Годмодерство — различия между версиями
м (грамматика, стилевые правки, категоризация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация, правка разметки) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Активное годмодерство (автопилот) происходит в том случае, когда проблемный игрок перехватывает управление уже не у мастера или другого механизма регуляции, а у другого игрока. Например, в ответ на пост игрока, отыгрывающего А, «А бьёт Б», игрок Б может написать «А промахивается и попадает по В, тогда Б забегает ему за спину и атакует. Вместо того, чтобы развернуться, А кричит от ярости и боли, и Б его добивает». | Активное годмодерство (автопилот) происходит в том случае, когда проблемный игрок перехватывает управление уже не у мастера или другого механизма регуляции, а у другого игрока. Например, в ответ на пост игрока, отыгрывающего А, «А бьёт Б», игрок Б может написать «А промахивается и попадает по В, тогда Б забегает ему за спину и атакует. Вместо того, чтобы развернуться, А кричит от ярости и боли, и Б его добивает». | ||
− | Как правило, непреднамеренное годмодерство считается досадным недоразумением, а настойчивых активных годмодеров просто выгоняют с игры. В [[настольная игра|настольных играх]] годмодерство практически не встречается, потому что своё возмущение участники игрового процесса могут выразить сразу и задавить попытку в зародыше. Есть также одна [[инди]]-игра, в которой годмодерство поощряется и является одним из основных механизмов взаимодействия: [http://www.comicimages.com/kyr/ KNOW YOUR ROLE | + | Как правило, непреднамеренное годмодерство считается досадным недоразумением, а настойчивых активных годмодеров просто выгоняют с игры. В [[настольная ролевая игра|настольных играх]] годмодерство практически не встречается, потому что своё возмущение участники игрового процесса могут выразить сразу и задавить попытку в зародыше. Есть также одна [[инди]]-игра, в которой годмодерство поощряется и является одним из основных механизмов взаимодействия: {{нет статьи|[http://www.comicimages.com/kyr/ см.]|KNOW YOUR ROLE}}. Персонажи в KYR — {{нет статьи|{{ruw|Реслинг|см.}}|реслеры}}, и победивший по [[дайс]]ам реслер выполняет всю последовательность действий, которые включает его манёвр, а противник обязан ему подыгрывать. |
Годмодерство со стороны мастера считается разновидностью [[рельсы|рельс]]. | Годмодерство со стороны мастера считается разновидностью [[рельсы|рельс]]. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] | ||
[[Категория:Ролевой процесс]] | [[Категория:Ролевой процесс]] |
Текущая версия на 13:36, 20 апреля 2013
Годмодерство, или годмодинг — раздражающий стиль поведения игроков в форумных ролевых играх, названный так за сходство с так называемым «god mode» — «режимом бога», дающим бессмертие читом в компьютерных играх. Например:
|
Пассивное годмодерство (пауэрмодинг) заключается в том, что при описании происходящего с персонажем игрок берёт на себя функции мастера и разрешает конфликт в удобную ему сторону. Например, вместо заявки «ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно» игрок может написать «нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, и догоняю Х». Это самый распространённый тип годмодинга, не в последнюю очередь из-за нечётко определённых границ возможностей персонажа. Встречается он чаще всего в словесках, но в любой системе есть такие неопределённые области, а значит, есть и пользующиеся ими годмодеры, жаждущие заоблачных способностей, бесконечных зарядов, неломаемых инструментов и тому подобное.
Активное годмодерство (автопилот) происходит в том случае, когда проблемный игрок перехватывает управление уже не у мастера или другого механизма регуляции, а у другого игрока. Например, в ответ на пост игрока, отыгрывающего А, «А бьёт Б», игрок Б может написать «А промахивается и попадает по В, тогда Б забегает ему за спину и атакует. Вместо того, чтобы развернуться, А кричит от ярости и боли, и Б его добивает».
Как правило, непреднамеренное годмодерство считается досадным недоразумением, а настойчивых активных годмодеров просто выгоняют с игры. В настольных играх годмодерство практически не встречается, потому что своё возмущение участники игрового процесса могут выразить сразу и задавить попытку в зародыше. Есть также одна инди-игра, в которой годмодерство поощряется и является одним из основных механизмов взаимодействия: KNOW YOUR ROLEсм.. Персонажи в KYR — реслерысм., и победивший по дайсам реслер выполняет всю последовательность действий, которые включает его манёвр, а противник обязан ему подыгрывать.
Годмодерство со стороны мастера считается разновидностью рельс.