Ролевая система — различия между версиями
(Новая: '''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил ролевой игры. Часто система считается син...) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста, викификация) |
||
(не показано 14 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил ролевой игры. | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | {{широкая тема}} | ||
+ | {{другие значения|перенаправление=Система|Система (значения)}} | ||
+ | '''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность [[правила|правил]] [[ролевая игра|ролевой игры]]. | ||
− | Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. | + | Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым [[ведущий]] определяет [[разрешение|результаты заявок игроков]]. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила [[создание персонажа|создания персонажей]], [[система развития персонажа|их развития]], а кроме того, описание [[сеттинг по умолчанию|стандартного сеттинга]], [[вводное приключение|примеры модулей]], [[художественный текст|художественные объяснения]] того, какая [[атмосфера]] должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и тому подобное. |
− | + | По объёму ролевая система может занимать от [[лёгкая система|нескольких страниц]] (все правила системы [[Ризус]], включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких [[ролевая книга|книг]] (полный комплект базовых книг правил [[D&D]] состоит из [[троекнижие|трёх томов]], суммарно более 800 страниц). | |
− | == | + | Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу, считаются [[баланс]] и [[правдоподобие]]. |
+ | |||
+ | Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. [[Ролевики]] так или иначе дополняют их своими [[хоумрул|домашними правилами]]. | ||
+ | |||
+ | По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на [[классовые системы|классовые]] и [[скилловые системы|скилловые]], хотя это не единственные модели. | ||
+ | |||
+ | == Примеры ролевых систем == | ||
* [[AD&D]] | * [[AD&D]] | ||
Строка 13: | Строка 22: | ||
* [[Vampire: The Masquerade]] | * [[Vampire: The Masquerade]] | ||
* [[Эра Водолея]] | * [[Эра Водолея]] | ||
+ | |||
+ | == Заблуждения == | ||
+ | |||
+ | С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения: | ||
+ | * [[Система мешает отыгрышу]]. | ||
+ | * [[Система имеет значение]]. | ||
+ | * [[Система не имеет значения]]. | ||
+ | * Система должна обладать балансом. | ||
+ | * Хоумрулы всегда повышают реалистичность. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Словеска]] — игра без системы | ||
+ | * [[Power 19]] — 19 вопросов о ролевой системе | ||
+ | * [[Принцип Лампли]] — определение системы, используемое в [[Большая Модель|Большой Модели]]. | ||
+ | |||
+ | {{исправлено}} | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр|*]] |
Текущая версия на 11:55, 26 октября 2013
- «Система» перенаправлено сюда. Другие значения: Система (значения).
Ролевая система, или система — совокупность правил ролевой игры.
Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом игромеханики — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила создания персонажей, их развития, а кроме того, описание стандартного сеттинга, примеры модулей, художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и тому подобное.
По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы Ризус, включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц).
Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу, считаются баланс и правдоподобие.
Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими домашними правилами.
По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на классовые и скилловые, хотя это не единственные модели.
Примеры ролевых систем[править]
Заблуждения[править]
С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения:
- Система мешает отыгрышу.
- Система имеет значение.
- Система не имеет значения.
- Система должна обладать балансом.
- Хоумрулы всегда повышают реалистичность.
См. также[править]
- Словеска — игра без системы
- Power 19 — 19 вопросов о ролевой системе
- Принцип Лампли — определение системы, используемое в Большой Модели.