Безумный учёный — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Заготовка на предположительно интересную статью.)
 
(немного про SW)
Строка 2: Строка 2:
  
 
Одним из первых представителей этого архетипа можно считать {{ruw|Дедал|Делала}}, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как {{ruw|Архимед}}, {{ruw|Парацельс}} и {{ruw|Тесла, Никола|Тесла}}.
 
Одним из первых представителей этого архетипа можно считать {{ruw|Дедал|Делала}}, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как {{ruw|Архимед}}, {{ruw|Парацельс}} и {{ruw|Тесла, Никола|Тесла}}.
 +
 +
Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь [[антураж]]а [[стимпанк]]а (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх с уклоном в [[хоррор]] же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования.
  
 
== Безумные учёные в ролевых играх ==
 
== Безумные учёные в ролевых играх ==
 +
Система [[Savage Worlds]], рассчитанная на игры в [[пальп]]-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в [[базовые правила]]. В рамках [[игромеханика|игровой механики]] SW безумный учёный является формой [[кастер]]а, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный — самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый [[счётчик]] «[[мана|очков силы]]» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт [[умение|навыка]] магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее).
 +
 +
В сеттинге [[Deadlands]] под SW имеются специальные правила по безумным учёным - там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство). 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
Строка 14: Строка 19:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
{{enw|Mad scientist}}
 
{{enw|Mad scientist}}
 
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Версия 08:21, 8 марта 2011

Безумный учёный — архетип в популярной культуре, в особенности в научной фантастике; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает злодеем или антагонистом героев, но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен.

Одним из первых представителей этого архетипа можно считать Делала, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как Архимед, Парацельс и Тесла.

Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь антуража стимпанка (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх с уклоном в хоррор же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования.

Безумные учёные в ролевых играх

Система Savage Worlds, рассчитанная на игры в пальп-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в базовые правила. В рамках игровой механики SW безумный учёный является формой кастера, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный — самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый счётчик «очков силы» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт навыка магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее).

В сеттинге Deadlands под SW имеются специальные правила по безумным учёным - там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ravenloft и Маска Красной Смерти

Ссылки

Mad scientist