Комбинация
- У этого термина есть и другое значение: Серия атак — также называется «комбо».
Комбинация — сочетание характеристик, свойств или действий, дающее больше, чем сумма составляющих. Выгода от сочетания может быть задана правилами или следовать из них естественным образом. Комбинирование — один из основных методов оптимизации, а также частая причина дыр в системе, когда выгода заходит слишком далеко. Непосредственно в игре комбинации часто основа тактики.
Честные примеры[править]
Хотя допуск следующих комбинаций в игру в любом случае остаётся на усмотрение мастера, в основном их считают честными способами получить игромеханическую выгоду.
- 5 рангов во многих навыках даёт бонус +2 к похожим навыкам или отдельным их применениям. К примеру, 5 рангов в Sense Motive (проницательности) даёт +2 к проверкам дипломатии.
- Фиты выстроены в деревья: чтобы взять более мощные, нужно сначала взять более слабые. Поэтому после фита Power Attack или Dodge обычно выгоднее брать один следующих за ними фитов, чем любой другой.
- Способность вора при некоторых условиях добавлять урон к каждой атаке (так называемая подлая атака) делает выгодной его комбинацию с классами, расами и способностями, которые наносят много ударов — например, рейнджер, дервиш, расы с естественным оружием. Даже если родной урон этих ударов невелик, это позволит приумножить урон подлой атаки.
![]() |
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. Нужно дать примеры из других систем. |
Комбинации на поле боя[править]
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Дыры[править]
Зачастую комбинации позволяют получить слишком большую выгоду. Где заканчивается допустимая выгода и начинается слишком большая — каждая игровая группа решает сама. В одних группах персонаж, значительно превосходящий системные ожидания, вызывает всеобщую похвалу, и мастер готовится бросить такому герою достойный вызов. В других группах, особенно когда оптимизаторское умение игроков разнится, мастер может заранее запретить известные выгодные билды или сказать, что все комбинации идут под его утверждение. Цель такого ограничения — уравнять силу партии и приблизить его к системному ожиданию, чтобы сыграть как задумано авторами.
Примеры[править]
Dungeons & Dragons 3.x:
- Канонический пример сложной комбинации: кобольд Пун-Пун, который благодаря сочетанию классов, расы и фамильяра может наделить себя любыми способностями.
![]() |
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |