Действие — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(начала, можно дополнить.)
 
м (Действия как единица измерения: не заготовка)
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
* '''[[Заявка]]''' о том, что делает [[персонаж]]. Пример: «Ваши действия?» (фраза [[мастер]]а).
 
* '''[[Заявка]]''' о том, что делает [[персонаж]]. Пример: «Ваши действия?» (фраза [[мастер]]а).
 
* '''Факт совершения персонажем чего-либо'''. В такой расплывчатой формулировке обычно не является [[термин]]ом.
 
* '''Факт совершения персонажем чего-либо'''. В такой расплывчатой формулировке обычно не является [[термин]]ом.
* '''Квант поведения персонажа''' в критической ситуации, когда [[игровой процесс]] симулирует стремительно развивающиеся события. Критические ситуации обычно обыгрываются по [[раунд]]ам, и каждый участвующий персонаж может совершить в раунд одно или несколько действий.
+
* '''Квант поведения персонажа''' в критической ситуации, когда [[игровой процесс]] симулирует стремительно развивающиеся события. [[Критические ситуации]] обычно обыгрываются по [[раунд]]ам, и каждый участвующий персонаж может совершить в раунд одно или несколько действий.
 
* '''Единица измерения поведения''' в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие [[системы]] изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное [[заклинание]] может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.
 
* '''Единица измерения поведения''' в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие [[системы]] изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное [[заклинание]] может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.
  
[[Категория:Терминология]]
+
== Совершение действия ==
 +
В [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]] процесс совершения действия от заявки до выполнения и последствий описывается терминами [[IIEE]]:
 +
 
 +
* Заявленное действие — заявка игрока, которая ещё не прошла контроль мастера, [[системы]], [[бросок|бросков]] и прочих ограничений.
 +
* Предпринятое действие — действие начато персонажем, но его исход неизвестен.
 +
* Выполненное действие — персонаж действие уже завершил, но [[игромеханика|игромеханический]] результат может ещё не быть известным.
 +
* Законченное действие — действие заявлено, предпринято, выполнено, и его результат известен всем [[участник игрового процесса|участникам игрового процесса]].
 +
 
 +
== Действия как единица измерения ==
 +
Когда обыгрывание критической ситуации протекает [[походовый режим|походово]], персонажи обычно могут совершить больше одного действия в свой ход. Вместо того, чтобы давать разному поведению оценку в числе действий, часто используется несколько типов действий. Например, во многих играх персонаж в свой ход может [[перемещение|переместиться]] («движение») и сделать что-то ещё («стандартное действие»). Также вместо стандартного он может переместиться второй раз, то есть посвятить весь ход перемещению — попросту говоря, [[бег|побежать]].
 +
 
 +
Разные типы действий могут быть уместны в разное время раунда. Некоторые могут примерены только как [[реакция]] (например, попытка [[парирование|парировать]]). Многие действия могут быть применены только в свой ход, но не в ход противника. Количество и типы доступных действий могут различаться у разных персонажей в зависимости от [[расы]], [[предыстория|подготовки]], [[обкаст]]а и других обстоятельств.
 +
 
 +
Примеры типов действий в разных системах, от самого простого к самому затратному:
 +
* '''[[D&D 3.x]]''': Свободное действие, срочное действие, быстрое действие, движение, атака, стандартное действие, полнораундовое действие.
 +
* '''[[D&D 4]]''': Малое действие, движение, стандартное действие.
 +
* '''[[Megaversal]]''': Действие/атака, небоевое действие.
 +
* [[Линейка]] игр '''[[Warhammer 40K Roleplay]]''': Свободное действие, реакция, половинное действие, полное действие, продолжительное действие.
 +
 
 +
=== Движение ===
 +
В зависимости от системы, действие движения может включать разные вещи. Это может быть различное перемещение по сцене: ходьба, бег, перебежки, прыжки, [[акробатика|акробатические]] трюки, [[верховая езда]]. Также движением персонаж может достать оружие из кобуры или предмет из сумки, взобраться на [[лошадь]], сесть в [[автомобиль]] или на [[мотоцикл]], подняться на ноги после [[падение|падения]].
 +
 
 +
Как термин, движение может противопоставляться другим действиям. Например, в системах, где типов действий мало, основными типами обычно являются «move» (движение) и «action» (действие). Например, в [[Battledragons]] в свой ход персонаж может переместиться и после этого совершить действие. Текст правил предполагает, что перемещение — это не действие.
 +
 
 +
=== Атака ===
 +
{{основная статья|Атака}}
 +
В [[бой|бою]] атака — один из самых распространённых видов действия. Большая часть ролевых систем позволяет в бою совершать действия помимо перемещения и атаки. В таком случае говорят, например: «Атака требует стандартного действия». Но иногда «атака» также используется как единица измерения боевого поведения. Например: «Подсечка тратит атаку».
 +
 
