Безумный учёный — различия между версиями
(немного про SW) |
м (Дедал много чего делал, но он всё же не Делал.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Безумный учёный''' — архетип в популярной культуре, в особенности в [[фантастика|научной фантастике]]; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает [[Главный Гад|злодеем]] или антагонистом [[герой|героев]], но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен. | '''Безумный учёный''' — архетип в популярной культуре, в особенности в [[фантастика|научной фантастике]]; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает [[Главный Гад|злодеем]] или антагонистом [[герой|героев]], но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен. | ||
− | Одним из первых представителей этого архетипа можно считать {{ruw|Дедал| | + | Одним из первых представителей этого архетипа можно считать {{ruw|Дедал|Дедала}}, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как {{ruw|Архимед}}, {{ruw|Парацельс}} и {{ruw|Тесла, Никола|Тесла}}. |
Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь [[антураж]]а [[стимпанк]]а (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх с уклоном в [[хоррор]] же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования. | Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь [[антураж]]а [[стимпанк]]а (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх с уклоном в [[хоррор]] же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования. |
Версия 15:42, 9 марта 2011
Безумный учёный — архетип в популярной культуре, в особенности в научной фантастике; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает злодеем или антагонистом героев, но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен.
Одним из первых представителей этого архетипа можно считать Дедала, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как Архимед, Парацельс и Тесла.
Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь антуража стимпанка (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх с уклоном в хоррор же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования.
Безумные учёные в ролевых играх
Система Savage Worlds, рассчитанная на игры в пальп-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в базовые правила. В рамках игровой механики SW безумный учёный является формой кастера, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный — самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый счётчик «очков силы» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт навыка магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее).
В сеттинге Deadlands под SW имеются специальные правила по безумным учёным - там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ravenloft и Маска Красной Смерти
- Виктор Морденхейм
- Эмиль Болленбах (Emil Bollenbach), создатель нескольких големов, для одного из которых он хотел использовать мозг доктора ван Рихтена