Вэнсовская магия — различия между версиями
м (стилевые правки, оформление) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Вэнсовская магия''', или | + | '''Вэнсовская магия''', или вэнсианская магия ({{англ|Vancian Magic}}) — неофициальное название применяемой в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] системы [[магия|магии]], при которой [[маг]] подготавливает определённое ограниченное количество [[заклинание|заклинаний]] и «забывает» их после применения. Для повторного применения требуется новая подготовка (из [[книга заклинаний|книги заклинаний]] для [[волшебник]]а или путём молитв [[божество|божеству]] о ниспослании магии для [[жрец]]а). Название происходит от имени известного писателя {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}}, в книгах которого из серии «{{ruw|Умирающая Земля (серия)|Умирающая Земля}}» впервые появилась такая система магии. Идеи Вэнса были заимствованы [[Гэри Гайгэкс]]ом и [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]] для [[Dungeons & Dragons]], где в той или иной степени применяются во всех [[редакция]]х. |
== Подготовка заклинаний == | == Подготовка заклинаний == |
Версия 13:58, 25 февраля 2012
Вэнсовская магия, или вэнсианская магия (англ. Vancian Magic) — неофициальное название применяемой в настольных ролевых играх системы магии, при которой маг подготавливает определённое ограниченное количество заклинаний и «забывает» их после применения. Для повторного применения требуется новая подготовка (из книги заклинаний для волшебника или путём молитв божеству о ниспослании магии для жреца). Название происходит от имени известного писателя Джека Вэнса, в книгах которого из серии «Умирающая Земля» впервые появилась такая система магии. Идеи Вэнса были заимствованы Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном для Dungeons & Dragons, где в той или иной степени применяются во всех редакциях.
Подготовка заклинаний
В вэнсовской системе магии маг должен подготавливать заклинания заранее и позднее пользоваться теми, которые подготовил. Если маг хочет использовать одно и то же заклинание несколько раз, он должен подготовить несколько экземпляров этого заклинания.
В дотрёшних редакциях D&D процесс подготовки заклинаний называется заучиванием (memorize или memorization), отсюда жаргонное «меморайз», или «мем», распространённое в русскоязычном ролевом сообществе. Как правило, продолжительность сохранения заученных заклинаний в памяти составляет сутки. Слово «меморайз» часто используется и в отношении третьей редакции D&D, обычно теми, кто плохо знаком с ней или хочет раскритиковать систему вэнсовской магии. Концепция зубрёжки заклинаний каждое утро и их последнующее забывание, особенно магами высокой степени мастерства, действительно звучит странно и отталкивающе для большинства людей.
В третьей редакции процесс называется подготовкой заклинаний. Волшебник (то есть маг с книгой заклинаний, а не с врождённой способностью к магии) творит заклинания заранее, что требует от 15 минут до 1 часа на все заклинания. В критической ситуации у него не было бы возможности тратить столько времени, не говоря уже о требуемой спокойной обстановке. Заклинания при подготовке творятся на 99 %[1] и остаются «висеть» незаконченными — именно оставшийся процент волшебник произносит, чтобы запустить заклинание. Все компоненты заклинания, в том числе материальные и цена в экспе, тратятся именно в этот момент. Неиспользованные заклинания остаются неограниченное временя, хотя эффекты, воздействующие на память, могут заставить мага «забыть» их.
Традиционно подготовка заклинаний волшебника осуществляется утром, поскольку требуется предварительный 8-часовой отдых (не обязательно сон). Если потревожить персонажа во время отдыха, он сможет подготовить меньше заклинаний. При условии предварительного 8-часового отдыха заклинания можно подготавливать в любое время суток. Для самого процесса подготовки нужна спокойная обстановка и книга заклинаний, желательно персональная, иначе подготовка может не удасться.
Похожая система используется жрецами, однако они молятся о заклинаниях и получают их от божества. Жрецам не требуется 8-часовой отдых, но они должны молиться о заклинаниях в определённое время суток (например, рассвет или закат), которое является для его божества священным. Если жрец поколняется идее, а не божеству, он всё равно должен выбрать определённое время суток и придерживаться его.
Критика вэнсианской магии
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
См. также
Примечания
- ↑ Условно, книги правил не приводят точного процента.
Ссылки
- Why Vancian magic is «Vancian».
- Vancian Magic.
- Выпуск № 345 веб-комикса «Order of the Stick», где обыгрывается необходимость меморайза.