Dawn of Worlds — различия между версиями
м (правка разметки, стилевые правки) |
м (язык) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Игроки совершают ходы поочерёдно, добавляя к имеющейся карте мира детали в меру своего набора очков и с учётом их «стоимости», меняющейся от эпохи к эпохе. Количество получаемых божеством очков каждый раунд определяется броском [[нотации бросков|2d6]], плюс бонус, если его способности оказались близки к истощению. Очки могут быть сохранены для использования в дальнейшем. Разница между эпохами выражается в первую очередь в стоимости тех или иных действий — так, например, создание разумной расы в первую эпоху стоит 22 очка, в то время как во вторую — 6. | Игроки совершают ходы поочерёдно, добавляя к имеющейся карте мира детали в меру своего набора очков и с учётом их «стоимости», меняющейся от эпохи к эпохе. Количество получаемых божеством очков каждый раунд определяется броском [[нотации бросков|2d6]], плюс бонус, если его способности оказались близки к истощению. Очки могут быть сохранены для использования в дальнейшем. Разница между эпохами выражается в первую очередь в стоимости тех или иных действий — так, например, создание разумной расы в первую эпоху стоит 22 очка, в то время как во вторую — 6. | ||
− | Эпоха может быть завершена, когда все игроки проголосовали за это в конце хода (после пятого). После десятого хода достаточно желания одного из игроков, чтобы мир перешёл в следующую эпоху. Список доступных божествам действий включает прямое создание деталей ландшафта и рас (в первую очередь близких по возможностям к людям), обитающих на некоторых территориях, наделение их поселений какими-то значимыми чертами (при этом пока такое поселение существует, оно сохраняет первенство в мире в выбранной области — например, металлургии, обучении магов или кораблестроении), а также создание [[аватар]]ов и организаций, а | + | Эпоха может быть завершена, когда все игроки проголосовали за это в конце хода (после пятого). После десятого хода достаточно желания одного из игроков, чтобы мир перешёл в следующую эпоху. Список доступных божествам действий включает прямое создание деталей ландшафта и рас (в первую очередь близких по возможностям к людям), обитающих на некоторых территориях, наделение их поселений какими-то значимыми чертами (при этом пока такое поселение существует, оно сохраняет первенство в мире в выбранной области — например, металлургии, обучении магов или кораблестроении), а также создание [[аватар]]ов и организаций, а сверх того непрямые действия — например, указания организациям создавать что-либо или влиять на соседей. Если игрок использует для своих целей созданные другим игроком организации и расы (и прочие игроки соглашаются, что такое использование соответствует их текущему состоянию), то он получает прибавку к доступным для траты таким образом очкам — тем самым игроки подталкиваются к кооперации. |
Конфликты между игроками могут быть решены или напрямую — голосованием, либо с помощью действий в мире (так, например, происходит столкновение армий), включающих броски [[дайс]]ов. При этом, однако, полное уничтожение чего-либо в мире хотя и возможно (ценой большой траты очков), однако требует отдельного действия игрока и не рекомендуется авторами к частому применению. Божественный гнев (принимающий любую форму — от огненного дождя до вторжения злобных демонов) может уничтожить игровой город, но при этом в мире остаются как выжившие обитатели, так и руины или меньшее, не столь значимое поселение, на месте или в окрестностях уничтоженного. | Конфликты между игроками могут быть решены или напрямую — голосованием, либо с помощью действий в мире (так, например, происходит столкновение армий), включающих броски [[дайс]]ов. При этом, однако, полное уничтожение чего-либо в мире хотя и возможно (ценой большой траты очков), однако требует отдельного действия игрока и не рекомендуется авторами к частому применению. Божественный гнев (принимающий любую форму — от огненного дождя до вторжения злобных демонов) может уничтожить игровой город, но при этом в мире остаются как выжившие обитатели, так и руины или меньшее, не столь значимое поселение, на месте или в окрестностях уничтоженного. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://www.clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf | + | * [http://www.clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf Текст правил Dawn of Worlds] |
* [http://dow.vbodrov.ru/ Любительский перевод правил Dawn of Worlds] | * [http://dow.vbodrov.ru/ Любительский перевод правил Dawn of Worlds] | ||
− | |||
[[Категория:Игры без мастера]] | [[Категория:Игры без мастера]] | ||
[[Категория:Независимые системы]] | [[Категория:Независимые системы]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |
Текущая версия на 12:30, 18 мая 2013
Dawn of Worlds (англ. Рассвет миров или Создание миров) — система-конструктор сеттингов в антураже фентези, созданная группой энтузиастов под общим названием The Brosties. Основное отличие Dawn of Worlds от традиционной ролевой игры состоит в том, что основным процессом является создание игрового мира, предназначенного для дальнейших игр по другим ролевым системам.
Содержание
Игровые роли[править]
Игровой процесс изображает действия богов, создающих некий мир. Игроки могут как отыгрывать конкретных богов, так и представлять целые группы и пантеоны, либо, наоборот разные аспекты одного божества или иной высшей силы. Относительно этого правила предоставляют игрокам свободу — как и во многих вопросах, авторы советуют решать детали подобного рода соглашением игроков. В игре может присутствовать мастер (имеющий право финального слова в игровых спорах), но игра также может происходить и при полном равенстве участников.
Так как целью процесса является создание пригодного для игры мира, как минимум один из игроков должен брать на себя также роль историка, фиксирующего изменения.
Процесс[править]
Создание мира разбито на три эпохи; первая эпоха делает акцент на ландшафте и физических условиях мира, вторая — на заселении мира разумными расами, а третья — на истории мира, отношении населяющих его видов и народов. Каждая эпоха длится не менее пяти раундов — полных кругов, за время которого каждый игрок успевает внести свой вклад в описание мира.
Игроки совершают ходы поочерёдно, добавляя к имеющейся карте мира детали в меру своего набора очков и с учётом их «стоимости», меняющейся от эпохи к эпохе. Количество получаемых божеством очков каждый раунд определяется броском 2d6, плюс бонус, если его способности оказались близки к истощению. Очки могут быть сохранены для использования в дальнейшем. Разница между эпохами выражается в первую очередь в стоимости тех или иных действий — так, например, создание разумной расы в первую эпоху стоит 22 очка, в то время как во вторую — 6.
Эпоха может быть завершена, когда все игроки проголосовали за это в конце хода (после пятого). После десятого хода достаточно желания одного из игроков, чтобы мир перешёл в следующую эпоху. Список доступных божествам действий включает прямое создание деталей ландшафта и рас (в первую очередь близких по возможностям к людям), обитающих на некоторых территориях, наделение их поселений какими-то значимыми чертами (при этом пока такое поселение существует, оно сохраняет первенство в мире в выбранной области — например, металлургии, обучении магов или кораблестроении), а также создание аватаров и организаций, а сверх того непрямые действия — например, указания организациям создавать что-либо или влиять на соседей. Если игрок использует для своих целей созданные другим игроком организации и расы (и прочие игроки соглашаются, что такое использование соответствует их текущему состоянию), то он получает прибавку к доступным для траты таким образом очкам — тем самым игроки подталкиваются к кооперации.
Конфликты между игроками могут быть решены или напрямую — голосованием, либо с помощью действий в мире (так, например, происходит столкновение армий), включающих броски дайсов. При этом, однако, полное уничтожение чего-либо в мире хотя и возможно (ценой большой траты очков), однако требует отдельного действия игрока и не рекомендуется авторами к частому применению. Божественный гнев (принимающий любую форму — от огненного дождя до вторжения злобных демонов) может уничтожить игровой город, но при этом в мире остаются как выжившие обитатели, так и руины или меньшее, не столь значимое поселение, на месте или в окрестностях уничтоженного.
Завершение игры[править]
Dawn of Worlds не имеет чётко выраженного условия окончания — игра заканчивается в любой момент, когда все игроки согласны, что историю мира стоит продолжать в рамках иной системы. Авторами рекомендуется переводить технические описания процесса создания в художественное описание и внутриигровые легенды. Сама по себе Dawn of Worlds не имеет чёткой привязки к какой-либо игровой системе, потому оцифровка созданных значимых NPC и деталей мира остаётся на усмотрение мастера.