Star Frontiers — различия между версиями
(Работа продолжается.) |
(Шаблоны убраны.) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{вычитка}} | ||
[[Файл:Star Frontiers 1982 cover.jpg|right|thumb|Обложка первого издания «Star Frontiers» (1982 год)]] | [[Файл:Star Frontiers 1982 cover.jpg|right|thumb|Обложка первого издания «Star Frontiers» (1982 год)]] | ||
− | '''Star Frontiers''' ({{рус|Звёздные границы, звёздные рубежи}}, также «звёздный {{ruw|фронтир}}») — научно-фантастическая настольная ролевая игра, выпускавшаяся [[TSR, Inc.]] в 1982—1985 годах<ref name="history"> | + | '''Star Frontiers''' ({{рус|Звёздные границы, звёздные рубежи}}, также «звёздный {{ruw|фронтир}}») — научно-фантастическая настольная ролевая игра, выпускавшаяся [[TSR, Inc.]] в 1982—1985 годах<ref name="history">[http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp The History of TSR]. [[Wizards of the Coast]]. [http://www.webcitation.org/5bJEYO353|archivedate=2008-10-04 Архивировано] из первоисточника 4 октября 2008. Проверено 20 августа 2005.</ref>. Авторы базовой книги — [[Дэвид Кук|Зеб Кук]] и [[Лоуренс Шик]]. В разработке игры также принимали участие [[Брюс Несмит]], [[Том Молдвей]], [[Дуглас Найлз]], [[Стив Винтер]] и другие гейм-дизайнеры TSR. |
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | Действие Star Frontiers происходит в некоей спиральной галактике (описание галактики никак не связывает её с Млечным Путём). [[Космические корабли]] перемещаются в гиперпространстве, известном как «Пустота» («The Void»), что позволяет им достигать удалённых миров за короткое время. | + | Действие Star Frontiers происходит в некоей спиральной галактике (описание галактики никак не связывает её с {{ruw|Млечный Путь|Млечным Путём}}). [[Космические корабли]] перемещаются в гиперпространстве, известном как «Пустота» («The Void»), что позволяет им достигать удалённых миров за короткое время. |
− | Непосредственно местом действия является «Пограничный сектор» («The Frontier Sector»), где встретились четыре разумные [[расы]]: [[люди]], драласиты (Dralasite), враски (Vrusk) и язирианы (Yazirian). Эти расы создали Объединённую межпланетную федерацию (United Planetary Federation, UPF). Помимо населённых миров, входящих в Федерацию, в секторе имеется большое количество незаселённых и необследованных звёздных систем, что позволяет [[мастер]]у (называемому в этой игре «рефери») свободно дополнять [[канон]]ический [[сеттинг]] [[любительские материалы|собственными материалами]]. | + | Непосредственно местом действия является «Пограничный сектор» («The Frontier Sector»), где встретились четыре разумные [[расы]]: [[люди]], драласиты (Dralasite), враски (Vrusk) и язирианы (Yazirian). Эти расы создали Объединённую межпланетную федерацию (United Planetary Federation, UPF). Помимо населённых миров, входящих в Федерацию, в секторе имеется большое количество незаселённых и необследованных звёздных систем, что позволяет [[мастер]]у (называемому в этой игре «рефери», «судья») свободно дополнять [[канон]]ический [[сеттинг]] [[любительские материалы|собственными материалами]]. |
[[Персонажи игроков]] по умолчанию являются агентами Пангалактической корпорации, которая занимается изучением Пограничного секора и отражает нападения со стороны не входящей в Федерацию расы сатаров (Sathar). Большинство изданных для игры [[приключение|приключений]] используют этот сюжет. | [[Персонажи игроков]] по умолчанию являются агентами Пангалактической корпорации, которая занимается изучением Пограничного секора и отражает нападения со стороны не входящей в Федерацию расы сатаров (Sathar). Большинство изданных для игры [[приключение|приключений]] используют этот сюжет. | ||
== Расы == | == Расы == | ||
− | * Люди — обычные люди, отличающиеся только сроком жизни в 200 лет. | + | * '''[[Люди]]''' — обычные люди, отличающиеся только сроком жизни в 200 лет. |
− | * Драласиты — небольшие серые амёбообразные существа, способные ограниченно изменять свою форму, выпуская и втягивая ложноножки. Они не видят цвета, зато обладают прекрасным обонянием. Специфическое чувство юмора драсалитов другие расы находят странным и часто даже неприятным. | + | * '''Драласиты''' — небольшие серые амёбообразные существа, способные ограниченно изменять свою форму, выпуская и втягивая ложноножки. Они не видят цвета, зато обладают прекрасным обонянием. Специфическое чувство юмора драсалитов другие расы находят странным и часто даже неприятным. |
