Follow the Bones
![]() (комментарий к обложке) | |
Издатель | Symbolic City |
---|---|
Объём | 28 страниц |
Тип | соло-правила |
Система | Cairn |
Follow the Bones («Следуй за костями») — соло-правила для Cairn от Symbolic City. Предполагают, что персонаж отправляется в Лес в поисках каменного кургана в его глубинах.
Большинство механик используют четырёхгранные кости. Правила путешествия на основе сцен. Для достижения цели игрок должен формулировать загадки и отвечать на них.
Дополнение продаётся за 5 долларов США, однако купившие могут копировать текст по лицензии CC-BY-SA.
Правила путешествия
Правила путешествия предполагают разделение игры на сцены, между которыми проходит примерно час.
Правила включают таблицы элементов сцен или случайных столкновений, а также бестиарий с 16 различными существами.
Оракул «да—нет»
В игре даётся оракул «да или нет» броском двух четырёхгранников, причём ответы помимо собственно положительного или отрицательного могут также указывать на опасность или шанс чего-то для персонажа (для чего даётся дополнительная таблица).
Один из четырёхгранников определяет ответ, второй — значение в таблицы опасностей или возможностей. Причём то, какая кость определяет значение из какой таблицы, отличается в зависимости от вероятности исходов:
- Если вероятность положительного и отрицательного ответов равна, то игрок перед броском определяет, какая из костей определяет ответ «да или нет», а какая — значение в таблице бросков.
- Если вероятность положительного ответа больше, то игрок определяет это после броска (и выбирает вариант, более благоприятный персонажу).
- Если же вероятность ответа «нет» выше, то кость с меньшим числом будет использоваться в таблице «да или нет», а кость с большим — в таблице опасностей или возможностей.
Ответы, полученные этой механикой, актуальны только для одной сцены. На следующих сценах вопрос можно задать опять.
Загадки
Для того, чтобы персонаж мог приблизиться к цели путешествия, используется механика загадок. Игрок может в любой момент сформулировать вопрос о связи между двумя сценами.
Затем игрок даёт ответ на этот вопрос и проверяет его с помощью оракула «да—нет». Если ответ положителен, игрок получает прибавку +1 при броске на следующей сцене, что увеличивает шанс найти цель путешествия (или выход из леса на обратном пути).
Другие механики
Также правила включают такие элементы:
- Случайная таблица для генерации квестов — причин, по которым персонаж отправляется в лес.
- Объяснение, как ведут себя противники в битве.
- Правила для преимуществ и помех при спас-бросках.
- Инструкции по ведению дневника с записями об игре.
См. также
- Barrow Delver — альтернативные соло-правила для Cairn.
Ссылки