Некромантия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Некромантия в World of Darkness: Немного о клане Джованни и дисциплине Некромантии.)
м (Добавлены примечания.)
Строка 59: Строка 59:
 
* [[Миркул]]
 
* [[Миркул]]
  
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
 
{{wikipedia|Некромантия}}
 
{{wikipedia|Некромантия}}

Версия 11:18, 2 декабря 2010

Некрома́нтия — раздел магии, связанный с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением нежитью. Практикующие некромантию называются некромантами.

Историческая некромантия

Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.

В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах Аида и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией.

Истинный некромант — престиж-класс из Libris Mortis.

Некромантия в Dungeons and Dragons

AD&D


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 3.0

В третьей редакции D&D некромантия — одна из восьми школ магии, в которую входят заклинания, манипулирующие, создающие или уничтожающие жизненную силу. Волшебник-специалист в некромантии должен выбрать одну любую школу в качестве запрещённой. В качестве примеров некромантических заклинаний можно привести «Вызов страха» (Cause Fear), заставляющий одного противника бежать в панике, «Зараза» (Contagion), заражающая жертву заклинания быстродействующей болезнью, «Поднятие нежити» (Animate Dead), превращающее мёртвые тела в скелетов и зомби, и «Связывание души» (Soul Bind), захватывающее в плен душу умершего для преотвращения его воскрешения.

Некромантия доступна также жрецам богов смерти, которые предоставляют своим служителям клирический домен Смерть.

D&D 3.5

В редакции D&D 3.5 изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination.

С некромантией связаны базовый класс Ужасный некромант (Dread Necromancer), описанный в книге Heroes of Horror, и престиж-классы: Deadgrim — божественный заклинатель, сражающийся с нежитью и сам становящийся всё более похожим на нежить (Magic of Eberron); Mourner — бард, музыка которого способна упокоить нежить (Dragon Magazine № 311); True Necromancer — волшебник и последователь божества смерти (Libris Mortis).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Некромантия в World of Darkness

В линейке Vampire: The Masquerade некромантией занимаются вампиры клана Джованни (они даже имеют соответствующее прозвище). Практикуемая ими дисциплина Некромантия делится на три так называемых «пути»: Путь Гроба Господня (Sepulchre Path), Путь Костей (Bone Path) и Путь Пепла (Ash Path). Низшие силы дисциплины Некромантия позволяют, например, увидеть последнее, что видел мёртвый человек, или общаться с призраками; на высших уровнях некроманты могут поднимать многочисленных зомби, манипулировать призрачными объектами и переселять души.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Известные некроманты

Для многих некромантов их связь с негативной энергией крепнет по мере постижения мира мёртвых, и они сами переходят в неживое состояние, становясь личами или выбирая иную форму неживого существования. В то же время многие могущественные неживые (например, вампиры) начинают заниматься некромантией, чтобы получить больше власти над себе подобными.

Greyhawk

  • Асерерак Пожиратель (Acererak the Devourer), демилич, обитатель Могилы Ужаса (Tomb of Horror)
  • Векна

Forgotten Realms

  • Саммастер (Sammaster), бывший Избранный Мистры, открывший процесс создания драколичей
  • Сцасс Там (Szass Tam), Красный Волшебник Тэя, зулкир (глава) школы некромантии

Ravenloft

Eberron

Planescape

Божества, покровительствующие некромантии

Greyhawk

Forgotten Realms

Примечания