 +
У персонажей с боевой подготовкой и мощных [[существа|существ]] число атак может быть выше, чем у небоевых персонажей. При этом количество обычных, небоевых действий в раунд у них может не отличаться от небоевых персонажей. Например, в третьей редакции D&D [[воины]] высоких [[уровень персонажа|уровней]] могут провести серию атак, затратив полный раунд. В качестве этих атак могут выступать [[боевые приёмы]], не наносящие урон, такие как [[подсечки]]. Однако обычных действий такой воин может совершить столько же, сколько любой другой персонаж: движение и стандартное действие.
 +
 
 +
=== Реакция ===
 +
{{основная статья|Реакция}}
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
=== Свободные действия и не-действия ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
{{исправлено}}
 +
[[Категория:Ролевой процесс]]
 +
[[Категория:Боевая система]]
 +
[[Категория:Игромеханика]]

Текущая версия на 13:29, 8 февраля 2013

Действие — многозначный термин:

  • Заявка о том, что делает персонаж. Пример: «Ваши действия?» (фраза мастера).
  • Факт совершения персонажем чего-либо. В такой расплывчатой формулировке обычно не является термином.
  • Квант поведения персонажа в критической ситуации, когда игровой процесс симулирует стремительно развивающиеся события. Критические ситуации обычно обыгрываются по раундам, и каждый участвующий персонаж может совершить в раунд одно или несколько действий.
  • Единица измерения поведения в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие системы изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное заклинание может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.

Совершение действия[править]

В теории ролевых игр процесс совершения действия от заявки до выполнения и последствий описывается терминами IIEE:

  • Заявленное действие — заявка игрока, которая ещё не прошла контроль мастера, системы, бросков и прочих ограничений.
  • Предпринятое действие — действие начато персонажем, но его исход неизвестен.
  • Выполненное действие — персонаж действие уже завершил, но игромеханический результат может ещё не быть известным.
  • Законченное действие — действие заявлено, предпринято, выполнено, и его результат известен всем участникам игрового процесса.

Действия как единица измерения[править]

Когда обыгрывание критической ситуации протекает походово, персонажи обычно могут совершить больше одного действия в свой ход. Вместо того, чтобы давать разному поведению оценку в числе действий, часто используется несколько типов действий. Например, во многих играх персонаж в свой ход может переместиться («движение») и сделать что-то ещё («стандартное действие»). Также вместо стандартного он может переместиться второй раз, то есть посвятить весь ход перемещению — попросту говоря, побежать.

Разные типы действий могут быть уместны в разное время раунда. Некоторые могут примерены только как реакция (например, попытка парировать). Многие действия могут быть применены только в свой ход, но не в ход противника. Количество и типы доступных действий могут различаться у разных персонажей в зависимости от расы, подготовки, обкаста и других обстоятельств.

Примеры типов действий в разных системах, от самого простого к самому затратному:

  • D&D 3.x: Свободное действие, срочное действие, быстрое действие, движение, атака, стандартное действие, полнораундовое действие.
  • D&D 4: Малое действие, движение, стандартное действие.
  • Megaversal: Действие/атака, небоевое действие.
  • Линейка игр Warhammer 40K Roleplay: Свободное действие, реакция, половинное действие, полное действие, продолжительное действие.

Движение[править]

В зависимости от системы, действие движения может включать разные вещи. Это может быть различное перемещение по сцене: ходьба, бег, перебежки, прыжки, акробатические трюки, верховая езда. Также движением персонаж может достать оружие из кобуры или предмет из сумки, взобраться на лошадь, сесть в автомобиль или на мотоцикл, подняться на ноги после падения.

Как термин, движение может противопоставляться другим действиям. Например, в системах, где типов действий мало, основными типами обычно являются «move» (движение) и «action» (действие). Например, в Battledragons в свой ход персонаж может переместиться и после этого совершить действие. Текст правил предполагает, что перемещение — это не действие.

Атака[править]

Основная статья: Атака

В бою атака — один из самых распространённых видов действия. Большая часть ролевых систем позволяет в бою совершать действия помимо перемещения и атаки. В таком случае говорят, например: «Атака требует стандартного действия». Но иногда «атака» также используется как единица измерения боевого поведения. Например: «Подсечка тратит атаку».

У персонажей с боевой подготовкой и мощных существ число атак может быть выше, чем у небоевых персонажей. При этом количество обычных, небоевых действий в раунд у них может не отличаться от небоевых персонажей. Например, в третьей редакции D&D воины высоких уровней могут провести серию атак, затратив полный раунд. В качестве этих атак могут выступать боевые приёмы, не наносящие урон, такие как подсечки. Однако обычных действий такой воин может совершить столько же, сколько любой другой персонаж: движение и стандартное действие.

Реакция[править]

Основная статья: Реакция

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Свободные действия и не-действия[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia