Лёгкая система/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (оформление, категоризация) |
(Про разницу лёгкости и интуитивности правил) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Лёгкая система''', иногда лайт-система (от {{англ|rules-light}}) — [[ролевая система]], [[игромеханика]] которой включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны, чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих [[персонаж]]а. Четкой границы между лёгкими и прочими системами не существует, но обычно она проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры, — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами. | + | '''Лёгкая система''', иногда лайт-система (от {{англ|rules-light}}) — [[ролевая система]], [[игромеханика]] которой включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны, чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих [[персонаж]]а. Четкой границы между лёгкими и прочими системами не существует, но обычно она проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры, — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами (речь тут в первую очередь о [[кранч|правилах]], не о [[сеттинг]]е). |
+ | |||
+ | Стоит отметить, что небольшой набор правил системы вовсе не обязательно подразумевает интуитивность и лёгкость применения этих правил. Существуют весьма лаконичные системы с неинтуитивным набором правил, высокой сложностью и комплексностью [[проверка|проверок]] и тому подобное. | ||
== Характерные особенности == | == Характерные особенности == | ||
Строка 15: | Строка 17: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Сложная система]] — антоним | + | * [[Сложная система]] — антоним лёгкой системы. |
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 22: | Строка 24: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/freerpgs/bykeyword/rules-lite.html Список бесплатных лёгких систем] на одном персональном веб-сайте. | * [http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/freerpgs/bykeyword/rules-lite.html Список бесплатных лёгких систем] на одном персональном веб-сайте. | ||
− | |||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |
Текущая версия на 18:48, 15 марта 2013
Лёгкая система, иногда лайт-система (от англ. rules-light) — ролевая система, игромеханика которой включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны, чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих персонажа. Четкой границы между лёгкими и прочими системами не существует, но обычно она проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры, — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами (речь тут в первую очередь о правилах, не о сеттинге).
Стоит отметить, что небольшой набор правил системы вовсе не обязательно подразумевает интуитивность и лёгкость применения этих правил. Существуют весьма лаконичные системы с неинтуитивным набором правил, высокой сложностью и комплексностью проверок и тому подобное.
Характерные особенности[править]
Следующие признаки характерны для лёгких систем:
- Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп мастеру или игрокам.
- Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок «тяжелой» системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лёгкой будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
- Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа — явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей) степени характеризуются своей квентой, концепцией и прочими несводимыми к механике моментами, чем характеристиками.
Примерами лёгких систем могут служить Risus, Over the Edge и Otherkind. Примеры однозначно «тяжёлых» в смысле правил систем: Storytelling, Exalted, Dungeons and Dragons, Rolemaster.
Поскольку чёткую границу, по одну сторону которой находились бы rules-light, а по другую, скажем, rules-medium-системы, провести сложно, то тема «Cистема X — лёгкая или нет?», является частым поводом для споров.
Облегчённая система[править]
Иногда лайт-системой называют упрощённый вариант более комплексной системы. Так, существует GURPS Lite — бесплатная версия правил GURPS, содержащая лишь самый минимум игромеханики. Другим хорошим примером облегчённых систем могут являтся упрощённые версии d20 System, такие как Perfect20, Microlite20, Simple20 и True20[1].
См. также[править]
- Сложная система — антоним лёгкой системы.
Примечания[править]
Ссылки[править]
- Список бесплатных лёгких систем на одном персональном веб-сайте.