Игровой объект — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|игры}} {{редактирую|EvilCat}} '''Игровой объект''' — обособленная сущность в [[игрово…»)
 
м (категоризация)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|игры}}
 
{{контекст|игры}}
{{редактирую|EvilCat}}
 
 
'''Игровой объект''' — обособленная сущность в [[игровое пространство|игровом пространстве]].
 
'''Игровой объект''' — обособленная сущность в [[игровое пространство|игровом пространстве]].
  
Строка 7: Строка 6:
 
В [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] это [[персонажи]], [[монстры]], [[предметы]] и прочее, что имеет отдельную [[статблок|расписку]] и важность.
 
В [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] это [[персонажи]], [[монстры]], [[предметы]] и прочее, что имеет отдельную [[статблок|расписку]] и важность.
  
[[Видеоигры]] сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные [[характеристики|параметры]] и [[поведение]]. С точки зрения [[программирование|кода игры]] это могут быть действительно объекты, как термин из {{ruw|Объектно-ориентированное программирование|объектно-ориентированного программирования}}.
+
[[Видеоигры]] сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные [[характеристики|параметры]] и [[поведение]]; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения [[программирование|кода игры]] это могут быть действительно объекты, как термин из {{ruw|Объектно-ориентированное программирование|объектно-ориентированного программирования}}.
  
 
== Психология ==
 
== Психология ==
 
Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением [[создание видеоигр|создания видеоигр]]. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «[[персонаж игрока]]», «враг», «[[NPC]]», «[[лут]]»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином.
 
Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением [[создание видеоигр|создания видеоигр]]. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «[[персонаж игрока]]», «враг», «[[NPC]]», «[[лут]]»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином.
  
Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона и группирует игромеханику
+
Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона, группирует по ним игромеханику и характеристики и оценивает игровой мир. Например, когда объявляют [[обновление видеоигры|обновления]] или [[дополнение к видеоигре|дополнения]], то перечисляют «Добавлено 10 монстров и 2 класса». Фанатские и официальные [[базы знаний]] в основном состоят из каталога игровых объектов.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 19: Строка 18:
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 +
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия на 20:16, 13 сентября 2013

Контекст:

Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве.

В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле.

В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность.

Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.

Психология[править]

Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением создания видеоигр. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «персонаж игрока», «враг», «NPC», «лут»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином.

Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона, группирует по ним игромеханику и характеристики и оценивает игровой мир. Например, когда объявляют обновления или дополнения, то перечисляют «Добавлено 10 монстров и 2 класса». Фанатские и официальные базы знаний в основном состоят из каталога игровых объектов.

См. также[править]