− | * Враски — насекомоподобные существа, имеющие восемь нижних конечностей для передвижения и две верхних для манипуляции предметами, со жвалами и усиками на муравьиных головах. Враски всеядны. Они отличаются строго логическим мышлением. | + | * '''Враски''' — насекомоподобные существа, имеющие восемь нижних конечностей для передвижения и две верхних для манипуляции предметами, со жвалами и усиками на муравьиных головах. Враски всеядны. Они отличаются строго логическим мышлением. |
− | * Язирианы — антропоиды, сходные с обезьянами и с летучими мышами. У них имеются перепонки между туловищем и руками, с помощью которых они могут планировать на небольшие расстояния. Язирианы произошли от ночных животных и предпочитают носить тёмные очки, чтобы защитить зрение в течение дня. Они слывут довольно жёсткими и напористыми и имеют обычай выбирать «кровного врага», которым может быть всё, что угодно — отдельная личность, группа или даже некая концепция. Язирианы были позднее неоднократно использованы в других играх TSR — как Теневой народ (Shadow People) в [[Dragonlance]] и как хадози (Hadozee) в [[Spelljammer]] (а ещё позднее — в [[Stormwrack]]). | + | * '''Язирианы''' — антропоиды, сходные с обезьянами и с летучими мышами. У них имеются перепонки между туловищем и руками, с помощью которых они могут планировать на небольшие расстояния. Язирианы произошли от ночных животных и предпочитают носить тёмные очки, чтобы защитить зрение в течение дня. Они слывут довольно жёсткими и напористыми и имеют обычай выбирать «кровного врага», которым может быть всё, что угодно — отдельная личность, группа или даже некая концепция. Язирианы были позднее неоднократно использованы в других играх TSR — как Теневой народ (Shadow People) в [[Dragonlance]] и как хадози (Hadozee) в [[Spelljammer]] (а ещё позднее — в [[Stormwrack]]). |
− | * Сатары — враждебная Федерации раса (персонажи игроков не могут к ней принадлежать). Внешне сатары напоминают огромных (3-4 метра длиной) червей с двумя щупальцами, заканчивающимися «пальцами» для тонких манипуляций, и двумя — с веслоподобными окончаниями. Глаза сатаров имеют по два зрачка в каждом, что обеспечивает им хорошее боковое зрение. Ни один сатар не был захвачен живым, так что расам Федерации известна только их анатомия. В официальных приключениях для игры раскрываются некоторые подробности о целях и поведении сатаров. | + | * '''Сатары''' — враждебная Федерации раса (персонажи игроков не могут к ней принадлежать). Внешне сатары напоминают огромных (3-4 метра длиной) червей с двумя щупальцами, заканчивающимися «пальцами» для тонких манипуляций, и двумя — с веслоподобными окончаниями. Глаза сатаров имеют по два зрачка в каждом, что обеспечивает им хорошее боковое зрение. Ни один сатар не был захвачен живым, так что расам Федерации известна только их анатомия. В официальных приключениях для игры раскрываются некоторые подробности о целях и поведении сатаров. |
− | * В последнем дополнении для игры «[[Zebulon’s Guide to Frontier Space]]» описаны ещё несколько рас: хумма (Humma), напоминающие кенгуру; [[дварф]]оподобные ифшниты (Ifshnit); четвероногие осакары (Osakar), размножающиеся | + | * В последнем дополнении для игры «[[Zebulon’s Guide to Frontier Space]]» описаны ещё несколько рас: '''хумма''' (Humma), напоминающие кенгуру; [[дварф]]оподобные '''ифшниты''' (Ifshnit); четвероногие '''осакары''' (Osakar), размножающиеся партеногенезом, и разумные [[роботы]] '''механоны''' (Mechanons). |
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
− | + | Игра использует [[система|систему]], основанную на процентах, поэтому единственный употребляемый [[дайс]] — [[d10]]. Персонажи обладают [[атрибут]]ами, значение которых составляет от 1 до 100 (обычно в пределах от 25 до 75). Восемь атрибутов сводятся в пары (парные атрибуты имеют одно и то же значение) — [[Сила]]/[[Сложение]] (Strength/Stamina), [[Ловкость]]/Скорость реакции (Dexterity/Reaction Speed), Интуиция/Логика (Intuition/Logic) и [[Харизма|Сила личности]]/Лидерство (Personality/Leadership). Кроме того, каждый персонаж выбирает «область основного умения» (Primary Skill Area, PSA) — военную, технологическую или биосоциальную, что позволяет приобретать [[умения]], связанные с данной областью, более дёшево. Умения имеют ранг от 1 до 6 и обычно состоят из набора отдельных «суб-умений». Вероятность успеха того или иного действия, основанного на умении, равна базовому проценту плюс 10 % за каждый ранг умения. Оружейные умения основаны на атрибуте Ловкости или Силы, а у других умений базовая вероятность успеха не связана с атрибутами. Многие технологические умения проверяются со [[штраф]]ами за сложность оборудования, с которым персонаж пытается работать (эти штрафы также измеряются от 1 до 6). Развитие персонажей проводится путём улучшения атрибутов и умений за «[[экспа|экспу]]». | |
− | + | В [[бой|бою]] персонажи обычно весьма стойки — требуется несколько попаданий из обычного оружия, чтобы убить персонажа. Медицинские технологии позволяют быстро [[лечение|излечивать раны]], а мёртвый персонаж может быть заморожен для последующего [[оживление|оживления]]. | |
− | + | В [[базовая книга|базовый набор]] «Alpha Dawn» включено описание средств передвижения и роботов, а также существ, обитающих на планете Вольтурнус (место действия вступительного [[модуль|модуля]], также включённого в [[коробка|коробку]]). [[Дополнение]] «Knight Hawks» вводит правила для космических кораблей. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Издания == | == Издания == | ||
− | + | После того, как начался выпуск дополнений, базовый набор был переиздан под названием «Alpha Dawn». Он включает в себя, помимо книг, два 10-гранных кубика, картонные [[жетоны]] и карту для стартового приключения SF-0 «Crash on Volturnus». | |
− | + | Вскоре вышла вторая коробка — «Knight Hawks». В неё включены правила для [[варгейм]]а, в котором сражаются корабли Федерации и сатаров, приключение SFKH-0 «Warriors of White Light» и аксессуары: два кубика, жетоны и карта для приключения<ref>Slack, Andy (March 1984). «Open Box: Knighthawks». [[White Dwarf]] (Issue 51): 12.</ref>. | |
− | + | Для игры был выпущен ряд отдельных приключений: SF-1 «Volturnus, Planet of Mystery» и SF-2 «Starspawn of Volturnus», продолжающие линию вступительного приключения, SF-3 «Sundown on Starmist», SF-4 «Mission to Alcazzar», SF-5 «Bugs in the System» и SF-6 «Dark Side of the Moon». Два последних были написаны авторами из TSR UK и отличаются от остальных как по стилю, так и по оформлению. Под правила «Knight Hawks» было издано ещё несколько приключений: SFKH-1 «Dramune Run» и трилогия «Beyond the Frontier» (SFKH-2 «Mutiny on the Eleanor Moraes», SFKH-3 «Face of the Enemy», SFKH-4 «The War Machine»), в которой персонажам становилось известно многое о сатарах. | |
− | + | Два модуля, использующих правила Star Frontiers, были созданы по мотивам фильмов «Космическая Одиссея 2001 года» и «Космическая Одиссея 2010 года». | |
− | + | Последним в линейке стало дополнение «Zebulon’s Guide to Frontier Space», которое вводило новые расы и серьёзно меняло игромеханику. Из трёх планировавшихся томов был выпущен только один (в 1985 году), что оставило «вторую редакцию Star Frontiers» в незавершённом виде. | |
− | + | Базовые расы Star Frontiers были использованы [[Wizards of the Coast]] в дополнении [[d20 Future]] для системы [[d20 Modern]]. | |
− | + | Для Star Frontiers выпущено большое количество любительских продуктов, из которых следует отметить регулярно выходящий электронный журнал «Star Frontiersman». | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 58: | Строка 50: | ||
* [http://www.StarFrontiersman.com Star Frontiers — Digitally Remastered] — переработанные старые книги, вебзин «Star Frontiersman». | * [http://www.StarFrontiersman.com Star Frontiers — Digitally Remastered] — переработанные старые книги, вебзин «Star Frontiersman». | ||
* [http://sites.google.com/site/palalyrncluster/ Palalyrn Cluster] — дополнения к карте сеттинга Star Frontiers. | * [http://sites.google.com/site/palalyrncluster/ Palalyrn Cluster] — дополнения к карте сеттинга Star Frontiers. | ||
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Текущая версия на 18:46, 10 января 2012
Star Frontiers (рус. Звёздные границы, звёздные рубежи, также «звёздный фронтир») — научно-фантастическая настольная ролевая игра, выпускавшаяся TSR, Inc. в 1982—1985 годах[1]. Авторы базовой книги — Зеб Кук и Лоуренс Шик. В разработке игры также принимали участие Брюс Несмит, Том Молдвей, Дуглас Найлз, Стив Винтер и другие гейм-дизайнеры TSR.
