить в игру элементы beat’em up и платформера. | ||
− | *** '''[[ | + | *** '''[[Скролл-шутер]]''': [[2D]]-шутер, где экран постоянно движется и персонаж вместе с ним. В этом жанре выполнено большинство стрелялок за космические корабли, технику и летающих существ, в то время как шутеры за людей и гуманоидов обычно позволяют двигаться свободно. |
** По умолчанию под «экшеном» обычно подразумевается двухмерный или трёхмерный шутер за человека или гуманоида. | ** По умолчанию под «экшеном» обычно подразумевается двухмерный или трёхмерный шутер за человека или гуманоида. | ||
* '''[[CRPG|Ролевая игра]]''', RPG: Игра, вдохновлённая [[настольная ролевая игра|настольными ролевыми играми]], где игрок берёт на себя роль детально прописанного героя или группы героев и [[погружение|погружается]] в [[виртуальный мир|воображаемый мир]]. Погружение может достигаться высокой [[свобода действий|свободой действий]] (характерно для [[западная школа ролевых игр]]) или [[драматизм|драматичным сюжетом]] ([[восточная школа ролевых игр]]). | * '''[[CRPG|Ролевая игра]]''', RPG: Игра, вдохновлённая [[настольная ролевая игра|настольными ролевыми играми]], где игрок берёт на себя роль детально прописанного героя или группы героев и [[погружение|погружается]] в [[виртуальный мир|воображаемый мир]]. Погружение может достигаться высокой [[свобода действий|свободой действий]] (характерно для [[западная школа ролевых игр]]) или [[драматизм|драматичным сюжетом]] ([[восточная школа ролевых игр]]). | ||
Строка 35: | Строка 36: | ||
** '''[[Экономическая стратегия]]''': Стратегия, сутью которой является не прямое противостояние войск или армий, а экономическое противостояние и не обязательно про войну. | ** '''[[Экономическая стратегия]]''': Стратегия, сутью которой является не прямое противостояние войск или армий, а экономическое противостояние и не обязательно про войну. | ||
** '''[[Глобальная стратегия]]''': Стратегия, действие которой покрывает целые страны или даже планеты. Обычно включает политику, торговлю, науку, войну и культуру. | ** '''[[Глобальная стратегия]]''': Стратегия, действие которой покрывает целые страны или даже планеты. Обычно включает политику, торговлю, науку, войну и культуру. | ||
− | * '''[[Квест]]''': Интерактивная, заранее написанная история с загадками. | + | * '''[[Квест (жанр)|Квест]]''': Интерактивная, заранее написанная история с загадками. |
** '''[[Текстовый квест]]''': Квест, использующий только или в основном средства текста, без существенной роли графики. Остальные квесты называются [[графический квест|графическими]]. | ** '''[[Текстовый квест]]''': Квест, использующий только или в основном средства текста, без существенной роли графики. Остальные квесты называются [[графический квест|графическими]]. | ||
* '''[[Симулятор]]''': Игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, [[автосимуляторы]] воспроизводят управление автомобилем, а [[авиасимуляторы]] — авиацией. | * '''[[Симулятор]]''': Игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, [[автосимуляторы]] воспроизводят управление автомобилем, а [[авиасимуляторы]] — авиацией. | ||
Строка 41: | Строка 42: | ||
** '''[[Фантастический симулятор]]''': Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на [[дракон]]е. | ** '''[[Фантастический симулятор]]''': Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на [[дракон]]е. | ||
** '''[[Игра с элементами симулятора]]''': Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности. | ** '''[[Игра с элементами симулятора]]''': Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности. | ||
+ | * '''[[Головоломка]]''': Игра, главной целью которой является решение [[абстракция|абстрактной]], как правило, задачи — например, уравновешивание деталей разной формы и веса (поджанр «[[игры на равновесие]]»). | ||
