Мастерские грабли — различия между версиями
Эл (обсуждение) (Новая: '''Мастерские грабли''' - жаргонное название приёма, используемого в построении сюжета. Как известно, х...) |
(викификация, приблизительная категория) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Мастерские грабли''' | + | '''Мастерские грабли''' — жаргонное название приёма, используемого в построении сюжета. Как известно, хороший сюжет базируется на конфликте интересов, каком-то дисбалансе, который хотят изменить в свою пользу. Мастерские грабли — заранее встроенный в [[сюжет]] элемент, использующий предсказуемость реакции игроков. Мастер просто знает, что в этой ситуации его предполагаемые игроки поступят вполне конкретным образом, и всё, что ему надо сделать — это подтолкнуть ход событий в эту сторону, чтобы кто-то из персонажей на эти грабли наступил и вполне предсказуемо получил по лбу. Чаще всего мастерские грабли как приём основаны на [[метаигровая информация|метаигровой информации]] — продолжительном личном знакомстве с конкретными предполагаемыми игроками и знании их поведения в прошлых играх. |
− | Как приём сюжетопостроения мастерские грабли нельзя | + | Как приём сюжетопостроения мастерские грабли нельзя считать исключительно отрицательным, но у него есть множество не самых корректных применений. Самое незначительное из них — [[рельсы]], ведущие прямиком к заботливо разложенным граблям. Менее корректные случаи включают в себя грабли с гарантированным резко негативным или летальным исходом, используемые для того, чтобы «выиграть» у [[партия|партии]]. |
+ | |||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 18:00, 12 сентября 2007
Мастерские грабли — жаргонное название приёма, используемого в построении сюжета. Как известно, хороший сюжет базируется на конфликте интересов, каком-то дисбалансе, который хотят изменить в свою пользу. Мастерские грабли — заранее встроенный в сюжет элемент, использующий предсказуемость реакции игроков. Мастер просто знает, что в этой ситуации его предполагаемые игроки поступят вполне конкретным образом, и всё, что ему надо сделать — это подтолкнуть ход событий в эту сторону, чтобы кто-то из персонажей на эти грабли наступил и вполне предсказуемо получил по лбу. Чаще всего мастерские грабли как приём основаны на метаигровой информации — продолжительном личном знакомстве с конкретными предполагаемыми игроками и знании их поведения в прошлых играх.
Как приём сюжетопостроения мастерские грабли нельзя считать исключительно отрицательным, но у него есть множество не самых корректных применений. Самое незначительное из них — рельсы, ведущие прямиком к заботливо разложенным граблям. Менее корректные случаи включают в себя грабли с гарантированным резко негативным или летальным исходом, используемые для того, чтобы «выиграть» у партии.