Содержание
Сеттинг[править]
Действие Star Frontiers происходит в некоей спиральной галактике (описание галактики никак не связывает её с Млечным Путём). Космические корабли перемещаются в гиперпространстве, известном как «Пустота» («The Void»), что позволяет им достигать удалённых миров за короткое время.
Непосредственно местом действия является «Пограничный сектор» («The Frontier Sector»), где встретились четыре разумные расы: люди, драласиты (Dralasite), враски (Vrusk) и язирианы (Yazirian). Эти расы создали Объединённую межпланетную федерацию (United Planetary Federation, UPF). Помимо населённых миров, входящих в Федерацию, в секторе имеется большое количество незаселённых и необследованных звёздных систем, что позволяет мастеру (называемому в этой игре «рефери», «судья») свободно дополнять канонический сеттинг собственными материалами.
Персонажи игроков по умолчанию являются агентами Пангалактической корпорации, которая занимается изучением Пограничного секора и отражает нападения со стороны не входящей в Федерацию расы сатаров (Sathar). Большинство изданных для игры приключений используют этот сюжет.
Расы[править]
- Люди — обычные люди, отличающиеся только сроком жизни в 200 лет.
- Драласиты — небольшие серые амёбообразные существа, способные ограниченно изменять свою форму, выпуская и втягивая ложноножки. Они не видят цвета, зато обладают прекрасным обонянием. Специфическое чувство юмора драсалитов другие расы находят странным и часто даже неприятным.
- Враски — насекомоподобные существа, имеющие восемь нижних конечностей для передвижения и две верхних для манипуляции предметами, со жвалами и усиками на муравьиных головах. Враски всеядны. Они отличаются строго логическим мышлением.
- Язирианы — антропоиды, сходные с обезьянами и с летучими мышами. У них имеются перепонки между туловищем и руками, с помощью которых они могут планировать на небольшие расстояния. Язирианы произошли от ночных животных и предпочитают носить тёмные очки, чтобы защитить зрение в течение дня. Они слывут довольно жёсткими и напористыми и имеют обычай выбирать «кровного врага», которым может быть всё, что угодно — отдельная личность, группа или даже некая концепция. Язирианы были позднее неоднократно использованы в других играх TSR — как Теневой народ (Shadow People) в Dragonlance и как хадози (Hadozee) в Spelljammer (а ещё позднее — в Stormwrack).
- Сатары — враждебная Федерации раса (персонажи игроков не могут к ней принадлежать). Внешне сатары напоминают огромных (3-4 метра длиной) червей с двумя щупальцами, заканчивающимися «пальцами» для тонких манипуляций, и двумя — с веслоподобными окончаниями. Глаза сатаров имеют по два зрачка в каждом, что обеспечивает им хорошее боковое зрение. Ни один сатар не был захвачен живым, так что расам Федерации известна только их анатомия. В официальных приключениях для игры раскрываются некоторые подробности о целях и поведении сатаров.
- В последнем дополнении для игры «Zebulon’s Guide to Frontier Space» описаны ещё несколько рас: хумма (Humma), напоминающие кенгуру; дварфоподобные ифшниты (Ifshnit); четвероногие осакары (Osakar), размножающиеся партеногенезом, и разумные роботы механоны (Mechanons).
