Социальный статус — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
 
{{другое значение|Состояние}}
 
{{другое значение|Состояние}}
 
'''Статус''', или ранг — положение персонажа в обществе. Статус редко поддерживается [[игромеханика|игромеханикой]] как отдельная [[характеристика]], однако его часто связывают с [[уровень силы|уровнем силы]] персонажа. [[Высокоуроенвые персонажи]] воспринимаются по крайней мере [[богатство|обеспеченными]] [[слава|знаменитостями]]. Во многих [[система]]х положение в обществе можно при желании отразить [[навык]]ами, [[преимущества]]ми и [[недостатки|недостатками]]. В некоторых [[система]]х статус используется в качестве [[уровень|уровня]]: например, в [[Werewolf: The Apocalypse]] и [[Battledragons]].
 
'''Статус''', или ранг — положение персонажа в обществе. Статус редко поддерживается [[игромеханика|игромеханикой]] как отдельная [[характеристика]], однако его часто связывают с [[уровень силы|уровнем силы]] персонажа. [[Высокоуроенвые персонажи]] воспринимаются по крайней мере [[богатство|обеспеченными]] [[слава|знаменитостями]]. Во многих [[система]]х положение в обществе можно при желании отразить [[навык]]ами, [[преимущества]]ми и [[недостатки|недостатками]]. В некоторых [[система]]х статус используется в качестве [[уровень|уровня]]: например, в [[Werewolf: The Apocalypse]] и [[Battledragons]].
 +
 +
== Преимущества и недостатки статусов ==
 +
Как правило, система предполагает одинаковое социальное положение всех [[персонажи игроков|персонажей игроков]], и её механика и [[сеттинг]] как-либо поддерживают это положение. Например, в играх про
 +
 +
== Типовые статусы персонажей игроков ==
 +
Статусы, часто влияющие на игромеханику:
 +
* '''[[Правитель]]''' (например, король, лорд…) — предполагает владение территорией, законотворчество, [[политика|политику]] и оборону. Как правило, если даже персонаж-правитель присутствует в [[партии]], он занимается обычными для героев делами - но вопрос доступа к казне и подданным решается по-разному. Некоторые [[системы]] и [[дополнения]] имеют [[подсистема|специальную механику]] для таких персонажей. Есть игры, предназначенные для игры правителями, например [[Birthright]] ([[сеттинг]] [[AD&D2]]) и [[Blood Royal]] (бесплатная игра, изданная [[1KM1KT]]).
 +
 +
Следующие статусы обычно не выражаются игромеханически:
 +
* [[Приключенец]] — странствующий герой или искатель приключений. В [[фэнтези]]йных играх и некоторых других [[жанр]]ах это положение в обществе подразумевается для [[персонажи игроков|персонажей]] по умолчанию и никак особо не выражается. Однако иногда приключенцы могут быть особой прослойкой населения, профессией или даже расой (как в [[World of Synnibarr]]).
 +
* [[Наёмник]] -
 +
* Странник -
 +
*
 +
 +
== Влияние на игру ==
 +
  
 
== Статус как характеристика ==
 
== Статус как характеристика ==

Версия 17:55, 29 мая 2012

RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.
У этого термина есть и другое значение: Состояние.

Статус, или ранг — положение персонажа в обществе. Статус редко поддерживается игромеханикой как отдельная характеристика, однако его часто связывают с уровнем силы персонажа. Высокоуроенвые персонажи воспринимаются по крайней мере обеспеченными знаменитостями. Во многих системах положение в обществе можно при желании отразить навыками, преимуществами и недостатками. В некоторых системах статус используется в качестве уровня: например, в Werewolf: The Apocalypse и Battledragons.

Преимущества и недостатки статусов

Как правило, система предполагает одинаковое социальное положение всех персонажей игроков, и её механика и сеттинг как-либо поддерживают это положение. Например, в играх про

Типовые статусы персонажей игроков

Статусы, часто влияющие на игромеханику:

  • Правитель (например, король, лорд…) — предполагает владение территорией, законотворчество, политику и оборону. Как правило, если даже персонаж-правитель присутствует в партии, он занимается обычными для героев делами - но вопрос доступа к казне и подданным решается по-разному. Некоторые системы и дополнения имеют специальную механику для таких персонажей. Есть игры, предназначенные для игры правителями, например Birthright (сеттинг AD&D2) и Blood Royal (бесплатная игра, изданная 1KM1KT).

Следующие статусы обычно не выражаются игромеханически:

  • Приключенец — странствующий герой или искатель приключений. В фэнтезийных играх и некоторых других жанрах это положение в обществе подразумевается для персонажей по умолчанию и никак особо не выражается. Однако иногда приключенцы могут быть особой прослойкой населения, профессией или даже расой (как в World of Synnibarr).
  • Наёмник -
  • Странник -

Влияние на игру

Статус как характеристика

Системы, в которых есть характеристика статуса, реализуют её по-разному:

  • Счётчик, повышающийся по мере того, как персонаж поднимается по социальной лестнице. Отдельным делениям счётчика часто соответствуют титулы.
  • Атрибут или навык, не предполагающий активного роста, потому что социальное положение персонажа не обязательно будет меняться.
  • Один из возможных титулов, подобных качествам. Такие титулы не обязательно выстроены в лестницу и могут давать разные преимущества и недостатки.

Если статус выражен числом (или кубиком, как бывает в некоторых системах)