Элементаль — различия между версиями
(+ Planescape, +Complete Arcane) |
(Вообще, наверное сделаю список стихийных существ в 3.0 и 3.5...) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Элементаль''' (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также '''стихиаль''' — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех [[стихия|стихий]]: воздуха, земли, огня или воды. В ролевых играх чаще всего | + | '''Элементаль''' (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также '''стихиаль''' — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех [[стихия|стихий]]: воздуха, земли, огня или воды. В ролевых играх чаще всего — атрибут [[фентези]]-[[антураж]]а, призываемые [[волшебник]]ами существа (причём в [[generic fantasy]] — скорее безликие машины для сноса [[хит]]ов, чем парцельсовские духи), но встречаются и в иных типов [[сеттинг]]ов, особенно связанных с мистикой. |
Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил {{ruw|Парацельс}} в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали: | Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил {{ruw|Парацельс}} в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали: | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Элементали [[План Воды|воды]], [[План Воздуха|воздуха]], [[План Земли|земли]] и [[План Огня|огня]] впервые появились в «белой коробке» [[OD&D]] (1974 год), а затем — в «[[Dungeons & Dragons Expert Set|D&D Expert Set]]» (1981 и 1983 годы). Набор «[[Dungeons & Dragons Master Rules|Master Rules]]» (1985 год) описывает '''правителей элементалей''' (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «[[Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia]]». | Элементали [[План Воды|воды]], [[План Воздуха|воздуха]], [[План Земли|земли]] и [[План Огня|огня]] впервые появились в «белой коробке» [[OD&D]] (1974 год), а затем — в «[[Dungeons & Dragons Expert Set|D&D Expert Set]]» (1981 и 1983 годы). Набор «[[Dungeons & Dragons Master Rules|Master Rules]]» (1985 год) описывает '''правителей элементалей''' (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «[[Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia]]». | ||
− | В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в [[монстрятники]]: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» для [[Advanced Dungeons & Dragons]] (1977 год); «[[Monstrous Compendium|Monstrous Compendium Volume One]]» (1989 год) и «[[Monstrous Manual]]» (1993 год) для [[AD&D 2]]; «Monster Manual» [[Monster Manual (D&D 3.0)|для D&D 3.0]] (2000 год) и [[Monster Manual (D&D 3.5)|для D&D 3.5]] (2003 год). В [[D&D 3|третьей редакции]] элементали стали отдельным [[тип существа|типом существ]], появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «[[Tome and Blood]]» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве [[фамильяр]]ов [[маг]]ов; затем эта концепция была представлена в [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|«Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции]] (2003 год). '''Первичные элементали''' (primal elemental) описываются в «[[Epic Level Handbook]]» (2002 год). «[[Savage Species]]» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы. В Complete Arcane были описаны стихийные монолиты (elemental monolith) - по сути, огромные элементали, доступные для вызова волшебниками. В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] элементали описываются в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» (2008 год) и «[[Monster Manual 3]]» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид. | + | В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в [[монстрятники]]: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» для [[Advanced Dungeons & Dragons]] (1977 год); «[[Monstrous Compendium|Monstrous Compendium Volume One]]» (1989 год) и «[[Monstrous Manual]]» (1993 год) для [[AD&D 2]]; «Monster Manual» [[Monster Manual (D&D 3.0)|для D&D 3.0]] (2000 год) и [[Monster Manual (D&D 3.5)|для D&D 3.5]] (2003 год). |
+ | |||
+ | В [[D&D 3|третьей редакции]] элементали стали отдельным [[тип существа|типом существ]], появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «[[Tome and Blood]]» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве [[фамильяр]]ов [[маг]]ов; затем эта концепция была представлена в [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|«Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции]] (2003 год). '''Первичные элементали''' (primal elemental) описываются в «[[Epic Level Handbook]]» (2002 год). «[[Savage Species]]» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы. В [[Complete Arcane]] были описаны стихийные монолиты (elemental monolith) - по сути, огромные элементали, доступные для вызова волшебниками. [[Monster Manual III]] добавил в базовые монстрятники 3.5 "смешанных" элементалей - там были описаны элементали бурь (storm elemental). (В [[Monster Manual II]], выпущенном ещё под редакцию 3.0 был описан монстр Tempest, представляющий собой элементаля всех четырёх стихий). | ||
