Правдоподобие — различия между версиями
м («Verisimilitude» переименована в «Правдоподобие»: предложенное название статьи я так и не смог прочесть до конца) |
м (рискну сказать, что это относится к теории НРИ.) |
||
(не показано 12 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Правдоподобие''' ({{англ|Verisimilitude}}, от {{лат|verus}} «правда» + similitudo «подобие», или {{англ|Truthlikeness}}) — «сходство с истиной»<ref>Толковый словарь русского языка. Под редакцией Д. Н. Ушакова. Том III, стр. 691</ref>. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | В [[ролевая игра|ролевых играх]] правдоподобием называют соответствие внутриигровых событий, [[сюжет]]а, [[сеттинг]]а, действий [[NPC]] и прочих деталей игры [[законы жанра|законам жанра]] и реалиям [[игровой мир|игрового мира]], каким бы он ни был фантастичным. Иными словами, правдоподобие — это когда игрок верит, что происходящее в игре нормально для мира и для его персонажа, а также не вызывает у игрока диссонанса и выпадения из роли. («Он запрыгнул на крышу высотой пять метров с места? Ну так и прыгаю за ним, я же ниндзя»!) | ||
− | [[Категория: | + | Правдоподобие позволяет достигнуть более глубокого вживания в [[роль]] и повышает качество [[отыгрыш]]а. Поддержание правдоподобия входит в обязанности [[мастер]]а. Во многих книгах правил поддержанию правдоподобия уделяется большое внимание в разделах, предназначенных для мастера. Правдоподобие окружения является неотъемлемым условием [[иммерсия|иммерсии]] и поддержания [[SIS]]. |
+ | |||
+ | == Методы достижения == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Реалистичность]] — правдоподобие при игре по [[бытовой реализм|реалистичному]] миру | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.sfwa.org/2005/01/on-thud-and-blunder/ On Thud and Blunder] — статья Пола Андерсона о правдоподобии в героическом фэнтези | ||
+ | * [http://plato.stanford.edu/entries/truthlikeness/ Truthlikeness] — статья из Стэнфордской философской энциклопедии | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Категория:Теория ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Реализм]] |
Текущая версия на 02:18, 20 февраля 2012
Правдоподобие (англ. Verisimilitude, от лат. verus «правда» + similitudo «подобие», или англ. Truthlikeness) — «сходство с истиной»[1].
В ролевых играх правдоподобием называют соответствие внутриигровых событий, сюжета, сеттинга, действий NPC и прочих деталей игры законам жанра и реалиям игрового мира, каким бы он ни был фантастичным. Иными словами, правдоподобие — это когда игрок верит, что происходящее в игре нормально для мира и для его персонажа, а также не вызывает у игрока диссонанса и выпадения из роли. («Он запрыгнул на крышу высотой пять метров с места? Ну так и прыгаю за ним, я же ниндзя»!)
Правдоподобие позволяет достигнуть более глубокого вживания в роль и повышает качество отыгрыша. Поддержание правдоподобия входит в обязанности мастера. Во многих книгах правил поддержанию правдоподобия уделяется большое внимание в разделах, предназначенных для мастера. Правдоподобие окружения является неотъемлемым условием иммерсии и поддержания SIS.
Содержание
Методы достижения[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
См. также[править]
- Реалистичность — правдоподобие при игре по реалистичному миру
Примечания[править]
- ↑ Толковый словарь русского языка. Под редакцией Д. Н. Ушакова. Том III, стр. 691
Ссылки[править]
- On Thud and Blunder — статья Пола Андерсона о правдоподобии в героическом фэнтези
- Truthlikeness — статья из Стэнфордской философской энциклопедии