Чёрная дверь
Чёрная дверь — это ловушка или преграда в подземелье, намеренно спроектированная таким образом, чтобы оградить недостаточно подготовленную партию PC от заведомо неподсильного им квеста. Авторство термина приписывается Бену Роббинсу и его сеттингу «West Marches», где в этой роли выступала чёрная дверь, запечатанная магией[1]. В зависимости от точки зрения чёрные двери можно считать рельсами, а можно — проверкой на находчивость[2].
Примеры чёрных дверей[1]:
- жёстко вмонтированный в стену огромный кусок гранита, выглядящий как дверь, но выходящий за пределы дверного проёма на несколько метров в каждую сторону;
- достаточно длинный коридор, по полу которого течёт лава;
- дверь из регенерирующего дуба, каждая попытка повредить который вызывает его бурный рост;
- живая дверь, отращивающая колючие руки и хватающая подходящих слишком близко;
- сфера аннигиляции по размеру прохода;
- зона антигравитации в пещере со сталактитами на потолке;
- пропасть с острыми краями и стенами, быстро истирающими верёвки и канаты;
- обращённый в камень желатиновый куб по размеру прохода;
- лабиринт со стенами из железных решёток, населённый хищными монстрами типа ooze, легко проходящими сквозь такие стены;
- мощный магнитный потолок;
- каменные големы в облаке антимагии;
- длинный подводный туннель;
- случайно выбранный элемент из «Tomb of Horrors».
Источники[править]
- ↑ 1,0 1,1 Michael Prescott, Let’s crowdsource some black doors, G+, 28 августа 2017.
- ↑ Skerples, OSR: 3 Level 1 PCs Solve 20 Black Doors, Coins & Scrolls, 28 августа 2017.