Мастер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+ссылка)
(+синонимы (по мотивам рыпыгынета и собственной памяти))
Строка 1: Строка 1:
'''Мастер''' (также ''Мастер Игры, Данжен Мастер, Сторителлер, Ведущий, Рассказчик'') один из участников игрового процесса, имеющий в нём значительно бо́льшие по сравнению с остальными участниками права.
+
'''Мастер''' (также ''Мастер Игры, Ведущий, Рассказчик'') — один из участников игрового процесса, имеющий в нём значительно бо́льшие по сравнению с остальными участниками права.
  
После перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется своего рода «посредник» между [[игрок]]ами и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного [[персонаж]]а. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master — DM или Game Master — GM, соответственно).
+
После перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется своего рода «посредник» между [[игрок]]ами и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного [[персонаж]]а. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master — DM или Game Master — GM, соответственно).
  
Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение [[ловушка|ловушек]], [[монстр]]ов и сокровищ на карте [[подземелье|подземелья]] (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну… во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым [[сюжет]]ом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее приятной игры направлении, ну и, разумеется, происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего — Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий.
+
Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение [[ловушка|ловушек]], [[монстр]]ов и сокровищ на карте [[подземелье|подземелья]] (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну… во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым [[сюжет]]ом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее приятной игры направлении, ну и, разумеется, происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего — Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий.
  
 
В некоторых современных играх делаются попытки вовсе отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется.
 
В некоторых современных играх делаются попытки вовсе отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется.
Строка 11: Строка 11:
 
В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]] мастер игры также обычно выполняет технические функции [[модератор]]а, а иногда и [[администратор]]а.
 
В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]] мастер игры также обычно выполняет технические функции [[модератор]]а, а иногда и [[администратор]]а.
  
==См. также==
+
== Синонимы ==
 +
В разных играх мастера называют по-разному. Вот неполный список вариантов:
 +
 
 +
* '''Administrator''' — [[Top Secret]]
 +
* '''Animator''' — [[Toon]]
 +
* '''Chronicler''' — [[Witchcraft]], [[Armageddon]]
 +
* '''Director''' — [[Buffy the Vampire Slayer]], [[Angel]], [[Dungeoneer]], [[Dread]]
 +
* '''Dungeon Master''' — [[Dungeons & Dragons]], [[Advanced Dungeons & Dragons]]
 +
* '''Editor''' — [[Pandemonium|Pandemonium! Adventures in Tabloid World]]
 +
* '''Eminence Grise''' — [[Agone]]
 +
* '''Game Master''', '''Games Master''' или '''Gamemaster''' — [[GURPS]], [[Shadowrun]], [[7th Sea]], [[Fuzion]] и многие другие
 +
* '''Game Moderator''' — [[Mortal Coil]]
 +
* '''Holmeister''' — [[HOL]]
 +
* '''Hollyhock God''' — [[Nobilis]]
 +
* '''Host''' — [[Castle Falkenstein]], [[IronClaw/JadeClaw]]
 +
* '''Judge''' — [[Marvel Super Heroes]]
 +
* '''Keeper of Arcane Lore''' (или просто '''Keeper''') — [[Call of Cthulhu]]
 +
* '''Kennel Master''' — [[Woof Meow]]
 +
* '''The Man''' — [[Starchildren]]
 +
* '''Marshal''' — [[Deadlands]]
 +
* '''Maze Master''' — [[Mazes & Minotaurs]]
 +
* '''Mission Control''' — [[Spycraft]]
 +
* '''Mission Director''' — [[RECON]] и [[RECON Modern Combat]]
 +
* '''Moderator''' — [[Blue Planet]], [[Hero Battle]]
 +
* '''Narrator''' — [[Star Trek]]
 +
* '''Producer''' — [[Primetime Adventures]]
 +
* '''Referee''' — [[Dungeons & Dragons]] ранних редакций, [[Traveller]], [[Teenagers From Outer Space]], [[Mekton]], [[Cyberpunk]], [[Space: 1889]], [[Star Frontiers]]
 +
* '''SchoolMaster''' — [[Alma Mater]]
 +
* '''Storyguide''' — [[Ars Magica]]
 +
* '''Storyteller''' — [[Vampire: The Masquerade]], [[Exalted]] и прочие игры [[White Wolf]]
 +
* '''TWERPSMaster''' — [[TWERPS]]
 +
* '''Wulin Sage''' — [[Weapons of the Gods]]
 +
* '''Zombie Master''' — [[All Flesh Must Be Eaten]]
 +
 
 +
== См. также ==
 
* [[Злобный Мастер]]
 
* [[Злобный Мастер]]
  
 
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
 
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 18:52, 28 сентября 2008

Мастер (также Мастер Игры, Ведущий, Рассказчик) — один из участников игрового процесса, имеющий в нём значительно бо́льшие по сравнению с остальными участниками права.

После перехода от настольных игр с миниатюрами к настольным ролевым играм стало ясно, что требуется своего рода «посредник» между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного персонажа. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master — DM или Game Master — GM, соответственно).

Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение ловушек, монстров и сокровищ на карте подземелья (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну… во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым сюжетом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее приятной игры направлении, ну и, разумеется, происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего — Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий.

В некоторых современных играх делаются попытки вовсе отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется.

Подавляющее большинство современных настольных ролевых игр и сейчас выделяет Мастера как отдельную и необходимую для полноценного игрового процесса фигуру.

В форумных ролевых играх мастер игры также обычно выполняет технические функции модератора, а иногда и администратора.

Синонимы

В разных играх мастера называют по-разному. Вот неполный список вариантов:

См. также