Лёгкая система/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(антипримеры)
(Про разницу лёгкости и интуитивности правил)
 
(не показано 11 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
Лёгкая система (иногда ''лайт-система'', от англ. ''rules-light'') — термин для обозначения [[система|ролевых систем]], [[игромеханика]] которых включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны, чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих [[персонаж]]а. Четкой границы между лёгкими и прочими системами не существует, но обычно она проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры, — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами.
+
'''Лёгкая система''', иногда лайт-система (от {{англ|rules-light}}) — [[ролевая система]], [[игромеханика]] которой включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны, чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих [[персонаж]]а. Четкой границы между лёгкими и прочими системами не существует, но обычно она проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры, — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами (речь тут в первую очередь о [[кранч|правилах]], не о [[сеттинг]]е).
  
 +
Стоит отметить, что небольшой набор правил системы вовсе не обязательно подразумевает интуитивность и лёгкость применения этих правил. Существуют весьма лаконичные системы с неинтуитивным набором правил, высокой сложностью и комплексностью [[проверка|проверок]] и тому подобное.
 +
 +
== Характерные особенности ==
 
Следующие признаки характерны для лёгких систем:
 
Следующие признаки характерны для лёгких систем:
 
* Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп [[мастер]]у или игрокам.
 
* Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп [[мастер]]у или игрокам.
 
* Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок «тяжелой» системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лёгкой будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
 
* Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок «тяжелой» системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лёгкой будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
* Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа — явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей) степени характеризуются своей [[квента|квентой]], [[концепция персонажа|концепцией]] и прочими несводимыми к механике моментами, чем [[характеристика|характеристиками]].
+
* Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа — явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей) степени характеризуются своей [[квента|квентой]], [[концепция персонажа|концепцией]] и прочими несводимыми к механике моментами, чем [[характеристика]]ми.
  
Примерами лёгких систем могут служить [[FUDGE]], [[Over the Edge]], [[Risus]], [[Otherkind]] и другие. Примеры однозначно «тяжёлых» в смысле правил систем: [[Storytelling]], [[Exalted]], [[Dungeons and Dragons]], [[Rolemaster]].
+
Примерами лёгких систем могут служить [[Risus]], [[Over the Edge]] и [[Otherkind]]. Примеры однозначно «тяжёлых» в смысле правил систем: [[Storytelling]], [[Exalted]], [[Dungeons and Dragons]], [[Rolemaster]].
  
 
Поскольку чёткую границу, по одну сторону которой находились бы rules-light, а по другую, скажем, rules-medium-системы, провести сложно, то тема «Cистема X — лёгкая или нет?», является частым поводом для споров.
 
Поскольку чёткую границу, по одну сторону которой находились бы rules-light, а по другую, скажем, rules-medium-системы, провести сложно, то тема «Cистема X — лёгкая или нет?», является частым поводом для споров.
  
 
== Облегчённая система ==
 
== Облегчённая система ==
Иногда лайт-системой называют упрощённый вариант более комплексной системы. Так, существует [[GURPS Lite]] — бесплатная версия правил [[GURPS]], содержащая лишь самый минимум игромеханики. Другим хорошим примером облегчённых систем могут являтся упрощённые версии [[d20 System]], такие как Perfect20, Microlite20, Simple20 и [[True20]]<ref>http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=13697&view=findpost&p=208115</ref>.
+
Иногда лайт-системой называют упрощённый вариант более комплексной системы. Так, существует [[GURPS Lite]] — бесплатная версия правил [[GURPS]], содержащая лишь самый минимум [[Игромеханика|игромеханики]]. Другим хорошим примером облегчённых систем могут являтся упрощённые версии [[d20 System]], такие как [[Perfect20]], [[Microlite20]], [[Simple20]] и [[True20]]<ref>http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=13697&view=findpost&p=208115</ref>.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Сложная система]] — антоним лёгкой системы.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
  
[[Категория:Терминология]]
+
== Ссылки ==
 +
* [http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/freerpgs/bykeyword/rules-lite.html Список бесплатных лёгких систем] на одном персональном веб-сайте.
 +
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Поводы для споров]]

Текущая версия на 18:48, 15 марта 2013

Лёгкая система, иногда лайт-система (от англ. rules-light) — ролевая система, игромеханика которой включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны, чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих персонажа. Четкой границы между лёгкими и прочими системами не существует, но обычно она проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры, — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами (речь тут в первую очередь о правилах, не о сеттинге).

Стоит отметить, что небольшой набор правил системы вовсе не обязательно подразумевает интуитивность и лёгкость применения этих правил. Существуют весьма лаконичные системы с неинтуитивным набором правил, высокой сложностью и комплексностью проверок и тому подобное.

Характерные особенности[править]

Следующие признаки характерны для лёгких систем:

  • Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп мастеру или игрокам.
  • Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок «тяжелой» системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лёгкой будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
  • Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа — явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей) степени характеризуются своей квентой, концепцией и прочими несводимыми к механике моментами, чем характеристиками.

Примерами лёгких систем могут служить Risus, Over the Edge и Otherkind. Примеры однозначно «тяжёлых» в смысле правил систем: Storytelling, Exalted, Dungeons and Dragons, Rolemaster.

Поскольку чёткую границу, по одну сторону которой находились бы rules-light, а по другую, скажем, rules-medium-системы, провести сложно, то тема «Cистема X — лёгкая или нет?», является частым поводом для споров.

Облегчённая система[править]

Иногда лайт-системой называют упрощённый вариант более комплексной системы. Так, существует GURPS Lite — бесплатная версия правил GURPS, содержащая лишь самый минимум игромеханики. Другим хорошим примером облегчённых систем могут являтся упрощённые версии d20 System, такие как Perfect20, Microlite20, Simple20 и True20[1].

См. также[править]

Примечания[править]

Ссылки[править]