+ | |||
+ | В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] элементали описываются в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» (2008 год) и «[[Monster Manual 3]]» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид. | ||
[[Файл:Paraelementals.jpg|200px|left|thumb|Параэлементали магмы и льда. Иллюстрация из «[[Manual of the Planes]]».]] | [[Файл:Paraelementals.jpg|200px|left|thumb|Параэлементали магмы и льда. Иллюстрация из «[[Manual of the Planes]]».]] | ||
− | '''Параэлементали''' и '''квазиэлементали''', связанные с соответствующими [[план]]ами (парастихийные — [[План Грязи|грязи]], [[План Дыма|дыма]], [[План Льда|льда]], [[План Магмы|магмы]]; квазистихийные — [[План Вакуума|вакуума]], [[План Минералов|минералов]], [[План Молний|молний]], [[План Пара|пара]], [[План Пепла|пепла]], [[План Пыли|пыли]], [[План Сияния|сияния]], [[План Соли|соли]]), описываются в сеттинге [[Planescape]]. Так как одно из направлений этого сеттинга | + | '''Параэлементали''' и '''квазиэлементали''', связанные с соответствующими [[план]]ами (парастихийные — [[План Грязи|грязи]], [[План Дыма|дыма]], [[План Льда|льда]], [[План Магмы|магмы]]; квазистихийные — [[План Вакуума|вакуума]], [[План Минералов|минералов]], [[План Молний|молний]], [[План Пара|пара]], [[План Пепла|пепла]], [[План Пыли|пыли]], [[План Сияния|сияния]], [[План Соли|соли]]), описываются в сеттинге [[Planescape]]. Так как одно из направлений этого сеттинга — показать странность иных миров и то, что они во многом отличаются от представлений жителей [[Прайм]]а о них, то в монстрятниках по Planescape описывались достаточно необычные разновидности элементалей — фундаментали (fundamentals), своего рода «растительная жизнь» стихийных миров, и архиментали (archimental) — могущественные существа, близкие к божественному статусу, управляющие элементалями определённого [[мировоззрение|мировоззрения]]. |
В сеттинге [[Ravenloft]] описываются [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичные]] виды элементалей: '''ужасные элементали''' (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль [[План Негативной Энергии|негативной энергии]], известный как [[Смерть (Ravenloft)|Смерть]]. | В сеттинге [[Ravenloft]] описываются [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичные]] виды элементалей: '''ужасные элементали''' (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль [[План Негативной Энергии|негативной энергии]], известный как [[Смерть (Ravenloft)|Смерть]]. | ||
Строка 28: | Строка 32: | ||
== Exalted == | == Exalted == | ||
− | В игре [[Exalted]] персонажи, известные как Возвышенные Землёй (Terrestrial Exalted) или Драконокровные (Dragon-blooded), могут развивать магические способности, связанные со стихиями воздуха, земли, огня, воды и дерева. Также мир Exalted населяет множество элементалей, включённых в Земную Канцелярию, управляемую пятью стихийными драконами | + | В игре [[Exalted]] персонажи, известные как Возвышенные Землёй (Terrestrial Exalted) или Драконокровные (Dragon-blooded), могут развивать магические способности, связанные со стихиями воздуха, земли, огня, воды и дерева. Также мир Exalted населяет множество элементалей, включённых в Земную Канцелярию, управляемую пятью стихийными драконами — чем выше элементаль в иерархии духов, тем более он похож на дракона. |
− | ==Эра Водолея== | + | == Эра Водолея == |
− | В [[Эра Водолея|Эре Водолея]] элементалем называется искусственный дух-служитель, которого могут создавать адепты одной из трёх описанных в [[базовая книга|базовой книге]] [[школа магии|школ магии]] | + | В [[Эра Водолея|Эре Водолея]] элементалем называется искусственный дух-служитель, которого могут создавать адепты одной из трёх описанных в [[базовая книга|базовой книге]] [[школа магии|школ магии]] — европейской. Элементаль может исполнять простые команды и может служить помощником мага во многих вопросах, где хозяину мешают естественные ограничения человека (например, телесность). |
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |
Версия 09:30, 24 января 2012
Элементаль (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также стихиаль — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех стихий: воздуха, земли, огня или воды. В ролевых играх чаще всего — атрибут фентези-антуража, призываемые волшебниками существа (причём в generic fantasy — скорее безликие машины для сноса хитов, чем парцельсовские духи), но встречаются и в иных типов сеттингов, особенно связанных с мистикой.
Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил Парацельс в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали:
- воздух — сильф (название придумано Парацельсом);
- земля — гном;
- огонь — саламандра;
- вода — ундина.
Считалось, что элементали враждебно относятся к человеку, потому что человек пытается подчинить себе стихии, использовать их в своих целях). С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с алхимией и магией.
В дальневосточной традиции выделяется не четыре, как в Европе, а пять стихий: вода, металл, дерево, земля, огонь.
Dungeons & Dragons
Элементали воды, воздуха, земли и огня впервые появились в «белой коробке» OD&D (1974 год), а затем — в «D&D Expert Set» (1981 и 1983 годы). Набор «Master Rules» (1985 год) описывает правителей элементалей (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia».
В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в монстрятники: «Monster Manual» для Advanced Dungeons & Dragons (1977 год); «Monstrous Compendium Volume One» (1989 год) и «Monstrous Manual» (1993 год) для AD&D 2; «Monster Manual» для D&D 3.0 (2000 год) и для D&D 3.5 (2003 год).
В третьей редакции элементали стали отдельным типом существ, появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «Tome and Blood» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве фамильяров магов; затем эта концепция была представлена в «Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции (2003 год). Первичные элементали (primal elemental) описываются в «Epic Level Handbook» (2002 год). «Savage Species» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы. В Complete Arcane были описаны стихийные монолиты (elemental monolith) - по сути, огромные элементали, доступные для вызова волшебниками. Monster Manual III добавил в базовые монстрятники 3.5 "смешанных" элементалей - там были описаны элементали бурь (storm elemental). (В Monster Manual II, выпущенном ещё под редакцию 3.0 был описан монстр Tempest, представляющий собой элементаля всех четырёх стихий).
В четвёртой редакции D&D элементали описываются в «Monster Manual» (2008 год) и «Monster Manual 3» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.
Параэлементали и квазиэлементали, связанные с соответствующими планами (парастихийные — грязи, дыма, льда, магмы; квазистихийные — вакуума, минералов, молний, пара, пепла, пыли, сияния, соли), описываются в сеттинге Planescape. Так как одно из направлений этого сеттинга — показать странность иных миров и то, что они во многом отличаются от представлений жителей Прайма о них, то в монстрятниках по Planescape описывались достаточно необычные разновидности элементалей — фундаментали (fundamentals), своего рода «растительная жизнь» стихийных миров, и архиментали (archimental) — могущественные существа, близкие к божественному статусу, управляющие элементалями определённого мировоззрения.
В сеттинге Ravenloft описываются сеттингоспецифичные виды элементалей: ужасные элементали (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль негативной энергии, известный как Смерть.
Changeling: The Lost
В линейке Нового Мира тьмы Changeling: The Lost элементали представляют собой людей, которые были превращены в существ из какой-либо субстанции (обычно одной из четырёх классических, но также из стекла, бумаги и других).
Exalted
В игре Exalted персонажи, известные как Возвышенные Землёй (Terrestrial Exalted) или Драконокровные (Dragon-blooded), могут развивать магические способности, связанные со стихиями воздуха, земли, огня, воды и дерева. Также мир Exalted населяет множество элементалей, включённых в Земную Канцелярию, управляемую пятью стихийными драконами — чем выше элементаль в иерархии духов, тем более он похож на дракона.
Эра Водолея
В Эре Водолея элементалем называется искусственный дух-служитель, которого могут создавать адепты одной из трёх описанных в базовой книге школ магии — европейской. Элементаль может исполнять простые команды и может служить помощником мага во многих вопросах, где хозяину мешают естественные ограничения человека (например, телесность).