Псионика — различия между версиями
Эл (обсуждение) м |
(+картинка, +викификация, +категория, +абзац) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Псионика''' | + | [[Изображение:Synad.jpg|thumb|200px|[[Стереотип]]ный псионик расы synad]] |
− | Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг Эдварда Элмера | + | '''Псионика''' — термин, обозначающий использующуюся в некоторых [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] мистическую силу, базирующуюся на внутренних возможностях человеческого мозга. Наукообразное звучание термина своим происхождением обязано жанру [[космоопера|космооперы]], который порой для лучшего развития художественного сюжета требовал способностей, сходных с магическими, но при этом базирующихся на научной основе. |
+ | Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг [[wikipedia:ru:Смит, Эдвард Элмер|Эдварда Элмера «Дока» Смита]], публиковавшихся в США в 1930-ые годы. | ||
− | В современной массовой культуре псионика как таковая чаще ассоциируется в основном с [[сеттинг|сеттингами]], более близкими к научной фантастике, чем к магии. Три основных варианта миров с использованием пси-возможностей | + | В современной массовой культуре псионика как таковая чаще ассоциируется в основном с [[сеттинг|сеттингами]], более близкими к научной фантастике, чем к магии. Три основных варианта миров с использованием пси-возможностей — упоминавшаяся уже выше [[космоопера]], [[постапокалипсис]] и сеттинги, основанные на американских комиксах 1950-ых, в которых супергерои получали силы не мистическим образом, а в ходе научного эксперимента или техногенной катастрофы, вызвавшей мутации. |
− | В фэнтези- | + | В [[фэнтези]]-сеттингах псионика порой используется как противовес магии, сходный по возможностям, но неблокируемый или трудноблокируемый магическими методами (и наоборот) — для дополнительного дисбаланса сил и возникающих в ходе игры ситуаций. Одним из самых известных фэнтези-сеттингов с псионикой считается [[Dark Sun]] — мир магического постапокалипсиса, представляющий собой бескрайнюю пустыню. |
+ | |||
+ | Если же ориентироваться при создании сеттинга на восточные реалии и культуру, то получится почти наоборот: что даже высшие сущности не даруют чудо в обмен на веру, но у следующего путём самосовершенствования и самопознания способность вершить чудеса появляется автоматически. В таком случае будет правомерно считать псионику основным источником сил, вводя или не вводя классическую магию как альтернативу ей. Если сам термин «псионика» у игроков стойко ассоциируется с НФ, его заменяют на «ки», «ци», «чакру» и т. п. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 17:13, 1 сентября 2007
Псионика — термин, обозначающий использующуюся в некоторых настольных ролевых играх мистическую силу, базирующуюся на внутренних возможностях человеческого мозга. Наукообразное звучание термина своим происхождением обязано жанру космооперы, который порой для лучшего развития художественного сюжета требовал способностей, сходных с магическими, но при этом базирующихся на научной основе. Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг Эдварда Элмера «Дока» Смита, публиковавшихся в США в 1930-ые годы.
В современной массовой культуре псионика как таковая чаще ассоциируется в основном с сеттингами, более близкими к научной фантастике, чем к магии. Три основных варианта миров с использованием пси-возможностей — упоминавшаяся уже выше космоопера, постапокалипсис и сеттинги, основанные на американских комиксах 1950-ых, в которых супергерои получали силы не мистическим образом, а в ходе научного эксперимента или техногенной катастрофы, вызвавшей мутации.
В фэнтези-сеттингах псионика порой используется как противовес магии, сходный по возможностям, но неблокируемый или трудноблокируемый магическими методами (и наоборот) — для дополнительного дисбаланса сил и возникающих в ходе игры ситуаций. Одним из самых известных фэнтези-сеттингов с псионикой считается Dark Sun — мир магического постапокалипсиса, представляющий собой бескрайнюю пустыню.
Если же ориентироваться при создании сеттинга на восточные реалии и культуру, то получится почти наоборот: что даже высшие сущности не даруют чудо в обмен на веру, но у следующего путём самосовершенствования и самопознания способность вершить чудеса появляется автоматически. В таком случае будет правомерно считать псионику основным источником сил, вводя или не вводя классическую магию как альтернативу ей. Если сам термин «псионика» у игроков стойко ассоциируется с НФ, его заменяют на «ки», «ци», «чакру» и т. п.