Случайная генерация — различия между версиями
м (категоризация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (случайная генерация - не только персонажей, не только все характеристики разом...) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Случайная генерация''' — | + | '''Случайная генерация''' — метод [[создание персонажей|создания персонажей]], [[подземелья|подземелий]], [[сюжет]]ов или других элементов игры в основном с помощью [[генератор случайностей|генератора случайностей]]. Обычно используются [[дайсы]] и [[случайная таблица|таблицы случайностей]]. |
+ | == Случайное создание персонажей == | ||
+ | Исторически случайная генерация была первым методом создания персонажей: в [[OD&D|первой редакции D&D]] персонаж начинается с «накидывания атрибутов» — шести бросков [[3d6]], которые определяют шесть первичных характеристик персонажа. В [[ранние ролевые игры|ранних ролевых играх]] элементы случайности часто играли в генерации заметную роль. В [[современные ролевые игры|современных ролевых играх]] этот подход почти не используется и в основном появляется в играх [[старая школа|старой школы]]. | ||
+ | |||
+ | Достоинством случайной генерации считается [[реалистичность]] — никто не выбирает, кем ему родиться, а образ жизни персонажа формирует в большей степени его окружение, нежели он сам. Недостаток — игрок вынужден играть «накидавшимся» персонажем, который далеко не всегда соответствует его представлению и желаниям. | ||
+ | |||
+ | === Примеры систем === | ||
Примеры игр со случайной генерацией персонажей: | Примеры игр со случайной генерацией персонажей: | ||
* [[Villains and Vigilantes]] | * [[Villains and Vigilantes]] | ||
* [[Marvel Super Heroes]] | * [[Marvel Super Heroes]] | ||
* [[Warhammer Fantasy Roleplay]] | * [[Warhammer Fantasy Roleplay]] | ||
+ | * [[After the Bomb (система)|After the Bomb]] и многие другие [[линейки]] [[Megaversal System]]. | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Оцифровка персонажей]] | [[Категория:Оцифровка персонажей]] | ||
+ | [[Категория:Вождение]] |
Версия 18:04, 16 мая 2013
Случайная генерация — метод создания персонажей, подземелий, сюжетов или других элементов игры в основном с помощью генератора случайностей. Обычно используются дайсы и таблицы случайностей.
Случайное создание персонажей
Исторически случайная генерация была первым методом создания персонажей: в первой редакции D&D персонаж начинается с «накидывания атрибутов» — шести бросков 3d6, которые определяют шесть первичных характеристик персонажа. В ранних ролевых играх элементы случайности часто играли в генерации заметную роль. В современных ролевых играх этот подход почти не используется и в основном появляется в играх старой школы.
Достоинством случайной генерации считается реалистичность — никто не выбирает, кем ему родиться, а образ жизни персонажа формирует в большей степени его окружение, нежели он сам. Недостаток — игрок вынужден играть «накидавшимся» персонажем, который далеко не всегда соответствует его представлению и желаниям.
Примеры систем
Примеры игр со случайной генерацией персонажей: