Star Frontiers — различия между версиями
(Дописал, снял заготовку.) |
м (К вычитке.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{вычитка}} | ||
[[Файл:Star Frontiers 1982 cover.jpg|right|thumb|Обложка первого издания «Star Frontiers» (1982 год)]] | [[Файл:Star Frontiers 1982 cover.jpg|right|thumb|Обложка первого издания «Star Frontiers» (1982 год)]] | ||
'''Star Frontiers''' ({{рус|Звёздные границы, звёздные рубежи}}, также «звёздный {{ruw|фронтир}}») — научно-фантастическая настольная ролевая игра, выпускавшаяся [[TSR, Inc.]] в 1982—1985 годах<ref name="history">{{cite web| url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp| title=The History of TSR| publisher=[[Wizards of the Coast]]| accessdate=2005-08-20| archiveurl=http://www.webcitation.org/5bJEYO353|archivedate=2008-10-04}}</ref>. Авторы базовой книги — [[Дэвид Кук|Зеб Кук]] и [[Лоуренс Шик]]. В разработке игры также принимали участие [[Брюс Несмит]], [[Том Молдвей]], [[Дуглас Найлз]], [[Стив Винтер]] и другие гейм-дизайнеры TSR. | '''Star Frontiers''' ({{рус|Звёздные границы, звёздные рубежи}}, также «звёздный {{ruw|фронтир}}») — научно-фантастическая настольная ролевая игра, выпускавшаяся [[TSR, Inc.]] в 1982—1985 годах<ref name="history">{{cite web| url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp| title=The History of TSR| publisher=[[Wizards of the Coast]]| accessdate=2005-08-20| archiveurl=http://www.webcitation.org/5bJEYO353|archivedate=2008-10-04}}</ref>. Авторы базовой книги — [[Дэвид Кук|Зеб Кук]] и [[Лоуренс Шик]]. В разработке игры также принимали участие [[Брюс Несмит]], [[Том Молдвей]], [[Дуглас Найлз]], [[Стив Винтер]] и другие гейм-дизайнеры TSR. |
Версия 16:31, 11 октября 2011
Star Frontiers (рус. Звёздные границы, звёздные рубежи, также «звёздный фронтир») — научно-фантастическая настольная ролевая игра, выпускавшаяся TSR, Inc. в 1982—1985 годах[1]. Авторы базовой книги — Зеб Кук и Лоуренс Шик. В разработке игры также принимали участие Брюс Несмит, Том Молдвей, Дуглас Найлз, Стив Винтер и другие гейм-дизайнеры TSR.
Содержание
Сеттинг
Действие Star Frontiers происходит в некоей спиральной галактике (описание галактики никак не связывает её с Млечным Путём). Космические корабли перемещаются в гиперпространстве, известном как «Пустота» («The Void»), что позволяет им достигать удалённых миров за короткое время.
Непосредственно местом действия является «Пограничный сектор» («The Frontier Sector»), где встретились четыре разумные расы: люди, драласиты (Dralasite), враски (Vrusk) и язирианы (Yazirian). Эти расы создали Объединённую межпланетную федерацию (United Planetary Federation, UPF). Помимо населённых миров, входящих в Федерацию, в секторе имеется большое количество незаселённых и необследованных звёздных систем, что позволяет мастеру (называемому в этой игре «рефери», «судья») свободно дополнять канонический сеттинг собственными материалами.
Персонажи игроков по умолчанию являются агентами Пангалактической корпорации, которая занимается изучением Пограничного секора и отражает нападения со стороны не входящей в Федерацию расы сатаров (Sathar). Большинство изданных для игры приключений используют этот сюжет.
Расы
- Люди — обычные люди, отличающиеся только сроком жизни в 200 лет.
- Драласиты — небольшие серые амёбообразные существа, способные ограниченно изменять свою форму, выпуская и втягивая ложноножки. Они не видят цвета, зато обладают прекрасным обонянием. Специфическое чувство юмора драсалитов другие расы находят странным и часто даже неприятным.
- Враски — насекомоподобные существа, имеющие восемь нижних конечностей для передвижения и две верхних для манипуляции предметами, со жвалами и усиками на муравьиных головах. Враски всеядны. Они отличаются строго логическим мышлением.
- Язирианы — антропоиды, сходные с обезьянами и с летучими мышами. У них имеются перепонки между туловищем и руками, с помощью которых они могут планировать на небольшие расстояния. Язирианы произошли от ночных животных и предпочитают носить тёмные очки, чтобы защитить зрение в течение дня. Они слывут довольно жёсткими и напористыми и имеют обычай выбирать «кровного врага», которым может быть всё, что угодно — отдельная личность, группа или даже некая концепция. Язирианы были позднее неоднократно использованы в других играх TSR — как Теневой народ (Shadow People) в Dragonlance и как хадози (Hadozee) в Spelljammer (а ещё позднее — в Stormwrack).
- Сатары — враждебная Федерации раса (персонажи игроков не могут к ней принадлежать). Внешне сатары напоминают огромных (3-4 метра длиной) червей с двумя щупальцами, заканчивающимися «пальцами» для тонких манипуляций, и двумя — с веслоподобными окончаниями. Глаза сатаров имеют по два зрачка в каждом, что обеспечивает им хорошее боковое зрение. Ни один сатар не был захвачен живым, так что расам Федерации известна только их анатомия. В официальных приключениях для игры раскрываются некоторые подробности о целях и поведении сатаров.