− | Поскольку жанр видеоигры — это характеристика игрового процесса, то существует и множество других жанров и поджанров, описывающих новый тип игрового процесса или уточняя существующй: например, [[тир]], [[roguelike]], [[аркада (жанр)|аркадная игра]], [[ритмическая игра]]… Многие игры сочетают несколько жанров, комбинируя разные типы игрового процесса. Некоторые игры вовсе не вписываются в существующих определения. Если такая игра становится популярной и порождает последователей, она может стать родоначальником нового жанра (например, жанр [[roguelike]] назван в честь первой такой игры «[[Rogue (игра)|Rogue]]»; также есть [[myst-подобные квесты]], [[поке-подобные JRPG]], «[[ферма (жанр)|фермы]]» и так далее). | + | Поскольку жанр видеоигры — это характеристика игрового процесса, то существует и множество других жанров и поджанров, описывающих новый тип игрового процесса или уточняя существующй: например, [[образовательная игра]], [[тир (жанр)|тир]], [[roguelike]], [[аркада (жанр)|аркадная игра]], [[ритмическая игра]]… Многие игры сочетают несколько жанров, комбинируя разные типы игрового процесса. Некоторые игры вовсе не вписываются в существующих определения. Если такая игра становится популярной и порождает последователей, она может стать родоначальником нового жанра (например, жанр [[roguelike]] назван в честь первой такой игры «[[Rogue (игра)|Rogue]]»; также есть [[myst-подобные квесты]], [[поке-подобные JRPG]], «[[ферма (жанр)|фермы]]» и так далее). |
Текущая версия на 21:15, 29 октября 2013
Видеоигра — игра с выводом на видеоэкран. К видеоиграм относятся как игры для персональных компьютеров (Warcraft, Fallout), так и игры для консолей (Super Mario Bros., Final Fantasy VII), аркадных автоматов (Primal Rage, Pacman), для карманных электронных устройств (Тетрис, Тамагочи), для мобильной и веб-платформы (Angry Birds, Весёлая ферма) и даже для калькуляторов, азартных автоматов и настольных игр с видеоэкраном.
Неоднозначность[править]
- Основная статья: Терминология видеоигр
Многие термины, связанные с видеоиграми, пришли из английского языка, однако без истории их формирования начали обозначать другие понятия, чем в английском. Даже русскоязычные термины зачастую меняли своё значение и трансформировались в период становления русскоязычной видеоигровой культуры.
- Игровая приставка — обозначает только приставки к телевизору, то есть стационарные консоли. Однако в бытовом употреблении под этим часто подразумевают и карманные консоли.
- Компьютерная игра — часто употребляется в значении игр для персональных компьютеров, в противоположность играм для консолей. Однако практически все платформы для видеоигр используют тот или иной микропроцессор и являются разновидностью компьютера. Некоторые консоли даже имеют официальный статус персональных компьютеров.
- Видеоигра — часто употребляется как синоним консольных игр, в противоположность «компьютерным играм».
- PC — часто употребляется для обозначения DOS-платформы Windows-платформы, исключая Mac, ретро-компьютеры и портативные персональные компьютеры (например, планшеты).
- Аркада — обозначает игру, следующую традициям ранних аркадных автоматов, таких как «Pacman» и «Mario Bros.». В игровых изданиях 90-х и позже в геймерских кругах это слово применялось в ещё нескольких значениях:
- То же, что и платформер.
- Игра с лёгким, условным управлением, в противоположность симуляторам. См. С аркадными элементами.
- Геймер — человек, увлекающийся видеоиграми. Как и со многими определениями на основе участия в хобби, есть много мнений о том, насколько глубоко должно быть увлечения и какими именно играми нужно увлекаться, чтобы называться геймером. Например, могут не считаться целые разновидности игр, находящихся не на слуху: до бума мобильной платформы забывали о мобильных играх; сейчас редко вспоминают об аркадных автоматах, когда-то занимавших ключевое место в геймерском хобби…
- Казуальность и хардкорность — жаргонные понятия, связанные со сложностью прохождения и освоения игр, с атмосферой игры и её признанием геймерами. Казуальными называют более лёгкие игры, а хардкорными — тяжёлые, однако представление о том, что составляет «тяжесть» игры у разных кругом разные. Также эти понятия применяются к жанрам и игрокам.
Жанры[править]
- Основные статьи: Жанр видеоигры, Список жанров видеоигр
В отличие от других видов творчества и развлечений, видеоигры обладают огромным разнообразием форматов. Если книга — это творчество в виде текста, комикс — творчество в виде изображений с текстом, а фильм — творчество в виде озвученной последовательности кадров, то у видеоигр общее только использование экрана, и даже те по техническим возможностям сильно различаются. Поэтому то, что называют жанрами видеоигр, прежде всего говорит о формате интерактивного развлечения, об игровом процессе.