Игромеханика[править]
Игра использует систему, основанную на процентах, поэтому единственный употребляемый дайс — d10. Персонажи обладают атрибутами, значение которых составляет от 1 до 100 (обычно в пределах от 25 до 75). Восемь атрибутов сводятся в пары (парные атрибуты имеют одно и то же значение) — Сила/Сложение (Strength/Stamina), Ловкость/Скорость реакции (Dexterity/Reaction Speed), Интуиция/Логика (Intuition/Logic) и Сила личности/Лидерство (Personality/Leadership). Кроме того, каждый персонаж выбирает «область основного умения» (Primary Skill Area, PSA) — военную, технологическую или биосоциальную, что позволяет приобретать умения, связанные с данной областью, более дёшево. Умения имеют ранг от 1 до 6 и обычно состоят из набора отдельных «суб-умений». Вероятность успеха того или иного действия, основанного на умении, равна базовому проценту плюс 10 % за каждый ранг умения. Оружейные умения основаны на атрибуте Ловкости или Силы, а у других умений базовая вероятность успеха не связана с атрибутами. Многие технологические умения проверяются со штрафами за сложность оборудования, с которым персонаж пытается работать (эти штрафы также измеряются от 1 до 6). Развитие персонажей проводится путём улучшения атрибутов и умений за «экспу».
В бою персонажи обычно весьма стойки — требуется несколько попаданий из обычного оружия, чтобы убить персонажа. Медицинские технологии позволяют быстро излечивать раны, а мёртвый персонаж может быть заморожен для последующего оживления.
В базовый набор «Alpha Dawn» включено описание средств передвижения и роботов, а также существ, обитающих на планете Вольтурнус (место действия вступительного модуля, также включённого в коробку). Дополнение «Knight Hawks» вводит правила для космических кораблей.
Издания[править]
После того, как начался выпуск дополнений, базовый набор был переиздан под названием «Alpha Dawn». Он включает в себя, помимо книг, два 10-гранных кубика, картонные жетоны и карту для стартового приключения SF-0 «Crash on Volturnus».
Вскоре вышла вторая коробка — «Knight Hawks». В неё включены правила для варгейма, в котором сражаются корабли Федерации и сатаров, приключение SFKH-0 «Warriors of White Light» и аксессуары: два кубика, жетоны и карта для приключения[2].
Для игры был выпущен ряд отдельных приключений: SF-1 «Volturnus, Planet of Mystery» и SF-2 «Starspawn of Volturnus», продолжающие линию вступительного приключения, SF-3 «Sundown on Starmist», SF-4 «Mission to Alcazzar», SF-5 «Bugs in the System» и SF-6 «Dark Side of the Moon». Два последних были написаны авторами из TSR UK и отличаются от остальных как по стилю, так и по оформлению. Под правила «Knight Hawks» было издано ещё несколько приключений: SFKH-1 «Dramune Run» и трилогия «Beyond the Frontier» (SFKH-2 «Mutiny on the Eleanor Moraes», SFKH-3 «Face of the Enemy», SFKH-4 «The War Machine»), в которой персонажам становилось известно многое о сатарах.
Два модуля, использующих правила Star Frontiers, были созданы по мотивам фильмов «Космическая Одиссея 2001 года» и «Космическая Одиссея 2010 года».
Последним в линейке стало дополнение «Zebulon’s Guide to Frontier Space», которое вводило новые расы и серьёзно меняло игромеханику. Из трёх планировавшихся томов был выпущен только один (в 1985 году), что оставило «вторую редакцию Star Frontiers» в незавершённом виде.
Базовые расы Star Frontiers были использованы Wizards of the Coast в дополнении d20 Future для системы d20 Modern.
Для Star Frontiers выпущено большое количество любительских продуктов, из которых следует отметить регулярно выходящий электронный журнал «Star Frontiersman».
Примечания[править]
- ↑ The History of TSR. Wizards of the Coast. Архивировано из первоисточника 4 октября 2008. Проверено 20 августа 2005.
- ↑ Slack, Andy (March 1984). «Open Box: Knighthawks». White Dwarf (Issue 51): 12.
Ссылки[править]
- StarFrontiers.org — наиболее крупный веб-сайт о Star Frontiers.
- StarFrontiers.com — официальный ресурс со свободно распространяемыми материалами по игре.
- The Star Frontiers Network — сайт онлайновых игр по Star Frontiers, содержит также википедию игры.
- Star Frontiers to GURPS 4e Conversion Notes — любительская конверсия Star Frontiers под систему GURPS.
- Star Frontiers — Digitally Remastered — переработанные старые книги, вебзин «Star Frontiersman».
- Palalyrn Cluster — дополнения к карте сеттинга Star Frontiers.