Legacy of the Blood — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Книга | название = WW 15031 Legacy of the Blood | обложка = 200px | подпис…»)
 
(поправил ссылку)
Строка 16: Строка 16:
 
Особенностью книги, как и всех продуктов по Равенлофту, изданных [[Sword & Sorcery Studios|Sword & Sorcery]], является отсутствие каких бы то ни было указаний на другие сеттинги, принадлежащие [[TSR]] и затем [[WotC]], что связано с ограниченной лицензией, выданной [[Sword & Sorcery Studios]]; поэтому во всех случаях, где в более ранних изданиях фигурировали [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]] или [[Dragonlance]], в Ravenloft d20 упоминается «некий далёкий мир» (''some distant world'').
 
Особенностью книги, как и всех продуктов по Равенлофту, изданных [[Sword & Sorcery Studios|Sword & Sorcery]], является отсутствие каких бы то ни было указаний на другие сеттинги, принадлежащие [[TSR]] и затем [[WotC]], что связано с ограниченной лицензией, выданной [[Sword & Sorcery Studios]]; поэтому во всех случаях, где в более ранних изданиях фигурировали [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]] или [[Dragonlance]], в Ravenloft d20 упоминается «некий далёкий мир» (''some distant world'').
  
Книга возвращается к опубликованным в [[Ravenloft: Realm of Terror]] генеалогическим древам ряда семейств (Дилисния, Борици и др.) и предлагает для игроков и мастеров возможность вводить членов знаменитых родов как [[персонаж|игровых]] или [[NPC|неигровых]] персонажей. Предлагается концепция фамильных [[фит]]ов, [[престиж-класс]]ов и [[магии|магия]] (заклинаний или особых способностей), пререквизитами к использованию которых является принадлежность к определённому семейству. В предисловии также даются советы, как сделать [[класс неигрового персонажа]] [[Аристократ]] пригодным для персонажа игрока, не меняя [[игромеханика|игромеханики]], а только сюжетными способами.
+
Книга возвращается к опубликованным в [[Ravenloft: Realm of Terror]] генеалогическим древам ряда семейств (Дилисния, Борици и др.) и предлагает для игроков и мастеров возможность вводить членов знаменитых родов как [[персонаж|игровых]] или [[NPC|неигровых]] персонажей. Предлагается концепция фамильных [[фит]]ов, [[престиж-класс]]ов и [[магия|магии]] (заклинаний или особых способностей), пререквизитами к использованию которых является принадлежность к определённому семейству. В предисловии также даются советы, как сделать [[класс неигрового персонажа]] [[Аристократ]] пригодным для персонажа игрока, не меняя [[игромеханика|игромеханики]], а только сюжетными способами.
  
 
В девяти главах книги описываются семейства [[Иванка Борици|Борици]] (''Blood and Poison''), [[Доминик д’Онэр|д’Онэр]] (''Manipulators of the Mind''), [[Дилисния]] (''Spillers of Blood''), [[Влад Драков|Драков]] (''Blood of the Mighty''), [[Уилфред Годфрой|Годфрой]] (''Blood of the Haunted''), [[Малкен|Хайрегаард]] (''Blood of Madness''), [[Виктор Морденхейм|Морденхейм]]<ref>Интересно, что в этой книге Морденхейм носит титул барона, не фигурирующий в других источниках.</ref> (''Blood of Invention''), [[Жаклин Ренье|Ренье]] (''Blood of the Rat'') и [[Страд фон Зарович|фон Зарович]] (''Blood of Hunger''). Каждая глава описывает историю семейства, его наиболее значительных представителей, фамильные черты (в том числе [[бонус]]ы или [[штраф]]ы к какой-либо из [[основная характеристика|основных характеристик]]), фамильные [[фит]]ы, фамильные [[престиж-класс]]ы, фамильная [[магия]], [[магические предметы]], связанные с теми или иными родами, а также [[зацепка|сюжетные зацепки]].
 