Традиционные видеоигровые жанры, возникшие в эпоху игровых консолей и персональных компьютеров:
- Экшн, боевик: Игра, имитирующая стремительные боевые действия или другие стремительные ситуации. Успех зависит от скорости реакции игрока. В управлении игрока обычно находится один герой.
- Платформер, «ходилка»: Игра с высокой важностью прыжков между плоскими платформами. В основном делятся на двухмерные и трёхмерные.
- Файтинг, «драчка»: Игра про дуэли, детальные сражения 1 на 1 между яркими персонажами.
- Beat’em up: Игра про детальные сражения между персонажем (или несколькими) и стоящими у него на пути врагами.
- Шутер, «стрелялка»: Игра, где основой игрового процесса является стрельба.
- Шутер от первого лица, FPS: 3D-шутер, где камера помещается в вид из глаз персонажа, оружие показывается из-за края экрана. Такая перспектива характерна для более реалистичных игр.
- Шутер от третьего лица, TPS: 3D-шутер, где камера помещается за спину персонажа, так что персонаж частично или полностью в кадре. Это позволяет включить в игру элементы beat’em up и платформера.
- Скролл-шутер: 2D-шутер, где экран постоянно движется и персонаж вместе с ним. В этом жанре выполнено большинство стрелялок за космические корабли, технику и летающих существ, в то время как шутеры за людей и гуманоидов обычно позволяют двигаться свободно.
- По умолчанию под «экшеном» обычно подразумевается двухмерный или трёхмерный шутер за человека или гуманоида.
- Ролевая игра, RPG: Игра, вдохновлённая настольными ролевыми играми, где игрок берёт на себя роль детально прописанного героя или группы героев и погружается в воображаемый мир. Погружение может достигаться высокой свободой действий (характерно для западная школа ролевых игр) или драматичным сюжетом (восточная школа ролевых игр).
- Игры с элементами RPG: Так говорят об играх, где есть ролевая система — математическое описание персонажа или способностей игрока, с возможностью индивидуализации и роста этих возможностей.
- Стратегия: Игры, где пользователь управляет отрядом, нацией или другим сложным набором ресурсов и возможностей. Залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление.
- Стратегия в реальном времени, RTS: Процессы протекают непрерывно и равномерно, игрок должен успевать принимать решения и отдавать команды на лету.
- Походовая стратегия, TBS: Игра идёт отдельными ходами, во время которых у игрока есть возможность подумать, не опасаясь, что противник что-то успеет сделать быстрее.
- Экономическая стратегия: Стратегия, сутью которой является не прямое противостояние войск или армий, а экономическое противостояние и не обязательно про войну.
- Глобальная стратегия: Стратегия, действие которой покрывает целые страны или даже планеты. Обычно включает политику, торговлю, науку, войну и культуру.
- Квест: Интерактивная, заранее написанная история с загадками.
- Текстовый квест: Квест, использующий только или в основном средства текста, без существенной роли графики. Остальные квесты называются графическими.
- Симулятор: Игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, автосимуляторы воспроизводят управление автомобилем, а авиасимуляторы — авиацией.
- Симулятор жизни: Симулятор живых существ. Это могут быть как популяции животных (или даже одно животное), так и люди.
- Фантастический симулятор: Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на драконе.
- Игра с элементами симулятора: Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности.
- Головоломка: Игра, главной целью которой является решение абстрактной, как правило, задачи — например, уравновешивание деталей разной формы и веса (поджанр «игры на равновесие»).
Поскольку жанр видеоигры — это характеристика игрового процесса, то существует и множество других жанров и поджанров, описывающих новый тип игрового процесса или уточняя существующй: например, образовательная игра, тир, roguelike, аркадная игра, ритмическая игра… Многие игры сочетают несколько жанров, комбинируя разные типы игрового процесса. Некоторые игры вовсе не вписываются в существующих определения. Если такая игра становится популярной и порождает последователей, она может стать родоначальником нового жанра (например, жанр roguelike назван в честь первой такой игры «Rogue»; также есть myst-подобные квесты, поке-подобные JRPG, «фермы» и так далее).