Математика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} {{другое значение|Математика (Сальвеблюз)|внутримировые законы матема…»)
 
(дополнение)
Строка 10: Строка 10:
  
 
== Простая и сложная математика ==
 
== Простая и сложная математика ==
 +
[[Системы]] различаются по характеру их математики. Сложная математика предполагает, что играющим придётся учитывать много чисел и часто оперировать ими. Лёгкая математика означает, что система избегает чисел и операций с ними. [[Сложные системы]] не обязаны иметь сложную математику, а игры с лёгкой математикой не обязаны иметь [[лёгкие правила]], однако часто это взаимосвязано.
 +
 +
[[Первые ролевые игры]] использовали довольно сложную математику, однако с тех пор было придумано много способов снизить её роль:
 +
* [[Механика на качествах]] — способ [[оцифровка|описания]] [[персонаж]]ей и других игровых сущностей, базирующийся на прозе, на словах естественного языка.
 +
* Отказ от затратных операций в пользу более простых. Сравнение чисел предпочтительней сложения чисел, которое в свою очередь предпочтительнее вычитания, умножения и деления.
 +
* Отказ от больших чисел, использование значений в пределах одной цифры.
 +
* Отказ от отрицательных чисел. По этому пути пошли многие [[ретро-клоны]] классических редакций [[D&D]], отказавшись от обратной прогрессии и отрицательных значений [[AC]].
 +
* Представление чисел в виде визуальных элементов, например [[точки|точек]]. Некоторое число точек человек способен оценить машинально, а сравнить и без счёта. Такой подход использутся для записи характеристик в старом Мире Тьмы
 +
* Операции с визуальными понятиями, например цветами. Выпадение на кубике красного означает плохой результат, а зелёного — хороший. На похоже принципе основана система [[Bones]], использующая [[белая кубики]] с нарисованным на их гранях символами.
  
 
== Особенности операций ==
 
== Особенности операций ==

Версия 18:59, 26 октября 2012

RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.
У этого термина есть и другое значение: Математика (Сальвеблюз) — внутримировые законы математики в Сальвеблюзе..

Математика — та часть правил ролевой игры, которая имеет дело с числами или математическими операциями. Например:

Правила вроде «слепой персонаж иммунен ко взгляду василиска» или «скипетр активизируется под солнечным светом» обычно математическими не считаются, хотя строгую границу провести нельзя. В зависимости от обстоятельств, даже к таким правилам могут быть применимы математические операции, например, если под действием магии иммунитет будет срабатывать в 50 % случаев.

Простая и сложная математика

Системы различаются по характеру их математики. Сложная математика предполагает, что играющим придётся учитывать много чисел и часто оперировать ими. Лёгкая математика означает, что система избегает чисел и операций с ними. Сложные системы не обязаны иметь сложную математику, а игры с лёгкой математикой не обязаны иметь лёгкие правила, однако часто это взаимосвязано.

Первые ролевые игры использовали довольно сложную математику, однако с тех пор было придумано много способов снизить её роль:

  • Механика на качествах — способ описания персонажей и других игровых сущностей, базирующийся на прозе, на словах естественного языка.
  • Отказ от затратных операций в пользу более простых. Сравнение чисел предпочтительней сложения чисел, которое в свою очередь предпочтительнее вычитания, умножения и деления.
  • Отказ от больших чисел, использование значений в пределах одной цифры.
  • Отказ от отрицательных чисел. По этому пути пошли многие ретро-клоны классических редакций D&D, отказавшись от обратной прогрессии и отрицательных значений AC.
  • Представление чисел в виде визуальных элементов, например точек. Некоторое число точек человек способен оценить машинально, а сравнить и без счёта. Такой подход использутся для записи характеристик в старом Мире Тьмы
  • Операции с визуальными понятиями, например цветами. Выпадение на кубике красного означает плохой результат, а зелёного — хороший. На похоже принципе основана система Bones, использующая белая кубики с нарисованным на их гранях символами.

Особенности операций