Обсуждение:Ghostbusters

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Альтернативная версия[править]

Раз уж я поторопился перевести игромеханику одновременно с Герейнтом, пусть где-то полежит и мой вариант — авось какие-то куски сгодятся:

"

Игромеханика

Правила «Ghostbusters» намеренно минималистичны. Основная книга правил, «Руководство по эксплуатации» (англ. Operations Manual), не содержит правил по скорости передвижения и дальнобойности оружия — даже напротив, в ней явно говорится, что такие правила для игры не нужны.

Создание персонажа для «Ghostbusters» начинается с распределения очков персонажа по атрибутам, которые называются здесь «чертами» (англ. Trait). Каждый игрок может распределить 12 пунктов между четырьмя атрибутами (Мозги, Мышцы, Движение и Крутость), которые должны в итоге получиться между 1 и 5. Кроме того, каждый персонаж получает четыре умения, которые называются «таланты», по одному из группы каждого атрибута. Значение таланта всегда на три пункта превышает связанную с ним черту. Ситуационные модификаторы добавляют дайсы в пул: например, персонаж может иметь Мышцы 2 и талант «Драка», что даст ему пять дайсов, плюс ещё два за использование монтировки.

Большинство задач в «Ghostbusters» решаются определением черты и (если такой есть) таланта, которые подходят к ситуации. Кидается весь пул, результаты складываются, сумма сравнивается со сложностью задачи, которую назначает Ghostmaster: больше либо равно означает успех. Дополнительно к этому используется «призрачный дайс» (англ. Ghost Die), у которого вместо шестёрки эмблема игры, и выпадение этого значения означает какой-то критический провал (неприятность даже при успешном действии). Кроме того, отдельные «заслуги» (англ. Brownie Points) используются как дополнительный пул, из которого можно добавлять дайсы к любому броску (но до того, как подсчитывается основной бросок). Каждый персонаж начинает с 20 заслугами и может тратить их на что угодно, а восстанавливает за выполнение квестов и за отыгрыш.

Разрешение задач в «Ghostbusters» повлияло на многие другие ролевые игры West End Games. Более детальный её вариант был использован в Star Wars и стал узнаваемой механикой Системы D6. Это была первая ролевая система с дайспулом, и потому она оказала влияние и не другие игры за пределами издательства: Ars Magica (Твит и Рейн*Хаген), Over the Edge (Твит), Vampire: The Masquerade (Рейн*Хаген) и многие другие игры White Wolf Publishing.

"

--Radaghast Kary (обсуждение) 15:29, июля 31, 2012 (UTC)

Твой перевод определённо лучше. Давай его поставим на место моего. Gereint (обсуждение) 16:44, июля 31, 2012 (UTC)
Может, попробуем объединить и взять лучшее от обоих? ;) Сейчас рискну первую попытку предпринять. --Radaghast Kary (обсуждение) 08:36, августа 1, 2012 (UTC)