В девяти главах книги описываются семейства [[Иванка Борици|Борици]] (''Blood and Poison''), [[Доминик д’Онэр|д’Онэр]] (''Manipulators of the Mind''), [[Дилисния]] (''Spillers of Blood''), [[Влад Драков|Драков]] (''Blood of the Mighty''), [[Уилфред Годфрой|Годфрой]] (''Blood of the Haunted''), [[Малкен|Хайрегаард]] (''Blood of Madness''), [[Виктор Морденхейм|Морденхейм]]<ref>Интересно, что в этой книге Морденхейм носит титул барона, не фигурирующий в других источниках.</ref> (''Blood of Invention''), [[Жаклин Ренье|Ренье]] (''Blood of the Rat'') и [[Страд фон Зарович|фон Зарович]] (''Blood of Hunger''). Каждая глава описывает историю семейства, его наиболее значительных представителей, фамильные черты (в том числе [[бонус]]ы или [[штраф]]ы к какой-либо из [[основная характеристика|основных характеристик]]), фамильные [[фит]]ы, фамильные [[престиж-класс]]ы, фамильная [[магия]], [[магические предметы]], связанные с теми или иными родами, а также [[зацепка|сюжетные зацепки]].

Версия 13:54, 20 января 2011

WW 15031 Legacy of the Blood
Legacy of the Blood cover.jpg
Год2004
АвторыSteve Miller, Anthony Pryor, Penny Williams, Skip Williams
ИздательArthaus (Sword & Sorcery Studios)
ТипПриложение
СеттингRavenloft
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN ISBN 1-58846-089-4

Legacy of the Blood: Great families of the Core — приложение для сеттинга Ravenloft под игромеханику D&D 3.5, посвящённое знаменитым семействам, к которым принадлежат тёмные владыки и другие значительные персонажи.

Особенностью книги, как и всех продуктов по Равенлофту, изданных Sword & Sorcery, является отсутствие каких бы то ни было указаний на другие сеттинги, принадлежащие TSR и затем WotC, что связано с ограниченной лицензией, выданной Sword & Sorcery Studios; поэтому во всех случаях, где в более ранних изданиях фигурировали Forgotten Realms, Greyhawk или Dragonlance, в Ravenloft d20 упоминается «некий далёкий мир» (some distant world).

Книга возвращается к опубликованным в Ravenloft: Realm of Terror генеалогическим древам ряда семейств (Дилисния, Борици и др.) и предлагает для игроков и мастеров возможность вводить членов знаменитых родов как игровых или неигровых персонажей. Предлагается концепция фамильных фитов, престиж-классов и магии (заклинаний или особых способностей), пререквизитами к использованию которых является принадлежность к определённому семейству. В предисловии также даются советы, как сделать класс неигрового персонажа Аристократ пригодным для персонажа игрока, не меняя игромеханики, а только сюжетными способами.

В девяти главах книги описываются семейства Борици (Blood and Poison), д’Онэр (Manipulators of the Mind), Дилисния (Spillers of Blood), Драков (Blood of the Mighty), Годфрой (Blood of the Haunted), Хайрегаард (Blood of Madness), Морденхейм[1] (Blood of Invention), Ренье (Blood of the Rat) и фон Зарович (Blood of Hunger). Каждая глава описывает историю семейства, его наиболее значительных представителей, фамильные черты (в том числе бонусы или штрафы к какой-либо из основных характеристик), фамильные фиты, фамильные престиж-классы, фамильная магия, магические предметы, связанные с теми или иными родами, а также сюжетные зацепки.

Фамильные престиж-классы, описываемые в книге, включают Придворного (Courtier) для Борици, Аналитика (Analyst) для д’Онэров, Обманщика (Deceiver) для Дилисния, Сокольничего ястребов (Hawkmaster) и Рыцаря-хищника (Raptor Knight) для Дракова, Искусного медиума (Accomplished Medium) и Духовного экзорциста (Divine Exorcist) для Годфроев, Избранника народа (People’s Champion) для Хайрегаардов, Обученного врача (Learned Physician) и Учёного (Scientist) для Морденхеймов, Вербовщика (Recruiter) и Распространителя слухов (Rumormonger) для Ренье, Алой гончей (Crimson Hound) и Тиранического мага (Tyrant Mage) для фон Заровичей. Многие из этих престиж-классов снабжены рекомендациями по их адаптации для использования без фамильных пререквизитов.

Приложение A Rogues' Gallery описывает ряд неигровых персонажей, связанных с вышеперечисленными семействами и (в большинстве) имеющих фамильные престиж-классы. Среди них следует отметить персонажей, упомянутых в предыдущих книгах и подробно описанных здесь: это Ева Морденхейм, приёмная дочь Виктора Морденхейма, украденная Адамом (она спаслась, но потеряла память, была воспитана в другой семье и сейчас известна как Артиса Ювенот), и Луиза Ренье, сестра-близнец Жаклин Ренье.

Примечания

  1. Интересно, что в этой книге Морденхейм носит титул барона, не фигурирующий в других источниках.