Боевой дух
Боевой дух — моральная готовность к сражению, устремлённость к победе.
Dungeons & Dragons[править]
В монстрятниках AD&D боевой дух (англ. Morale) — одна из характеристик монстров, отвечающая за то, насколько данный монстр готов оказывать сопротивление приключенцам, устремится ли он в бегство или будет сражаться до смерти (чаще всего своей). Боевой дух может изменяться в зависимости от обстоятельств. Проверки боевого духа по правилам AD&D производятся в чреватых паникой случаях, например при столкновении с превосходящими силами противника, применении врагами боевой магии, гибели лидера отряда… Провал означает, что NPC переходит к экстренному спасению собственной шкуры.
Боевой дух имеет следующую градацию:
- 2-4 — ненадёжный (Unreliable)
- 5-7 — неустойчивый (Unsteady)
- 8-10 — средний (Average)
- 11-12 — устойчивый (Steady)
- 13-14 — элитный (Elite)
- 15-16 — победный (Champion)
- 17-18 — фанатичный (Fanatic)
- 19-20 — бесстрашный (Fearless)
Например, красный дракон имеет фанатичный боевой дух (18), гоблин — средний (10), а гибберлинг — неустойчивый (5). Неразумные существа наподобие нежити или големов обычно имеют бесстрашный боевой дух.
В третьей редакции роль боевого духа частично принял на себя спасбросок на силу воли, однако формальных правил по поведению монстра в базовых книгах не дано, и детали остаются на усмотрение мастера.
«Мораль»[править]
От сходства английского «morale» с русским «мораль» нередко возникает путаница, и в русскоязычном ролевом сообществе характеристику «боевой дух» нередко ошибочно называют «мораль».