Турбомагия — различия между версиями
(заготовка статьи) |
(закон Кларка и данженпанк) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Турбомагия''' | + | {{цитата|Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.|автор={{ruw|Три закона Кларка|третий закон сэра Артура Кларка}}}} |
+ | '''Турбомагия''', также ''Магитех'' — художественный приём, проявляющийся в том, что в [[игровой мир|игровом мире]] повсеместно используются достижения [[магия|магии]] позволяют создавать устройства и эффекты, сравнимые с достижениями [[современность|современности]] или [[научная фантастика|научной фантастики]]. При этом магия может как соседствовать с высокими технологиями, так и полностью замещать их, предлагая альтернативную основу для технического прогресса. | ||
Полностью турбомагические сеттинги, вроде [[GURPS Technomancer]], достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах [[городская фэнтези|городской фэнтези]] ([[Urban Arcana]]), [[альтернативная история|альтернативной истории]] ([[Castle Falkenstein]]) и [[альтернативное будущее|альтернативного будущего]] ([[Shadowrun]]). | Полностью турбомагические сеттинги, вроде [[GURPS Technomancer]], достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах [[городская фэнтези|городской фэнтези]] ([[Urban Arcana]]), [[альтернативная история|альтернативной истории]] ([[Castle Falkenstein]]) и [[альтернативное будущее|альтернативного будущего]] ([[Shadowrun]]). | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Данженпанк]], [[магопанк]] или [[Full Metal Fantasy]] — попытка перенести грязь и цинизм [[киберпанк]]а и [[стимпанк]]а на [[героическое фэнтези]] часто приводит к ковбоям с жезлами молний вместо револьверов, роботами, которые на самом деле големы, и астральными космопиратами ([[Earthdawn]], [[Bloodshadows]], [[Eberron]]) | ||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Версия 19:32, 30 июня 2010
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. |
Турбомагия, также Магитех — художественный приём, проявляющийся в том, что в игровом мире повсеместно используются достижения магии позволяют создавать устройства и эффекты, сравнимые с достижениями современности или научной фантастики. При этом магия может как соседствовать с высокими технологиями, так и полностью замещать их, предлагая альтернативную основу для технического прогресса.
Полностью турбомагические сеттинги, вроде GURPS Technomancer, достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах городской фэнтези (Urban Arcana), альтернативной истории (Castle Falkenstein) и альтернативного будущего (Shadowrun).
См. также
- Данженпанк, магопанк или Full Metal Fantasy — попытка перенести грязь и цинизм киберпанка и стимпанка на героическое фэнтези часто приводит к ковбоям с жезлами молний вместо револьверов, роботами, которые на самом деле големы, и астральными космопиратами (Earthdawn, Bloodshadows, Eberron)