- В последнем дополнении для игры «Zebulon’s Guide to Frontier Space» описаны ещё несколько рас: хумма (Humma), напоминающие кенгуру; дварфоподобные ифшниты (Ifshnit); четвероногие осакары (Osakar), размножающиеся партеногенезом, и разумные роботы механоны (Mechanons).
Игромеханика
Игра использует систему, основанную на процентах, поэтому единственный употребляемый дайс — d10. Персонажи обладают атрибутами, значение которых составляет от 1 до 100 (обычно в пределах от 25 до 75). Восемь атрибутов сводятся в пары (парные атрибуты имеют одно и то же значение) — Сила/Сложение (Strength/Stamina), Ловкость/Скорость реакции (Dexterity/Reaction Speed), Интуиция/Логика (Intuition/Logic) и Сила личности/Лидерство (Personality/Leadership). Кроме того, каждый персонаж выбирает «область основного умения» (Primary Skill Area, PSA) — военную, технологическую или биосоциальную, что позволяет приобретать умения, связанные с данной областью, более дёшево. Умения имеют ранг от 1 до 6 и обычно состоят из набора отдельных «суб-умений». Вероятность успеха того или иного действия, основанного на умении, равна базовому проценту плюс 10 % за каждый ранг умения. Оружейные умения основаны на атрибуте Ловкости или Силы, а у других умений базовая вероятность успеха не связана с атрибутами. Многие технологические умения проверяются со штрафами за сложность оборудования, с которым персонаж пытается работать (эти штрафы также измеряются от 1 до 6). Развитие персонажей проводится путём улучшения атрибутов и умений за «экспу».
В бою персонажи обычно весьма стойки — требуется несколько попаданий из обычного оружия, чтобы убить персонажа. Медицинские технологии позволяют быстро излечивать раны, а мёртвый персонаж может быть заморожен для последующего оживления.
В базовый набор «Alpha Dawn» включено описание средств передвижения и роботов, а также существ, обитающих на планете Вольтурнус (место действия вступительного модуля, также включённого в коробку). Дополнение «Knight Hawks» вводит правила для космических кораблей.
Издания
После того, как начался выпуск дополнений, базовый набор был переиздан под названием «Alpha Dawn». Он включает в себя, помимо книг, два 10-гранных кубика, картонные жетоны и карту для стартового приключения SF-0 «Crash on Volturnus».
Вскоре вышла вторая коробка — «Knight Hawks». В неё включены правила для варгейма, в котором сражаются корабли Федерации и сатаров, приключение SFKH-0 «Warriors of White Light» и аксессуары: два кубика, жетоны и карта для приключения[2].
Для игры был выпущен ряд отдельных приключений: SF-1 «Volturnus, Planet of Mystery» и SF-2 «Starspawn of Volturnus», продолжающие линию вступительного приключения, SF-3 «Sundown on Starmist», SF-4 «Mission to Alcazzar», SF-5 «Bugs in the System» и SF-6 «Dark Side of the Moon». Два последних были написаны авторами из TSR UK и отличаются от остальных как по стилю, так и по оформлению. Под правила «Knight Hawks» было издано ещё несколько приключений: SFKH-1 «Dramune Run» и трилогия «Beyond the Frontier» (SFKH-2 «Mutiny on the Eleanor Moraes», SFKH-3 «Face of the Enemy», SFKH-4 «The War Machine»), в которой персонажам становилось известно многое о сатарах.
Два модуля, использующих правила Star Frontiers, были созданы по мотивам фильмов «Космическая Одиссея 2001 года» и «Космическая Одиссея 2010 года».
Последним в линейке стало дополнение «Zebulon’s Guide to Frontier Space», которое вводило новые расы и серьёзно меняло игромеханику. Из трёх планировавшихся томов был выпущен только один (в 1985 году), что оставило «вторую редакцию Star Frontiers» в незавершённом виде.
Базовые расы Star Frontiers были использованы Wizards of the Coast в дополнении d20 Future для системы d20 Modern.
Для Star Frontiers выпущено большое количество любительских продуктов, из которых следует отметить регулярно выходящий электронный журнал «Star Frontiersman».
Примечания
- ↑ The History of TSR. Wizards of the Coast. Архивировано из первоисточника 4 октября 2008. Проверено 20 августа 2005.
- ↑ Slack, Andy (March 1984). «Open Box: Knighthawks». White Dwarf (Issue 51): 12.
Ссылки
- StarFrontiers.org — наиболее крупный веб-сайт о Star Frontiers.
- StarFrontiers.com — официальный ресурс со свободно распространяемыми материалами по игре.
- The Star Frontiers Network — сайт онлайновых игр по Star Frontiers, содержит также википедию игры.
- Star Frontiers to GURPS 4e Conversion Notes — любительская конверсия Star Frontiers под систему GURPS.
- Star Frontiers — Digitally Remastered — переработанные старые книги, вебзин «Star Frontiersman».
- Palalyrn Cluster — дополнения к карте сеттинга Star Frontiers.