Blue Rose (Suzaku Games)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 10:53, 22 августа 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Разрешение действий: продолжение следует)
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина существуют и другие значения, см. Blue Rose.

Blue Rose («Голубая роза»; также пишется ブルーローズ) — настольная ролевая игра об охотниках за сокровищами, автор — Токита Юсукэ (Suzaku Games). Опубликована компанией Enterbrain в 2002 году в виде книге в серии настольных ролевых игр «Логин» (ログインテーブルトークRPGシリーズ).

Обзор

Это настольная ролевая игра в жанре боевика в современном мире, которая рассказывает о борьбе за «неуместные артефакты» сверхдревней цивилизации. Действие происходит на Земле в начале 21 века. Персонажи игроков берут на себя роль агентов организации «Фонд „Роза“» (ローズ財団 Ро:з дзайдан), защищающей артефакты от злоумышленников. Агенты противостоят различным силам в древних руинах по всему миру. Основная идея игры в значительной мере вдохновлена мангой Такасигэ Хироси «Spriggan».

Несмотря на существование чрезвычайно мощных технологий, таких как артефакты, оккультные паранормальные силы и магия, персонажи игроков обычно не обладают сверхъестественными способностями. Для борьбы с неизведанными силами используются реально существующее оружие и инструменты, что можно сравнить с фильмами про Индиану Джонса.

Так как в игре много данных о реально существующем оружии и машинах и подробные правила об их использовании в перестрелках и погонях, эта игра часто использовалась для боевиков с перестрелками до выхода «Gundog» (см. Википедию).

Механики

Создание персонажа

Для создания персонажей используется классовая механика. Для персонажа выбирается судьба (運命 уммэй) через выбор одного из 8 небесных тел и одного из 12 созвездий. Судьба является эквивалентом класса персонажа в Blue Rose (существует по судьбе на каждую комбинацию из 8 небесных тел и 12 созвездий, то есть всего есть 8×12 = 96 судеб).

Персонаж может овладеть двумя судьбами: как двумя одинаковыми, так и различными.

Судьба определяет базовые характеристики, умения и предысторию персонажа.

Разрешение действий

Для разрешения действий используется система «чем больше, тем лучше». Действие считается успешным, если сумма значений, выпавших на двух шестигранных костях (что записывается как 2D6), с прибавлением значения базовой характеристики и значения умения, больше или равной целевому значению, выбранному мастером. Если при броске 2D6 выпал дубль, игрок бросает кубики ещё раз и прибавляет полученное значение к предыдущему (вариант взрывающегося броска).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Карты


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


«Мечты и надежды»


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Развитие сценария


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Сцены действия


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Правила перевозки предметов


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Сеттинг


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Материалы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.