Элементаль — различия между версиями
(согласование, +Planar Handbook, чтобы два раза не ходить...) |
(→Dungeons & Dragons) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в [[монстрятники]]: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» для [[Advanced Dungeons & Dragons]] (1977 год); «[[Monstrous Compendium|Monstrous Compendium Volume One]]» (1989 год) и «[[Monstrous Manual]]» (1993 год) для [[AD&D 2]]; «Monster Manual» [[Monster Manual (D&D 3.0)|для D&D 3.0]] (2000 год) и [[Monster Manual (D&D 3.5)|для D&D 3.5]] (2003 год). | В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в [[монстрятники]]: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» для [[Advanced Dungeons & Dragons]] (1977 год); «[[Monstrous Compendium|Monstrous Compendium Volume One]]» (1989 год) и «[[Monstrous Manual]]» (1993 год) для [[AD&D 2]]; «Monster Manual» [[Monster Manual (D&D 3.0)|для D&D 3.0]] (2000 год) и [[Monster Manual (D&D 3.5)|для D&D 3.5]] (2003 год). | ||
− | В [[D&D 3|третьей редакции]] элементали стали отдельным [[тип существа|типом существ]], появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «[[Tome and Blood]]» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве [[фамильяр]]ов [[маг]]ов; затем эта концепция была представлена в [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|«Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции]] (2003 год). '''Первичные элементали''' (primal elemental) описываются в «[[Epic Level Handbook]]» (2002 год) | + | В [[D&D 3|третьей редакции]] элементали стали отдельным [[тип существа|типом существ]], появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «[[Tome and Blood]]» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве [[фамильяр]]ов [[маг]]ов; затем эта концепция была представлена в [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|«Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции]] (2003 год). «[[Savage Species]]» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы. |
+ | |||
+ | '''Первичные элементали''' (primal elemental) описываются в «[[Epic Level Handbook]]» (2002 год). В «[[Complete Arcane]]» были описаны '''стихийные монолиты''' (elemental monolith) — по сути, огромные элементали, доступные для вызова [[волшебник]]ами. «[[Monster Manual III]]» добавил в базовые монстрятники 3.5 «смешанных» элементалей — там были описаны '''элементали бурь''' (storm elemental) (в «[[Monster Manual II (D&D 3.0)|Monster Manual II]]», выпущенном ещё под редакцию 3.0, был описан монстр '''вихрь''' (Tempest), представляющий собой элементаля всех четырёх стихий). В Planar Handbook были также описаны как отдельный [[монстр]] [[рой|рои]] из мелких элементалей ('''elementite swarm'''). В [[Sandstorm]] был описан '''пылевой вихрь''' (Dust Twister) - характерный для пустынь воздушный элементаль. | ||
В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] элементали описываются в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» (2008 год) и «[[Monster Manual 3]]» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид. | В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] элементали описываются в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» (2008 год) и «[[Monster Manual 3]]» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид. |
Версия 06:41, 26 января 2012
Элементаль (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также стихиаль — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех стихий: воздуха, земли, огня или воды. В ролевых играх чаще всего — атрибут фентези-антуража, призываемые волшебниками существа (причём в generic fantasy — скорее безликие машины для сноса хитов, чем парцельсовские духи), но встречаются и в иных типах сеттингов, особенно связанных с мистикой.
Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил Парацельс в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали:
- воздух — сильф (название придумано Парацельсом);
- земля — гном;
- огонь — саламандра;
- вода — ундина.
Считалось, что элементали враждебно относятся к человеку, потому что человек пытается подчинить себе стихии, использовать их в своих целях). С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с алхимией и магией.
В дальневосточной традиции выделяется не четыре, как в Европе, а пять стихий: вода, металл, дерево, земля, огонь.
Dungeons & Dragons
Элементали воды, воздуха, земли и огня впервые появились в «белой коробке» OD&D (1974 год), а затем — в «D&D Expert Set» (1981 и 1983 годы). Набор «Master Rules» (1985 год) описывает правителей элементалей (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia».
В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в монстрятники: «Monster Manual» для Advanced Dungeons & Dragons (1977 год); «Monstrous Compendium Volume One» (1989 год) и «Monstrous Manual» (1993 год) для AD&D 2; «Monster Manual» для D&D 3.0 (2000 год) и для D&D 3.5 (2003 год).
В третьей редакции элементали стали отдельным типом существ, появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «Tome and Blood» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве фамильяров магов; затем эта концепция была представлена в «Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции (2003 год). «Savage Species» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы.
Первичные элементали (primal elemental) описываются в «Epic Level Handbook» (2002 год). В «Complete Arcane» были описаны стихийные монолиты (elemental monolith) — по сути, огромные элементали, доступные для вызова волшебниками. «Monster Manual III» добавил в базовые монстрятники 3.5 «смешанных» элементалей — там были описаны элементали бурь (storm elemental) (в «Monster Manual II», выпущенном ещё под редакцию 3.0, был описан монстр вихрь (Tempest), представляющий собой элементаля всех четырёх стихий). В Planar Handbook были также описаны как отдельный монстр рои из мелких элементалей (elementite swarm). В Sandstorm был описан пылевой вихрь (Dust Twister) - характерный для пустынь воздушный элементаль.
В четвёртой редакции D&D элементали описываются в «Monster Manual» (2008 год) и «Monster Manual 3» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.
Параэлементали и квазиэлементали, связанные с соответствующими планами (парастихийные — грязи, дыма, льда, магмы; квазистихийные — вакуума, минералов, молний, пара, пепла, пыли, сияния, соли), описываются в сеттинге Planescape. Так как одно из направлений этого сеттинга — показать странность иных миров и то, что они во многом отличаются от представлений жителей Прайма о них, то в монстрятниках по Planescape описывались достаточно необычные разновидности элементалей — аниментали (animentals) и фундаментали (fundamentals), своего рода «животная» и «растительная жизнь» стихийных миров, и архиментали (archimental) — могущественные существа, близкие к божественному статусу, управляющие элементалями определённого мировоззрения.
В сеттинге Ravenloft описываются сеттингоспецифичные виды элементалей: ужасные элементали (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль негативной энергии, известный как Смерть.
Changeling: The Lost
В линейке Нового Мира тьмы Changeling: The Lost элементали представляют собой людей, которые были превращены в существ из какой-либо субстанции (обычно одной из четырёх классических, но также из стекла, бумаги и других).
Exalted
В игре Exalted персонажи, известные как Возвышенные Землёй (Terrestrial Exalted) или Драконокровные (Dragon-blooded), могут развивать магические способности, связанные со стихиями воздуха, земли, огня, воды и дерева. Также мир Exalted населяет множество элементалей, включённых в Земную Канцелярию, управляемую пятью стихийными драконами — чем выше элементаль в иерархии духов, тем более он похож на дракона.
Эра Водолея
В Эре Водолея элементалем называется искусственный дух-служитель, которого могут создавать адепты одной из трёх описанных в базовой книге школ магии — европейской. Элементаль может исполнять простые команды и может служить помощником мага во многих вопросах, где хозяину мешают естественные ограничения человека (например, телесность).