Ролевая система — различия между версиями
(→См. также) |
м (Удалил повтор) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил [[ролевая игра|ролевой игры]]. | '''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил [[ролевая игра|ролевой игры]]. | ||
− | Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. | + | Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила [[создание персонажа|создания персонажей]], [[развитие персонажа|их развития]], а, кроме того, также описание стандартного [[сеттинг]]а, примеры [[модуль|модулей]], художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п. |
− | |||
− | |||
По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы [[Ризус]], включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц). | По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы [[Ризус]], включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц). | ||
Строка 33: | Строка 31: | ||
* [[Словеска]] — игра без системы | * [[Словеска]] — игра без системы | ||
* [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]] | * [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]] | ||
− | * [[Power 19]] | + | * [[Power 19]] — 19 вопросов о ролевой системе |
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр| ]] | [[Категория:Системы ролевых игр| ]] |
Версия 22:35, 12 декабря 2007
Ролевая система, или система — совокупность правил ролевой игры.
Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом игромеханики — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила создания персонажей, их развития, а, кроме того, также описание стандартного сеттинга, примеры модулей, художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п.
По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы Ризус, включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц).
Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу считаются баланс и реалистичность.
Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими домашними правилами.
По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на классовые и скилловые.
С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения: «система мешает отыгрышу», «система имеет значение», «система не имеет значения», «система должна обладать балансом», «хоумрулы всегда повышают реалистичность».
Примеры ролевых систем
См. также
- Словеска — игра без системы
- Все статьи о системах
- Power 19 — 19 вопросов о ролевой системе