Некромантия — различия между версиями
(→Некромантия в World of Darkness) |
м (некромантия не специфична для этих игр, так что их категории не нужны.) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
== Некромантия в [[Dungeons and Dragons]] == | == Некромантия в [[Dungeons and Dragons]] == | ||
+ | |||
=== [[AD&D]] === | === [[AD&D]] === | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 20: | Строка 21: | ||
В редакции [[D&D 3.5]] изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination. | В редакции [[D&D 3.5]] изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination. | ||
− | С некромантией связаны [[базовый класс]] [[Жуткий некромант]], описанный в книге [[Heroes of Horror]], и [[престиж-класс]]ы: ''Deadgrim'' — божественный заклинатель, сражающийся с нежитью и сам становящийся всё более похожим на нежить ([[Magic of Eberron]]); ''Mourner'' — [[бард]], музыка которого способна упокоить нежить ([[Dragon Magazine]] | + | С некромантией связаны [[базовый класс]] [[Жуткий некромант]], описанный в книге [[Heroes of Horror]], и [[престиж-класс]]ы: ''Deadgrim'' — божественный заклинатель, сражающийся с нежитью и сам становящийся всё более похожим на нежить ([[Magic of Eberron]]); ''Mourner'' — [[бард]], музыка которого способна упокоить нежить ([[Dragon Magazine]] № 311); ''True Necromancer'' — [[волшебник]] и последователь божества смерти ([[Libris Mortis]]). |
=== [[D&D 4]] === | === [[D&D 4]] === | ||
Строка 47: | Строка 48: | ||
=== Божества [[Dungeons and Dragons]], покровительствующие некромантии === | === Божества [[Dungeons and Dragons]], покровительствующие некромантии === | ||
+ | |||
==== [[Greyhawk]] ==== | ==== [[Greyhawk]] ==== | ||
* [[Ви Джас]] | * [[Ви Джас]] | ||
Строка 81: | Строка 83: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | {{примечания}} | |
{{wikipedia|Некромантия}} | {{wikipedia|Некромантия}} | ||
+ | |||
[[Категория:Магия]] | [[Категория:Магия]] | ||
[[Категория:Нежить]] | [[Категория:Нежить]] | ||
− | |||
− | |||
− |
Версия 18:23, 30 сентября 2011
Некрома́нтия — раздел магии, связанный с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением нежитью. Практикующие некромантию называются некромантами.
Содержание
Историческая некромантия
Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.
В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах Аида и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией.
Некромантия в Dungeons and Dragons
AD&D
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 3.0
В третьей редакции D&D некромантия — одна из восьми школ магии, в которую входят заклинания, манипулирующие, создающие или уничтожающие жизненную силу. Волшебник-специалист в некромантии должен выбрать одну любую школу в качестве запрещённой. В качестве примеров некромантических заклинаний можно привести «Вызов страха» (Cause Fear), заставляющий одного противника бежать в панике, «Зараза» (Contagion), заражающая жертву заклинания быстродействующей болезнью, «Поднятие нежити» (Animate Dead), превращающее мёртвые тела в скелетов и зомби, и «Связывание души» (Soul Bind), захватывающее в плен душу умершего для преотвращения его воскрешения.
Некромантия доступна также жрецам богов смерти, которые предоставляют своим служителям клирический домен Смерть.
D&D 3.5
В редакции D&D 3.5 изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination.
С некромантией связаны базовый класс Жуткий некромант, описанный в книге Heroes of Horror, и престиж-классы: Deadgrim — божественный заклинатель, сражающийся с нежитью и сам становящийся всё более похожим на нежить (Magic of Eberron); Mourner — бард, музыка которого способна упокоить нежить (Dragon Magazine № 311); True Necromancer — волшебник и последователь божества смерти (Libris Mortis).
D&D 4
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Известные некроманты в Dungeons and Dragons
Для многих некромантов их связь с негативной энергией крепнет по мере постижения мира мёртвых, и они сами переходят в неживое состояние, становясь личами или выбирая иную форму неживого существования. В то же время многие могущественные неживые (например, вампиры) начинают заниматься некромантией, чтобы получить больше власти над себе подобными.
Greyhawk
Forgotten Realms
- Саммастер (Sammaster), бывший Избранный Мистры, открывший процесс создания драколичей[1]
- Сцасс Там (Szass Tam), Красный Волшебник Тэя, зулкир (глава) школы некромантии[2]
Ravenloft
Eberron
Planescape
- Оркус (Orkus), Принц Нежити, владыка-демон, правитель 113-го слоя Бездны
Божества Dungeons and Dragons, покровительствующие некромантии
Greyhawk
Forgotten Realms
Некромантия в World of Darkness
Vampire: The Masquerade
В линейке Vampire: The Masquerade некромантией занимаются вампиры клана Джованни (они даже имеют соответствующее прозвище). Практикуемая ими дисциплина Некромантия[3] делится на три так называемых «пути»: Путь Склепа (Sepulchre Path), Путь Костей (Bone Path) и Путь Пепла (Ash Path). Низшие силы дисциплины позволяют, например, увидеть последнее, что видел мёртвый человек, или общаться с призраками; на высших уровнях некроманты могут поднимать многочисленных зомби, манипулировать призрачными объектами и переселять души. Дисциплина была создана на базе дисциплины Мортис клана Каппадокийцев и собственного чародейства Джованни, известного как «нигромантия».
Помимо Джованни, дисциплина Некромантии доступна линиям крови Самеди, Предвестники черепов и Нагараджа.
Во Второй редакции VtM Некромантией владели Джованни, Нагараджа и Киэсид; дисциплина не разделялась на пути.
Mage: The Ascension
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Vampire: The Requiem
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Mage: The Awakening
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Известные некроманты в World of Darkness
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Некромантия в других системах и сеттингах
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |